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STG作りたいんだがなんかいい案ない? (186レス)
STG作りたいんだがなんかいい案ない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/20(水) 17:16:26.90 ID:x8PQ9e31 友人となんだが、ゲーム制作経験はほぼ皆無、 なんかない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/1
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/07(日) 08:21:24.22 ID:jIOzcDCx システム作るのは楽しいけどデータ作るのは面倒臭いんだろ 気持ちはわかる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/106
107: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/07(日) 09:47:30.73 ID:Am3JbXqW FC版のマクロスがクソゲー呼ばわりされてて涙目 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/107
108: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/07(日) 10:44:45.76 ID:4HwmL43x あれのどこが面白いと言えるんだ。 リンミンメイがドラを叩くまでは名作 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/07(日) 13:58:54.71 ID:rss+Qhkr クソゲーを面白くする方向か、名作のクローンを作る方向か。 でも、クソゲーって、設計が根本的に間違っている場合もあるから、 改善のしようがない場合もある。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/109
110: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/07(日) 20:33:40.13 ID:Am3JbXqW 名作のクローンとか作ってどないすんねん 本家をプレイすればいいだけなのでは? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/07(日) 20:51:51.33 ID:N7OInbMH 本家がモバイルで出てない件 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/111
112: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/07(日) 20:55:44.40 ID:Am3JbXqW 以降、モバイル前提のSTG企画になります。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/07(日) 21:48:33.53 ID:XcL2zO3I >>110 > 名作のクローンとか作ってどないすんねん プログラムの練習になる。 上では、インベーダのクローンとか話は出ている訳だけども。 別にグラディウスの新しい面が遊びたいから作るでも良いけどさ。 もっとも、クローンを作ってから改造していく、というやり方は一般的だろうけども。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/07(日) 22:19:00.88 ID:ZDcmVcwq >>110 それ物作る人間の発想じゃないよね。何でこの板にいるの? 習作という意味ではクローン作るのも大事だよ。絵だってそうでしょ? 余りにも真似がうますぎたり、それでしか評価されなかったりすると 贋作屋さんになっちゃったりするけどね でも学習目的なら真似て作ることで学ぶ事は多いよ?ゲーム作った事ある? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/114
115: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/07(日) 22:24:54.45 ID:Am3JbXqW ゲーム作る練習用の題材の話だったのですね。 学習目的の題材、の話のつもりでは無かったのです。 (私は>>93 >>95です) スレチでしたね… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/07(日) 22:35:01.82 ID:ZDcmVcwq >>115 煽ってごめんちゃい(´Д` ) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/116
117: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/08(月) 07:40:00.30 ID:UU9H4rpK クローンなんて作ったら、公開できないじゃん。 ちょさっけんで。 とにかく、俺を笑わせるリメーク作れよ。 マクロスでも、フォーメーションZでもいいからさ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/08(月) 16:07:01.88 ID:+ErVfsic 弾幕に著作権ってあるの?個人的には著作権云々より原案に対するリスペクトの 有無のほうが実際上問われそうな気がするけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/08(月) 16:48:04.18 ID:GzTin5Mq >>118 まず弾の形状が独創的ならそこで著作権主張できるだろう。 弾の組み合わせで綺麗な絵づらを表現したなら、その表現にも著作権を主張できるだろう。 ただの丸い図形が前方に打ち出されるだけとかは無理。 後は裁判で争いましょう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/119
120: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/08(月) 18:46:43.54 ID:yw8z0C/m 売れるものを考えなさい。 儲かるって意味以前に、権利面で。 発売不可能なモノなら、それは「あなたの作品」とは言えない。 それじゃー「createした」とは言えない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/08(月) 19:59:12.82 ID:HaRoj7sh は?クローン(模写)なんて勉強の為だろ なんで公開の話になってるんだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/08(月) 20:21:32.52 ID:+ErVfsic >>120 基本、完全な模倣を意図した悪意丸出しのものでなければ実際上は売ることは できると思うよ? 独自要素が入ってれば独自の著作物だし、真似っこ要素については 匙加減次第でしょ。どこまでなら様式として受け入れられるかとか 陰口叩かれないかとか、その辺は結局は空気の読み方みたいな話になるかと 弾幕裁判とかあれば楽しいのにね。はたから見てる分にはね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/122
123: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/08(月) 20:28:53.33 ID:yw8z0C/m 俺は別にパクリが悪いなんて一言も言ってないんだが?w 亜種だろうがなんだろうが、「売れる状態」ならばそれは「あなたの作品」 このスレってクローンが作れる様になったら卒業なの? じゃー俺は卒業しとくw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/08(月) 21:01:50.46 ID:QpJxZhOm 完全丸パクリを販売するのは、色んな意味で罪悪だ。訴えられてもしょうがない。 しかし「DigDug」の劣化コピー版である「ZigZag」の模倣情熱にはエールを贈りたいwww あれってフルスクラッチで作ってるよな。余程惚れたんだろうなwww ツルハシという+αも盛り込んでたしなwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/08(月) 21:27:06.13 ID:/UT7FWIl >>123 >俺は別にパクリが悪いなんて一言も言ってないんだが?w 誰もそんな話してないと思うけど・・・ >亜種だろうがなんだろうが、「売れる状態」ならばそれは「あなたの作品」 これは同感 >このスレってクローンが作れる様になったら卒業なの? >じゃー俺は卒業しとくw 誰もそんな話してないと思うけど・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/08(月) 22:13:51.04 ID:JplUu6Wt それ以前に見た目が完全丸パクリでもフルスクラッチしてたんなら少なくともコードについては「createしてる」ってことになる そもそも著作権的に売れるかどうかと「createした」と言えるかどうかに相関は無い こいつの言ってることは最初から的外れ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/08(月) 22:18:45.67 ID:k68sb3+u >>123 プログラマの言う学習目的のクローニングは基本、動作・振る舞いの観察と模倣で 絵(見た目)も含めた完全な模倣はわりと関心の埒外にある場合が多いと思うよ? で、STGは様式美とか形式美がわりとカッチリしてるほうだから、なんかしらの クローニングが出来た時点で、それはもうオリジナルSTG開発に素直に流用できる フレームワークが出来てる状態だよ? プログラマにとっては結構ありきたりなプロセスだと思うし、こんな事細かに 説明する必要ないと思ってたんだけど。ここまで言わないと分かってもらえそうに なさそうな奇妙な人だから書きましたよっと http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/08(月) 22:24:18.33 ID:k68sb3+u おろ、IDが変わってしまってる 僕は>>118、>>122(ID:+ErVfsic)ですよっと http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/08(月) 23:03:00.31 ID:cOWB/EN1 彼は昼間っから酔っ払ってるダメな人だよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/129
130: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/08(月) 23:57:51.29 ID:yw8z0C/m だめだ、会話が噛み合ってねぇww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/09(火) 02:54:51.83 ID:D62f0Lqr そりゃモノ造りの場で作ることに目を向けず、出来上がったモノの上辺しか見てない様な発言してたら周りと話が噛み合うはずも無い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/131
132: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/09(火) 04:06:55.99 ID:C9RsuojH このスレ、 キモいね! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/09(火) 06:46:44.84 ID:Q5FV9APs どうせ>>1は何も作れないから気にしなくても良い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/09(火) 13:04:43.18 ID:sdoTsBNF ドッター募集してねえかな〜と思って覗いてみたけど、 あれてるな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/09(火) 22:16:58.61 ID:PPSLSspp あれてないよ BF3作りたいスレ内の双方向リンクの影響でゲハ民の底辺が流入しててね 空気読まずに電波垂れるから理詰めで丁寧に殴られてる状態 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/10(水) 01:24:46.47 ID:iVgVSoyK 1はSTGで必要となる基本的な処理は実装したんだろうか アイデアと技術の摺り合わせもあるし話はそれからじゃないか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/10(水) 22:25:41.09 ID:1bvPh8xX >>1はもういないだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/11(木) 02:13:41.96 ID:erThwefG 空気読まずにとか怖い怖いw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/11(木) 08:18:53.97 ID:SWxiapVo 空気読んで敵が出てきて見せ弾一通り吐くまで攻撃しちゃいけないゲーム http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/13(土) 04:06:53.03 ID:DVD5B5mx 作り手からすると大旋風のヘルパーパターンみたいのだけは避けたいよね 避け主体なら特に http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/22(月) 22:03:19.23 ID:M4hgi85p 空気読んでザコとボスを操作して敵1機相手にやられるゲーム http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/24(水) 19:18:18.83 ID:bvVUZKe/ 売り物にできるstg作品作りたいんだけど何かアイデア無い?できれば2dで・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/24(水) 19:27:13.56 ID:r0pnCdw2 弾幕じゃなくて切り返しをしなくて程よくスリリングが楽しめる縦シュー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/24(水) 20:44:33.67 ID:bvVUZKe/ スピード重視、障害物ありな感じかな それ売れるのかえ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/24(水) 22:41:11.91 ID:ndVeEDim そういえば障害物のあるシューティングなんて久しく見てないな…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/26(金) 13:16:38.28 ID:UmN3P540 縦シューやガンシューだと見ないけど横シューやFPS、TPSなら割と普通じゃね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/26(金) 20:52:57.49 ID:XetrEsQv 2Dしかイメージわかないのが悲しいな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/29(月) 09:08:18.38 ID:FCdIoBhv STGつってんのに2D以外を持ち出す方が平成生まれ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/29(月) 14:27:47.24 ID:Fp8ySORW 障害物と敵の違いなんてプログラム視点で言えばグラフィックの違いでしかない が実際にプレイヤの受ける印象は両者で異なる 背景絵と敵や弾の動きが独立していても背景のスクロール速度で動きが違って見える こういうところがゲームの面白さに繋がるんだろうが 文字だけで議論するのはつらいな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/29(月) 14:53:07.27 ID:/URKBs9o 結局プレイヤーから見て能動的に自機を殺しに来るのが敵、 ぶつかったり挟まれたりするとアウトなのが障害物ってだけの話だよな プレイヤーにどう認識させるかとそれを内部的にどう処理するかは あくまで別の話だもんな >>148 実はのぅ、昭和の時代からスターウォーズやらザクソンやらスペハリやら 所謂"擬似3D"と呼ばれるタイプの非2DなSTGは色々とあったんじゃよ 当時の非力なマシンでなんとか3Dっぽい表現をしようと皆頑張ったもんじゃ 昭和の時代はそれらも全部ひっくるめてSTGじゃった 寧ろSTGという言葉が主に2Dのみを指す様になったのは、DOOM以降の FPSやTPSといった3DシューティングがSTGとは別ジャンルとして 確立された平成に入ってからの話じゃな じゃが昔を経験しとるモンは今でも広い意味で2Dも3DもSTGと呼ぶんじゃよ >>148みたいなことを言っとるお前さんは知らん話かもしれんがのぅ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/29(月) 15:08:03.36 ID:8kyTszr/ 平成も25年だってのに何言ってるんだかw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/29(月) 15:14:34.23 ID:MZYCTISS >>149 そんなこと言ったら画面に表示されるオブジェクトすべてでしょ。 ボタンもスコア表示も爆発も、同じクラスから派生できる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/29(月) 20:13:57.53 ID:oE2aGh5+ >149 処理上の扱いとしては大差ないものが見た目の違いで体感が変わる、っていうのはまったくそのとおりだけど。 地形というのが単に接触すると死ぬ物であれば処理上の扱いとしては大差ないけど、それだけとは限らないのでは? 今の時代は地形をキャラクターと同じ扱いで作ることが多いかもしれないけど、 マップチップとして作った上で、触れているあいだは自機の速度が落ちるとかだと、 プログラム的にも同一のクラスを継承するのが正しいかは怪しくなるぞ。 ……マップチップ式って今どれくらい使われてるんだろ。完全な背景画像ですら使ってないかもしれないな…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/29(月) 22:58:04.55 ID:PRms3FTp >>153 昔と違ってアーケード基板は同時期のPCより遥かにケチ臭い仕様になってるから 無理かもしれないが、PC前提なら背景テクスチャはステージ一つ分のデカイ一枚絵を 何枚もローカルメモリ上に読み込んで、レイヤー数枚分を重ね描きしながら 描画するようないい加減なやり方でも余裕ですお http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/29(月) 23:53:55.67 ID:Q/m+KtNP 世界観のイメージボードとかだけでも出してみないか とか言ってみるテスト http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/30(火) 00:11:02.09 ID:+k0W09/7 あー、ここそういう類のスレだったんだっけ。忘れてた。退散する http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/156
157: 名前は開発中のものです。 [] 2013/05/23(木) 19:02:05.99 ID:bvEVXudj ゲームデザインしたら、Shooting Game Builder使って製作すれば早いよ デザエモンよりは詳細設定できるし、STGツクールみたいな不具合・意味不明な仕様もない プログラムできなくても、絵と音楽さえ集められれば、ゲームデザインを考えるだけで作れる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/23(木) 19:06:11.23 ID:DuokajkI じゃあ、R360みたいなゲーム作りたいです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2013/05/24(金) 18:17:40.00 ID:35JPsAxI 1600万円は必要です http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/29(水) 20:07:53.51 ID:1eWguYWM R360って遊戯施設よりじゃないのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2013/06/20(木) 02:52:12.89 ID:tEUrNHB9 http://www.youtube.com/watch?v=o4KCEve2Ji0 これを縦方向と横方向の2軸でぐるんぐるんに回転させてほしい ¥2000までなら金払ってもいい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/20(木) 20:02:41.57 ID:O/t5Zpph >>161 こういう奇をてらった作品は一過性ですぐに飽きられると思うよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/20(木) 23:37:28.71 ID:r+L9Pd7M >161 やり込むかは分からないが『やってみたい』とは思った。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:ylqWzRig >>161 ドラレコを、サイドウインドウに向けて、 それを背景にして、ちまちまSTGにすれば、それっぽいものに! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:J3UDFLd3 STG×RPGとかSTG×シュミュレーションゲームとか面白そう(こなみかん) そういやずっとキングスみたいな操作の全方面シューティングがやりたいと思ってたなぁ カニ歩きが出来るエヴァ2の戦闘って言うか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:K8yf+STl ファルコムのスタートレーダー思い出したよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:ov+hFf4A キングスフィールドの全方位シューティング・・・? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/167
168: 名前は開発中のものです。 [] 2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:Yr/j48Cl >>167 視点やゲーム性のことじゃなくてじゃなくて操作がキングス LRで左右移動 ←→で向きを変えるみたいな 俺あの操作好き てかpspのエヴァ2の戦闘にカニ歩き足せば俺の妄想のまんまだよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/168
169: 名前は開発中のものです。 [] 2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:B3JpYGiV 誰か縦スクロールファンタジーアクションシューティングゲーム作ってくれ。 キングス・ナイトの発展版みたいな感じだがもうちょい遊びやすいやつを。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:nuT9XrRF ワルキューレの伝説みたいなやつ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/170
171: 名前は開発中のものです。 [] 2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:U8kp+ej9 「遊びやすいやつ」意味不明 作ったら 「違う。遊びやすいやつを」 でいつまでも文句しか言わねーんだろカス http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:BNbiOUK1 MDにエレメンタルマスターやツインクルテールってのがあったがそんな感じのか? 遊びやすい、の定義はまたむつかしいな。 例えばオート連射とか、ライフ制とかそういう意味かね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:U8kp+ej9 ちょうどいいものが発売された http://www.playism.jp/games/blackart/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:OivZI2y9 斑鳩? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:RWHiHZ0i 少なくとも一人でもキャラ死ぬorアイテム集め損なうとクリア不能ってのは外したい。(難易度に差はついてもいいけど) プレイ中にキャラ切り替えできて、パーティプレイもできるワルキューレの伝説、かな。 ファミコンの新人類っぽい感じかもしれない。 地面歩く、地形破壊or段差超え、水中歩行の要素は入れたい。 (空飛ぶと魔法使い以外いなくなりそうだからそれは勘弁) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:bp/oTzo8 >>175 妄想するのは簡単だね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:uv61OG8S >>175 気持ちはわかる。 で、今頭の中にイメージがあるわけだな? それを、ペイントでもなんでもいいから絵に描いてうpしてみてよ。 イメージイラストでもいいし、ゲーム画面を模したものでもいい。 その絵に対して注釈で色んな仕組みを書き込んでみるとなおよい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/177
178: 名前は開発中のものです。 [] 2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:nU9fewlU お前ら俺に作らせるつもりだな! ……わかってはいるんだ。俺が欲しいゲームは俺にしか作れない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:dqftsLKd >>175 早く>>173をやれよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:nU9fewlU ごめん、絵柄が好みじゃない。 安永航一郎が描きそうな脛毛はやして汗臭い、それでいてどこかしら頭悪そうで変態チックな男子が 斧や槍をぶん回しつつ地形をぶっ壊して更地にしながら突き進む感じをイメージしてた。 というか、髭も生やしてなければ団子っ鼻でもないドワーフなんざ絶対に認められない。 ああでも途中発生するCAMPでキャラ替え装備替えするのも悪くないなぁ。 ボタンひとつでキャラ入れ替わるよりいいかもしれない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:wWW9nRlS >>176 まあここに来てる奴なんかは「これって面白そうじゃね?」がある奴ばっかじゃない? 俺だけだったら泣きたい 「○○なゲームって面白そう」ってアイデアはあるんだけどそれをゲームに錬金できないジレンマ よくプログラムのサイトでプログラムを覚えてから作るんじゃなくて作りたいものを作りながらあとで基本を覚えるみたいなの見るけど絶対難しいだろ!! でもそれが出来る気力とかモチベを保つには企画とか>>177とかやった方が良さそうだな 俺もRPG+STGの企画作るわ どうせ大したことない本気でも出した方がいいに決まってる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:khhb1y+z フーン http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:1LeOh9S1 企画書よりも仕様書書いたほうが・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:MVBTi7aF! プログラム勉強しろよw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/02(土) 00:24:38.10 ID:KHQDTgtA >>183 仕様書なんかいらんからとっととドット絵描いて動かしてみるのが一番 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/28(金) 23:19:56.87 ID:rDPMSnfR ファンタジーゾヌ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1363767386/186
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