[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver16【シューティング】 (995レス)
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647
(3): 2013/11/16(土)21:48 ID:VkRa7Jfj(1/2) AAS
接近戦を重視したゲームのテスト版をSBで作ってみました

外部リンク:firestorage.jp
648
(2): 2013/11/16(土)22:13 ID:4YAf+P6R(2/3) AAS
>>646
確かに、AショットとBショットで敵にヒットした時の挙動が違うね
原理が良くわからんけど

>>647
ターボ移動で突っ込むのは、爽快感あるね!
ブレードはオプションの位置変更を利用してる?

ヒット数は制限時間内は無限に増えていくのね
省1
651
(1): 647 2013/11/16(土)23:19 ID:VkRa7Jfj(2/2) AAS
>>648
オプションの類は一切使っていないですね
自機の13番タスクでブレードのキャラクタを子生成し、
ボタンを押すとブレードが回るようになっています

コンボ数は「敵破壊後240フレームでリセットされる」ようになりました
怒首領蜂のコンボシステムと似たような感じです
657: 647 2013/11/17(日)11:06 ID:MsLPbPqn(1) AAS
>>654
レイアウトには「スクリーン」と「メイン領域」しか使っていません
画面上の数値は全てキャラクタの文字列表示機能を使っています

デフォルト機能は必要最低限しか利用していないですね
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