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やり込みゲー 黄金の国 ツクールVX Ace (282レス)
やり込みゲー 黄金の国 ツクールVX Ace http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/
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160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 00:27:49 ID:V56PPsgE http://fast-uploader.com/file/6919607774361/ 武器以外にもスロットがあいてしまっていたのを修正 レア接頭語は体感100分の1ぐらいです ボス固有装備品は300分の1 確率が低すぎるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/160
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 07:26:53 ID:V56PPsgE >>162 アイコンは透明色と半透明色の指定間違いでなおりました プレイしてみてあんまり出ないのでボス固有装備は100分の1に変更します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 08:54:20 ID:V56PPsgE http://fast-uploader.com/file/6919638258191/ ボスドロップ100分の1 アイコン修正 装備経験値減らした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/164
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 12:44:59 ID:V56PPsgE >>165 60階のボス強いね 弱くした。 とりあえず通しでプレイ中 冒険者は邪魔だから話したら消えるようにしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/166
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 15:58:25 ID:V56PPsgE >>167 http://fast-uploader.com/file/6919663755556/ 冒険者が話すと消える 回復魔法強化 ルーンは接頭語が付かない様にした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/168
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 16:50:56 ID:V56PPsgE http://fast-uploader.com/file/6919666662733/ HPのルーンとMPのルーンのランダム対応 前はHP100とMP30固定だったのが300%変化するようになった キャラクター登録の職業選択画面で文字が重なるバグ直った ステータス画面でステート耐性の最後の空白2項目を修正 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 17:03:18 ID:V56PPsgE http://fast-uploader.com/file/6919667681985/ ダッシュ速度変更 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 17:27:18 ID:V56PPsgE ボス刈ってユニークGET ソケ3だし連撃だし最強 しかし精錬が1回だったwww。 ここで99回が付けば理想のアイテムだが その確率は? ユニークで100分の1 ソケ3で4分の一 連撃は100分の1 精錬99は100分の一 ベースの攻撃力は100%−300% MAX品を装備するのは不可能ですね。 もし当たれば明日死ぬ確率の方が高いかも? 今のとここんな仕様ですね 不満意見あれば変更します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/172
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 17:55:42 ID:V56PPsgE >>174 最大精錬回数は確認出来ません。 ぶれ幅200上に修正いたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/175
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 18:05:15 ID:V56PPsgE ぶれ幅100−300で ドロップ50分の1でどうでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/178
179: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/24(日) 18:08:18 ID:V56PPsgE 実際にプレイしてくれた感想が一番ですので ぶれ幅も確率も指定してもらえればそのようにいたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/179
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 18:32:30 ID:V56PPsgE http://fast-uploader.com/file/6919672848892/ >>180 30分の1にいたしました。 今は基礎ですので、今後が変わるだけで遊んでくれた方の意見が一番ですね。 とりあえず100階で基礎完成 あとはそれを素に増やすだけですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/181
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 21:11:08 ID:V56PPsgE http://fast-uploader.com/file/6919681923380/ >>183 転職してもスキルを忘れなくした 魔法剣士のステータスと技ちょい強化 戦人=戦士 格闘=モンク 切断=侍 鉄壁=騎士 狙撃=アーチャー 魔力=メイジ 装備品はこんな感じになってますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/186
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 21:51:39 ID:V56PPsgE http://fast-uploader.com/file/6919684943277/ MP対策 杖と魔力のルーンの魔法威力アップとMP消費アップ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 22:03:16 ID:V56PPsgE >>187 職関連は現状維持が得策かと 魔法は誰でも使えるけど技は武器ごとに、出せる技が決まってる 上級職で僧侶と賢者の良いとこ取りの職業を追加しようかなと 良く考えると >>186のスキル忘れなくしたのは間違いだね。 よく考えると職業毎にスキルは覚えて転職すると使えないほうがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 22:15:22 ID:V56PPsgE http://fast-uploader.com/file/6919686376923/ 転職スキル忘れる サブクラス魔力のMP消費増と威力増 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/190
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 22:52:38 ID:V56PPsgE >>191 無限に潜れるようにしたい。 職は、サブクラスに専用スキルスキル設定してもいいわけだし サブクラス再生なんてのがあってもいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/192
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 23:21:58 ID:V56PPsgE MP回復薬を店から無くす 回復サークルは無くす の方向で行きます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/196
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 23:51:35 ID:V56PPsgE http://fast-uploader.com/file/6919692056385/ 難易度変更だとわかりにくいので選択肢変更 難易度は敵レベルで 回復ポイントなくした MP回復アイテムの店売りなし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/198
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