[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その15 (997レス)
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969
(1): 939 2013/06/27(木)17:30 ID:FeY2Pa5S(1) AAS
>>941
遅くなってすまん
50万以上出たのはParticleEXってやつ。もしかしたら同じfxファイル見てるんじゃないかな
やっぱりそういう形で管理してたんだな
こうやって時間だけで位置を指定するのは革新的な方法だと感じたけど
こうすると初期値をシェーダに渡す量が増えると思うんだよな
ただでさえそんな大量のパラメーターを渡せないしどうしたものかと悩んでるのに
省21
979
(1): 969 2013/06/28(金)18:59 ID:AYnm5c/2(1) AAS
>>970
経験の浅い初心者なもんで新鮮だったんだ
拙い質問ばっかりだけど叩かれてもいいからもう少し付き合って欲しい

外部リンク[cgi]:hpcgi2.nifty.com
>GPUが頂点シェーダーに対応している場合はモデルの頂点データは予めVRAMに置いておくので、
>GPUが直ぐにアクセスして頂点計算をして描画することが出来るのですが、
>DrawPolygonIndexed3D で描画する場合は頂点データがシステムメモリにあるので、
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