[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その15 (997レス)
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954(3): 2013/06/24(月)14:14 ID:w4EsdBi7(1/2) AAS
3Dでカメラのズームってどうやるんだろ?
カメラを近づける→間にある壁とか通り越しちゃう
全モデル拡大→カメラが壁に埋まりそう
DrawExtendGraph→画面粗くなる
FPS作りたかったのに基本的な部分でもう詰んだ
956(1): 2013/06/24(月)15:04 ID:7OqibfHF(2/2) AAS
>>954
間にある壁とか通り越さないように近づけるだけじゃね
959(1): 2013/06/24(月)20:10 ID:2MKwvOCU(1/2) AAS
>>954
>DrawExtendGraph→画面粗くなる
これを回避する関数がDXライブラリにはある
960: 2013/06/24(月)20:31 ID:2MKwvOCU(2/2) AAS
>>954
2Dでも3Dでもムービーでも拡大表示すると荒くなってしまう
つまり、「DrawExtendGraph→画面粗くなる」を使う方法なのだが
これを使っても画面が粗くならないようにすればいい
ヒントは、どんなゲームでもズームをすると
画面全体が少し「ぼやけた感じ」になる
これがヒント
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