[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その15 (997レス)
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939(1): 929 2013/06/22(土)13:33 ID:c+7nT2Dg(1) AAS
確かにほとんどシェーダで処理してるみたいだったけど値をどうやって管理してるか未熟なのもあってわからんわ
値をシェーダに渡せてもシェーダでの計算結果を返すのにはHLSLの出力のセマンティクスしか現状無理だよね?それもDXライブラリだと自動的に描画処理に回されるしかないし
運動まで記述してしかもfx内で完結してて同じエフェクトを大量に並列処理しても代入のし直しとかを回避できてるのがちょっと分からない
俺だと運動をCPUでやって座標等のパラメータを決定して、GPU使った描画処理で、決定したパラメータを基に6頂点を決定(回転、スケーリングなど)してるから
GPUに任せられるのは後半だけ、かつ値渡しの代入が待っててそれがボトルネックになってる
あとほとんど別件だけど配列に別の要素へのポインタを持たせてリストを作ってるとき、
端から端まで走査するときに要素[i]をforでiを0からMAXまで回すのとポインタを順にすべて辿っていくのでどれぐらいの速度差があるかな
省1
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