[過去ログ] 【ツクール】俺がドラクエを作っていくスレ【2000】 (470レス)
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47: 2013/02/27(水)01:17:44.30 ID:d3gqBMoi(1) AAS
>>41
FCのDQ1は復活の呪文がセーブデータ代わりだったから
ランダム成長だとすべてのパラメーター値を呪文化しなくちゃいけなくなる
それだと呪文自体が長くなってしまうから入力した名前とレベルから
逆算できる固定値の成長にしたって感じだろうか
ほんと発想がすごいよな
62(1): 2013/03/14(木)17:33:32.30 ID:Np/8SjV6(1) AAS
>>61
宣伝してすまない
作る分野は違うけど一緒に頑張ろう!
237: 2014/07/21(月)21:22:57.30 ID:w3Bnkfww(1) AAS
12日前か、ずいぶん昔のことに思える
349: オッサン [age] 2015/02/05(木)21:59:18.30 ID:ncbDoOFn(1) AAS
>>347
無駄にはしませんよ〜
完成までイメージできてますから
>>348
オッサンはイベント配置とバランスが最後で他を先にやったね
コモンイベントも殆ど作り終えてるからあとは普通にストーリに沿ってイベント作るだけ
がんばるよっ
396(1): 2015/07/06(月)15:28:31.30 ID:yawp8S6w(1) AAS
>>391-392
自由度というのは作りてもプレイヤーも錯覚しがちだけど
今までできなかった○○がついに出来るようになった という開放感が本質
船によって世界が広がるのなら
それまで海の向こうにチラチラと見えていた遠くの土地へついに!
という焦らし感覚を持ち込むだけのこと
423: 2015/11/14(土)01:09:20.30 ID:C4oGCk7k(1) AAS
公式本を元にってのはリバストを思い出す
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