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DXライブラリ 総合スレッド その15 (997レス)
DXライブラリ 総合スレッド その15 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1364900066/
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954: 名前は開発中のものです。 [] 2013/06/24(月) 14:14:32.48 ID:w4EsdBi7 3Dでカメラのズームってどうやるんだろ? カメラを近づける→間にある壁とか通り越しちゃう 全モデル拡大→カメラが壁に埋まりそう DrawExtendGraph→画面粗くなる FPS作りたかったのに基本的な部分でもう詰んだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1364900066/954
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/24(月) 15:04:49.10 ID:7OqibfHF >>954 間にある壁とか通り越さないように近づけるだけじゃね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1364900066/956
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/24(月) 20:10:34.10 ID:2MKwvOCU >>954 >DrawExtendGraph→画面粗くなる これを回避する関数がDXライブラリにはある http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1364900066/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/24(月) 20:31:15.87 ID:2MKwvOCU >>954 2Dでも3Dでもムービーでも拡大表示すると荒くなってしまう つまり、「DrawExtendGraph→画面粗くなる」を使う方法なのだが これを使っても画面が粗くならないようにすればいい ヒントは、どんなゲームでもズームをすると 画面全体が少し「ぼやけた感じ」になる これがヒント http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1364900066/960
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