[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver16【シューティング】 (995レス)
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729
(13): 2013/12/03(火)22:03 ID:1tMYqe5A(2/2) AAS
外部リンク:cevio.jp
ここの『CeVIO Creative Studio』で声が作れますよ。(フリー版有り)
すずきつづみちゃんの萌え萌えな声を自作にも使ってみようね。
商業利用の場合は有料なので注意しよう。
外部リンク:cevio.jp
209: 729 2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:y6iLfRem(1/2) AAS
ずっと前に作って放置してあったマウスで砲台を動かす戦車ゲームの作りかけを
サンプルとして公開しました。
サンプルとして作ったわけではないのでわかりにくいかもしれないですが
よろしければ試してみてください
210: 729 2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:y6iLfRem(2/2) AAS
あ、ファイルは
stgdu0000421.zip
です
215: 729 2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:aRLZGTAR(1) AAS
マウスのサンプル役に立ったかなぁ?

>>214
自機傾きアニメーションを2段階使うサンプル作ってみました
stgdu0000421.zip

たまに質問が出てた変数の範囲を使って結構すっきりしたスクリプトで出来ました

戻り復活の件は・・・・アトヲタノム・・・
217: 214 2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:OElh7J8D(1) AAS
>>729
わざわざありがとうございます。
環境を立ち上げていないので今確認できませんが、後でみさせて頂きます。

なんかもう、wikiやチュートリアルを見ても「ボタン判定」でのナナメ入力の検知とか
ボタンの押下時間を検知する方法さえもわからずなもので・・・
(自機傾きアニメは平方根をと過去ログで見つけはしたものの結局使い方がわからずorz)
219
(2): 214 2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:GUobAjPO(1) AAS
>>729
stgdu0000421.zip 試してみました。
平方根ではなくて単純な加算・減算で実現しているんですね。

操作してみたところ、右(→)に進むときに何やら妙にもたつく感じが・・・
(キーをコン、コンと一発ずつ打つような感じで入力するとわかると思います)
左(←)入力では遅延なくパターンが切り替わるのですが、
右(→)入力だと長めに押さないとパターンが切り替わらないのです。
省15
220: 729 2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:iMJ1qc4f(1/3) AAS
>>219
ぱぱっと作ったのでよくテストしてませんでした
原因わかりました

自機のタスク1で、OUT0の所にある制御通過のフレーム数を増やして、
スローにして変数の変化を見て気がついたんですけど、

変数0
221: 729 2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:iMJ1qc4f(2/3) AAS
AA省
222: 729 2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:iMJ1qc4f(3/3) AAS
AA省
224: 214 2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:1BNMrPaR(1) AAS
>>729
丁寧な説明ありがとうございます。
こちらも言っておいてから後、時間空けてよく考えてみたら
「上に増減表示出してもらってて値が異常ないのに加算・減算の遅延のわけないわぁ」
となった次第です。orz
このスクリプトのキモが「変数の範囲」で、変数の正規化変換のサンプルにもなっている
(&コンパクトに組める)ということですよね。
省5
228
(1): 214 2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:BslIjPaN(1) AAS
>>729
>stgdu0000424.zip
>押した瞬間から傾くようにしたいのであれば
このサンプルなら、押下時に即値+−3、リリース時に即値+−2で上々な動きになります。
現状でこちらが欲しかった動きとしてはこれでバッチリです!ありがとうございました。

人によっては2段階変化の中間(正規化変数2(左1)と4(右1)のパターン)を長めに表示させたり
したくなるかもですが・・・(変数範囲を長めにとってさらに加減値を調整すればいいのかな)
省16
233: 729 2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:s7QyB1JI(1) AAS
>>214
>>このスクリプトのキモが「変数の範囲」で、変数の正規化変換のサンプルにもなっている
(&コンパクトに組める)ということですよね。

そうですね。
もっとパターンを増やしたい場合、正規化の分割数を変えるだけで増やせて、
これ以上スクリプトを追加する必要が無い事とかがいい部分だと思います。

>>このサンプルなら、押下時に即値+−3、リリース時に即値+−2で上々な動きになります。
省7
235
(1): 214 2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:wXuRQ0Ee(1) AAS
>>729
このスクリプトだと押した瞬間から即パターン変化させるにはどうしても即値+−2以上必要みたいです。
お手軽に中間パターンを長めに表示させる方法を考えてみたら、中間変数を増やして同じパターン登録
してやるのが手っ取り早くて楽かもですね。

で、試してみたら5等分→7等分程度ではさして効果ないのでどんどん増加してみることに・・・
(変数の正規化が読めないので値+−11を変数+−1で換算することにしてやっつけテスト。実用なら要再調整で)

stgdu0000425.zipにて
省16
730: 2013/12/04(水)02:46 ID:JVZ5kgjR(1) AAS
>>729
おお、今はそんなのあるのね、便利な時代になったもんです
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