[過去ログ] 【ツクール】俺がドラクエを作っていくスレ【2000】 (470レス)
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24: オッサン 2013/02/15(金)21:30:00.80 ID:lml54QxF(1) AAS
今日は全体的な流れをノートに書いていった
大体1/3くらいは書きためれた

今日も書き込みがなかった・・・淋しい
48: 2013/03/04(月)21:32:38.80 ID:Bb2vZoBH(1) AAS
さらにDQ2では所持アイテムも復活の呪文に含まれるので、
アイテムを売り払ってから呪文聞くとちょっとだけでも短縮できる
という小技があった、という話が通じる人いませんか?
68
(1): 2013/03/19(火)17:17:35.80 ID:/0+r8iLB(1) AAS
アク規制解けたから久々に
毎日ツクれるモチベすごいな
69: オッサン 2013/03/19(火)23:58:22.80 ID:zWKPq6bo(1) AAS
>>68
完全に毎日は作れてませんよ。
仕事で疲れてgdgdのときは脳内で明日はアレコレ作ろうとか考えるだけw

やっぱり1作作るとしたら年単位で見なきゃいけないから頑張りすぎず飽きずのモチベ維持が大切ですよね
73
(1): 2013/03/25(月)14:22:11.80 ID:eCX+L72D(1) AAS
ドラクエおやじミッケ!
俺も昔の2Dのドラクエが一番好きだ。
特に初代ドラクエはあのシンプルなストーリーがたまらない。
宣伝で悪いが、あえてシナリオを膨らませてみた。

■ドラクエおやじの最後の冒険
外部リンク:script.boy.jp
273
(1): 2014/08/18(月)20:28:21.80 ID:ls5j9a9Z(1) AAS
マップチップの手書きって想像よりずっと大変だーね。
並べると違和感半端なかったり。
モンスターのドット絵も始めはSFCのグレードで描き始めたけど数体であきらめてFC準拠にした。
手書きは半端なくしんどいよ。
音楽の自作はファミコン的な音色を出せなかったから完全に投げたわ。
381: オッサン [age] 2015/04/19(日)11:51:58.80 ID:GKeZDE5y(1) AAS
>>377 378
精霊ルビス伝説ってルビスが地上に行く前の話だからルビスのこと誰も知らない世界が舞台なんですよね
なんで語らせるの無理っす

>>380
その部分のゲーム化はできなさそうな内容なんですよね
小説内で戦闘らしき戦闘って2回しかないしw

ゲーム内で徐々に出す細切れ案を採用しようと思って
省3
443: 2015/12/26(土)17:26:34.80 ID:rpwndjEi(1) AAS
ツクール2003まではmidi mapparに割り当てられている音源を使う
その音源がvista以降は劣化というか互換性の問題で鳴らない音が出るため
再生してもドラムしか鳴らないとかが良くある。
ツクールXP以降はMicrosoft SynthsizerというDirectXに内蔵されている音源を使い
上記の互換問題はまず出ない

2003以前で解決したい場合はmidiデータの音割り当てや音源リセットパラメータをいじるか
ユーザー側で違う音源を用意して割り当てるしかない。
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