[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver16【シューティング】 (995レス)
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555: 2013/11/04(月)02:31 ID:RE+v3iET(1/3) AAS
>>552
ゲージ満タンの時にそういうことをさせるアイテムやキャラを飛ばせばいいんだよ

3本までってのがちょっと不便よね、慣れれば変数で作ればいいんだけども
切り替え分グラフィック用意しないとダメね
562: 2013/11/04(月)17:36 ID:RE+v3iET(2/3) AAS
倍率ってスコアの数であって絵のサイズじゃないんでは…
変動するスコア用キャラ作ってると発射するショットに変数送れたらいいなあっておもうわ…
撃破されるキャラ自体を見えなくして子で点数出せばいいんだけどもさ
565: 2013/11/04(月)21:26 ID:RE+v3iET(3/3) AAS
変数で補正かかった点数作ってローカルで現在のスコア習得して
足して戻せばOKよ
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