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【ツクール】俺がドラクエを作っていくスレ【2000】 (470レス)
【ツクール】俺がドラクエを作っていくスレ【2000】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/
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16: オッサン [sage] 2013/02/10(日) 19:21:35.71 ID:M7EQDIJk http://blog.livedoor.jp/pgs5648/ 取りあえずブログ形式だと数年前やったことあるからそこに貼っつけてみました。 画像サイズの調整方法はワカリマセンデシタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/16
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/25(月) 00:25:21.71 ID:rKnE4yr7 常套手段は マップ進入時にスイッチOnで進入を記録 ルーラ使ったらスイッチOnからのコモンイベント呼び出し、ピクチャ表示使ってウインドウっぽい画像を表示 またはルーラ使ったらルーラ用マップに移動 見た目拘らないならフィールド上にエリア細かく設定してツクールデフォのテレポートを使うのが一番早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/279
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/02(火) 22:39:54.71 ID:HTu/0AcP >>317 期待せず待っててや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/318
409: オッサン [age] 2015/10/04(日) 21:46:32.71 ID:rTx1vVG6 そうなんですがやっぱり言うとおり「ありきのフリーシナリオ化」が重要だと思うんですよね とりあえずわずかながらフリーっぽい内容には出来たのでここらあたりで妥協して製作します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/409
418: オッサン [age] 2015/10/31(土) 00:14:15.71 ID:5Ted0/Mp >>417 お互い頑張りましょう! オッサンだからあまり趣味に時間取れないけど地道に作り続けていつか完成させます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/418
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