[過去ログ]
【SB】Shooting Game Builder ver16【シューティング】 (995レス)
【SB】Shooting Game Builder ver16【シューティング】 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362471670/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/21(月) 21:48:31.88 ID:/0zGdmZN だいたいは、「フレーム待ちが1以上」の部分を通過しないルートが隠れています 分岐がたくさんある場合は注意です タスクを終えるまでに、どこかで最低でも1フレームを消費して下さい(どのルートでも) http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362471670/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/21(月) 21:52:11.59 ID:/0zGdmZN 「ループ開始・・・ループ終了」や「OUT・・・条件分岐・・・IN」などのループ箇所がある場合も、 「・・・」内で最低1フレームは消費して下さい ゲート→「フレーム待ちなし」ばかり→パネル配置画面の下端・右端に到達してはいけません http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362471670/475
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/21(月) 22:41:26.27 ID:/0zGdmZN よくあるのは、パネルの進行方向の間違い 「▽」で下に進むはずだったのに、「>」で右の列に混ざっちゃっている場合、予期せぬ進み方をしてしまっている やってしまうとアウトなのは、 通過パネル:時間待ち「動作完了まで」 →動作完了できないので、無限ループへ 参考:http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/pages/300.html http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362471670/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/21(月) 23:12:18.89 ID:/0zGdmZN SBのスクリプトの弱みは、単独のIF分岐しかできないので、複数条件の分岐だとパネルが密集して煩雑になることだと思う @2条件分岐パネル(ANDやORが使える)とかあっても良いかも 「X > 0」 「AND」 「X < 10」 →Yes ↓ No 「X > 0」 「AND」 「Y > 0」 →Yes ↓ No A複数(可変長)パネル分のサイズを利用した多分岐パネル 「X」 「上限:10」 →10以上 「下限:0」 →0未満 ↓ 0以上 10未満 「X」 「1」→Yes 「2」→Yes 「3」→Yes ↓ No:それ以外 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362471670/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/21(月) 23:34:13.14 ID:/0zGdmZN あとは、変数の並び替えをする際に、最大値や最小値を取れると良いなあ 「変数2」=最大値(「変数1」,「変数2」) つまり、「変数2」←より大きい場合に代入←「変数1」 (変数を条件分岐して、代入して・・・だとパネル3枚以上を要する) 同様に 「変数2」=最小値(「変数1」,「変数2」) つまり、「変数2」←より小さい場合に代入←「変数1」 最大値や最小値の演算があって、 「代入時は、変数を交換(変数2←→変数1)」できれば、 ランキングの並び替えは、最終スコアを各順位に順番に代入していくだけでOK 「ある変数と別の変数の中身を交換する」という演算もあったら便利 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362471670/479
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.029s