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やり込みゲー 黄金の国 ツクールVX Ace (282レス)
やり込みゲー 黄金の国 ツクールVX Ace http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/
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199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/25(月) 00:20:59 ID:6muzF5QU 上書きしたからしらんが巻き戻ってる また防具にソケットついてる 修正したの上げなおす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/25(月) 00:52:35 ID:6muzF5QU http://fast-uploader.com/file/6919695861809/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/200
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/25(月) 18:14:47 ID:6muzF5QU 帰還ポイントボス階のみ お使いクエストの導入(?階のボスを倒して) 連続劇撃破ボーナスの導入(5撃破毎にボスの落し物抽選の増加) 999階でラスボスエンディング(区切り)、噂のお宝入手) こんな感じで作っていけばいいかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/25(月) 18:29:27 ID:6muzF5QU 上級職は下級職の性能5%増しにして延々と追加する方法と 全く新しいスキルを追加していく方向性があるけど やり込みゲー適には5%増しで追加していくほうが楽しいと思うけど。 新しい職業なんて結局にこいちでしか表現できないと思う まだまだこのゲームで、装備要求レベルと、耐久力減少は設定してないけど 需要あるのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/207
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/25(月) 20:39:25 ID:6muzF5QU ボス連戦はそういう想定です。 回復ポイントと、MP回復が買えないので連戦はリスク大きいかなと。 ボス狩が苦痛なゲームは面白くないと感じてます。 魔法剣士は上級らしくスキルの強化いたします(賢者も) 耐久力減は要らないですね。 使いどころはラスボスとか、強敵ですね 店売りは接頭語無くすか、数値固定かのどちらか? これ以上上位の武器、防具は店に出さないようにすればおkかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/211
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