[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver16【シューティング】 (995レス)
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342
(5): 2013/10/04(金)22:09 ID:ct3Agta/(1) AAS
ランキングを自作しようとしたが
保存した変数十個を多い順に並べる仕組みがうまく行かず
脳がフットーしそうでござる…
ネーム入力はつくるの簡単そうだがこれはこれで
ランク数✕登録文字数で保存できるシステム変数食いそうで大変でござる
(目標10位までだけど)
344: 2013/10/04(金)23:57 ID:GMuhhKNG(1) AAS
295ですが、加速とかの意味がわからんとかコメントしたら、めちゃくちゃ調べていただけて感謝してます

@wikiのグラフ見ましたが、加速とかは線形増加じゃないんですね?
線形的な方がイメージしやすいし、計算処理も楽そうなのに、なぜでしょうかね・・・

>>342
エクセルのRank関数みたいに、順位を返す関数があるとすぐなんですけどね
Max関数やMin関数もないので難しいですね

変数0 〜 変数15 までの「最大値を返す」、「最小値を返す」、「順位Xの値を返す」ような関数あれば良いのですが
345
(1): 2013/10/05(土)00:29 ID:g4rCNg5/(1/3) AAS
>>342

並べ替えの方法は、ソートアルゴリズムを参照で

外部リンク:www.ics.kagoshima-u.ac.jp

外部リンク[html]:www.kogures.com

基本は各変数の大小関係で並べ替え
省1
346: 2013/10/05(土)11:00 ID:5EJzsy1Y(1/5) AAS
>>342
最後のスコアを、ランキング上の1-10位のスコアと順番に比較していくだけでは?

最終スコア>1位スコア → Yes → 最終スコア=1位,*[1位スコア→2位,・・・,9位スコア→10位]
 No ↓
最終スコア>2位スコア → Yes → 最終スコア=2位,*[2位スコア→3位,・・・,9位スコア→10位]
 ・
 ・
省3
349: 342 2013/10/05(土)14:46 ID:T+vlv5it(1) AAS
用事ができて手つかずでしたが>>345のバブルソート方式がシンプルでよさそうですね
僕はなるだけ頑張って自作したいですが
こういうののテンプレスクリプトあると便利そうですね
356: 342 2013/10/06(日)12:26 ID:yiKX3iXq(1/3) AAS
僕もいきあたりばったりでスコアランキングつくってみました
stgdu0000434.zip
スコアランキングのキャラクタでテスト実行してください

すでにあるゲームに埋め込むのは簡単だと思いますが
このままランキング順位数上げていくとパネルのスペース倍増するのが問題点ですね

あと機体番号などもヒモ付したいところです
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