[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver16【シューティング】 (995レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
346: 2013/10/05(土)11:00 ID:5EJzsy1Y(1/5) AAS
>>342
最後のスコアを、ランキング上の1-10位のスコアと順番に比較していくだけでは?
最終スコア>1位スコア → Yes → 最終スコア=1位,*[1位スコア→2位,・・・,9位スコア→10位]
No ↓
最終スコア>2位スコア → Yes → 最終スコア=2位,*[2位スコア→3位,・・・,9位スコア→10位]
・
・
省3
348: 2013/10/05(土)13:38 ID:5EJzsy1Y(2/5) AAS
システム変数0を、システム変数1〜10と順次比較していくような
スクリプト・タスクをパーツ単位にしてUPLに上げましょうか??
あらかじめ、クリア時にどこかのタスクで
ローカル変数で、スコア→ローカル変数0
システム変数で、ローカル変数0→システム変数0
しておいて下さい
350: 2013/10/05(土)20:04 ID:5EJzsy1Y(3/5) AAS
ランキングを自作する際のアルゴリズムです。
A(keybord:Z)でスコア加算+100します。
B(keybord:X)でスコアを100フレーム間だけ表示します。
システム変数0(=最終スコア保存用)
システム変数1 システム変数2 システム変数3
システム変数7 システム変数8 システム変数9
システム変数10
351(1): 2013/10/05(土)20:10 ID:5EJzsy1Y(4/5) AAS
プロジェクトファイルで、stgdu0000431.zipにupしてあります。
システム変数は、キャラクタの文字列表示を利用して、一過性に表示させています。
システム変数1-10が、ランキングの1位-10位に相当します。
ランキングにスコアが反映されていることを確認するには、Aボタン(スコア加算)→Bボタン(スコア表示)してみてください。
右側のSCORE欄でも、現在のスコアはわかります。
352: 2013/10/05(土)20:27 ID:5EJzsy1Y(5/5) AAS
修正版のstgdu0000432.zipもupしました。
スコア加算+100の代わりに、ローカル変数でスコアに任意の値を導入するようにしても、
ランキングはそのスコアの値の順位に相当する場所に挿入されます。
Lボタン(keybord:A)で、スコア加算+100 → スコア代入300 → スコア代入0(スコアの初期化)の順に、
Aボタン(keybord:Z)で、発射するスコアの種類が切り替わります。
>>351
>右側のSCORE欄でも、現在のスコアはわかります。
省1
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.031s