[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver16【シューティング】 (995レス)
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551(1): 2013/11/03(日)19:53 ID:BbI76Jit(2/3) AAS
>>510
拡大・縮小する場合も考えて、偶数が良いと思う(16とか24とか32とか48とか)
ニアレストネイバー法での縮小は、奇数だと端が欠けるよ
線が出るのはなんでだろ〜
560: 2013/11/04(月)13:56 ID:6G2htJU6(2/2) AAS
すまん・・・>>551へのレスだったんだけど寝ぼけてアンカー抜けてたわw
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