[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver16【シューティング】 (995レス)
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480: 2013/10/22(火)08:27 ID:OBVJ6s6I(1/3) AAS
>「ある変数と別の変数の中身を交換する」という演算

良いかも
変数の値を交換するには、他の変数を仲介して、最低3ステップかかるし
変数の並び替えには便利かも
483
(1): 2013/10/22(火)18:48 ID:OBVJ6s6I(2/3) AAS
クォータービューは難易度高いよ
SB ver2の方が良いと思われる

見た目だけクォーターなら、3D編集で行けると思うけど、
スクロールや移動操作、弾道までクォーターは大変

SBのスクロールは、背景の向きを変えないタイプの斜めスクロールだから、
斜め用のメイン背景は、縦幅も横幅も大きい、無駄の多い画像が必要だよ

スクロール用の背景の角度ごと変更してスクロール方向を決められれば、
省1
485
(1): 2013/10/22(火)19:57 ID:OBVJ6s6I(3/3) AAS
>>484
背景ごと斜めにした斜めスクロールなら・・・

背景画像をステージ登録しないキャラクタにして、
 スクリプトで回転させて、直交座標移動
 もしくは、進行方向を向くのフラグをつけて、極座標移動
これで、表示順位を一番下げれば、疑似的な背景としては使える

ただ、敵はステージ(つまり、メイン背景基準)でしか配置できないので、
省3
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