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【ツクール】俺がドラクエを作っていくスレ【2000】 (470レス)
【ツクール】俺がドラクエを作っていくスレ【2000】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/
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83: オッサン [sage] 2013/03/31(日) 22:05:20.43 ID:yzv9oxQA >>80 そういえば昔エロゲーの同人ゲームがツクールで作られて普通に売られてましたね >>81 う・・・うん・・・・ルビーね、アレはだいたいそうだよね。 まぁおじさんはどっちかというとサファイアの方が使いやすいとおもうけど。 >>82 音楽丸々使ってJAS○○○に捕まるような無茶はしないようにします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/83
84: オッサン [sage] 2013/04/02(火) 21:13:44.90 ID:fH8lqk75 日記更新 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/84
85: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/02(火) 22:47:24.37 ID:hQSd5f15 おれエクセルでドラクエ3作ったことあるよ。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm19500002 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/03(水) 01:10:57.83 ID:WxqZjzhy 一番の懸念事項であるモンスターグラフィックは大丈夫なのかだぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/03(水) 03:19:51.05 ID:FlevVN/0 ゲーム製作全般について言えることだが、 グラや音楽効果音といったリソースはネットから拾ってくるべきだぜ。 もちろん著作権の話は出てくるが、とらぬ狸の皮算用というやつだ。 あくまで「仮絵」として使い、ある程度出来上がってから差し替えるべきだ。 絵師もある程度ゲームができてないと、出来るかどうかもわからない企画に絵を描く気なんて起きない。 仮絵が入っていれば絵師もイメージをつかみやすいメリットもある。 そうした仮絵すら探すこともできないなら、
ゲーム造りなんて夢のまた夢だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/03(水) 05:36:11.87 ID:3W3wrg8B そうだな、絵とか音楽なんて迷ってたら進まないもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/03(水) 05:41:20.55 ID:WxqZjzhy いや後で差し替えるなら、自分で適当に描けよw 堀井雄二が鳥山明に発注した時の仮絵みたいので良いじゃん。 つか案外その方が「頑張りは認めるがへぼすぎるから俺が描くぜ!」って人も現れるんじゃない? ぶっこ素材だと反発の方が大きいだろうし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/03(水) 06:21:22.22 ID:rMZFKPLd 適当な絵でいい、なんてなめてるぜそれ。 例えペイントで白背景に黒の線画、ってだけでも心が折れるのに十分なボリュームがある。 ぶっこぬき素材なら単純にあらゆる仕様の統一化がすでになされてあるから取り込みやすいってのが大きい。 今回なんてもうドラクエって見えてるんだから、ドラクエでググって出た画像と音楽で良いんだよ。 んでこのままじゃ不味い、ともなれば供給側のハードルも下がる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/90
91: オッサン [sage] 2013/04/04(木) 23:22:53.36 ID:K6gOshF3 >>85 すげぇぇぇぇぇぇえぇぇぇ!!!!w これどういうシステムで動いてるんですか? >>86 既に取り込み済みですb >>87 88 89 90 モングラは以前に書いたかもしれませんが、他のクロゲと同じように本家の素材を使います 基本楽をして完成を優先させる方向で! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/91
92: オッサン [sage] 2013/04/05(金) 01:06:38.20 ID:+zhYSK6B あ、日記更新 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/92
93: オッサン [sage] 2013/04/09(火) 21:33:44.77 ID:yZEHEurX 上で話題に上がったモングラ関係について日記更新 しばらく誰も来なくて寂しい・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/10(水) 08:35:04.32 ID:WrIgUnA2 正直もう秋田 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/11(木) 07:20:48.88 ID:4G697hU9 このスレにいた他のドラクエ製作者たちも更新報告すればいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/11(木) 09:25:52.27 ID:7nE92onE 気長に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/11(木) 11:13:33.43 ID:iJKp7Ch2 いや、がんばって完成させて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/97
98: オッサン [sage] 2013/04/13(土) 22:43:25.77 ID:MDT5KpSZ >>94 そ・・・そんなこと言わずに・・・ >>95 全くです、ほかの作者もここで近況報告すればいいんですよ。 複数あったほうが楽しいし。 >>96 97 年単位になるのは間違いないけど頑張ります!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/17(水) 13:07:50.19 ID:M3cR7NIL ちょっとクローンゲームってのを検索したがあれは完成度凄いな 一体何がモチベーションなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/99
100: オッサン [sage] 2013/04/17(水) 22:49:05.06 ID:koO3n/si >>99 原作への愛ですよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/21(日) 19:20:22.43 ID:tEDmwxPu 決めることが少ないから悩まない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/101
102: オッサン [sage] 2013/04/22(月) 19:34:24.61 ID:QhL1Aaow >>101 実は街の人の会話が一番面倒だったりします。 全員に意味を持たせるのは無理だし、何喋らそうかなぁって・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/24(水) 10:19:10.78 ID:3kR7yV5L 先祖っぽい何かのキャラだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/103
104: オッサン [sage] 2013/04/24(水) 22:52:43.14 ID:7Z4BZucO >>103 どういうことですか?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/104
105: オッサン [sage] 2013/04/29(月) 23:53:48.50 ID:GQwtT9iU さみしい・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/30(火) 12:20:57.89 ID:vujxHz6b KIAI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/106
107: オッサン [sage] 2013/05/05(日) 21:44:16.33 ID:LVCFkz7S 人がこない・・・・ そろそろ重要なMAPが完成。 明日にでも日記にUP http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/107
108: オッサン [sage] 2013/05/08(水) 09:40:34.91 ID:sORN6lXy 日記UP なんだかんだで期間が空いてしまいましたが制作は順調です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/108
109: オッサン [sage] 2013/05/23(木) 17:13:01.18 ID:0Kz5AE48 日記更新しました。 MAPは80%程完成 これからはデータベースの地道な作業になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/23(木) 17:22:41.48 ID:+5yV5baV どれどれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:2pp5b3vw もう諦めたか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/111
112: 名前は開発中のものです。 [] 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:2pp5b3vw パー速とかびっぷらでやった方が盛り上がりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/112
113: オッサン [sage] 2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:A2yknt0D 諦めてないよ!!! ってことで日記更新しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:rhxJJszy うーん、ここはなんか本気だなあ これシステムはどうなるんだ? 2の固定パーティ型?それともキャラ入れ替えくらいはあるんか?職業まであったら凄いが 1の一人旅形式ってのはないよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:xWlwLoXF ツクールでだめならもう何でやっても駄目だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/115
116: オッサン [sage] 2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:RroQOQdk >>114 本気っすよ システムは主人公の二人は固定で残り二人がストーリー進行に沿って入れ替わる形ですね。 つまり4人PT固定制ってことで職業は無しです。 職業システム自体は職業分のキャラを作って入れ替えるだけの簡単仕事だけど、 それやると他のやりたいことが極端に難しくなるってのとバランス取りが難しいから、 あえて他のドラクエのクロゲーで多く採用してる転職システムは無しでいきます。 >>115 逆におじさんツクールじゃないと無理だよ プログラムとか無理
だから2000使ってるんだし・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:LJ+s3Qf5 >>116 あーそう、職業というか転職システムと言うべきだったか 失礼 まあ俺は2が一番好きだから無くても全然かまわんのだが 何にしろ俺もずっとひとりで続けてるから本気で作ってる人見るとちょっとした励みになるわ がんばってくれ、完成したらやらしてもらうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/117
118: オッサン [sage] 2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:4kakcrCp >117 上で書いた職業システム=転職システムって理解で一つ。 オッサンも中々制作進まないから年単位になるだろうけど頑張るよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:yhIZ7tNs ゲームを模写してキャラとかチップ作ってらNGじゃね?とか思ったけど アニメのキャラとか同人誌で犯されまくってる現状を見たら ツクールで使うチップくらい平気じゃないかと感じてきてしまうふしぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/119
120: オッサン [sage] 2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:HkO6GzMA >>119 なんか以前にこういうのは原作の売上を侵害しているかどうかとかが焦点になってて 二次創作とかは全部原作が問題提起するまでは黙認とみなしているのが現在の日本のうんたらかんたら ってのをTVか雑誌かなんかで見たこと覚えがあるんですよね だからまぁ堀井大先生とかスクエニとかになんか言われない限りは問題ないんじゃないかなと 勝手に軽く考えてますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:CG0Gscqh パー速 http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip 良かったらここでやらない? 断然人が多いしすぐには落ちないだろうから ツクール避難スレもあるからその人たちの目に止まるかも そもそも過疎版じゃ人がこないのも無理はないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/121
122: オッサン [sage] 2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:SMgm1LLF >>121 んー こっち建てて人が来ないから移動するってのはアリなんですかねぇ 趣旨的にはこっちの板が合ってると思うんだけど確かに過疎板と言われたらそれまで・・・ 迷いどころっすな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:utHu9CTb 懐かしいなぁ、自分も昔ツクールでDQ作ってたわ マップチップはCGPの物かな? SFCのDQ3のマップって2Dだけど3D風に描かれてるから 組むのに建物の高さを考えながら影を付けたりと苦労した思い出が 結局FCのチップに移行しているちに…w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/123
124: オッサン [sage] 2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:hvbXYm5w >>123 チップは数年前に作ったものを使ってます CGPから頂戴したものもあれば自分で用意したものもありで。 ちなみにおじさんのはSFC版のチップですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:QMB8WwwN SFC版のDQ3って2D-RPGの最高峰だと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:RhcQXijS 応援してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:Lauvxvi4 オッサンに感化されて俺も2000で少し作ってみたぞ! と言ってもゲームを作る気(力)はないw 最後の方はVXに移行していった転換期だったけど やっぱ俺くらいのレベルの者には2000でいいわww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/127
128: 127 [sage] 2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:nxxVhzay こんな感じ ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2990480.zip pass=dqtest http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:XoB/vzCc 随分音沙汰ねーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/129
130: オッサン [sage] 2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:OEo1f9+q テスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/130
131: オッサン [sage] 2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:OEo1f9+q ここ頻繁に規制かかってますね。 今回は一ヶ月近く規制かかって書き込めなかったです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:N1Y586Nz 俺も規制で書き込めるのは月に2,3日くらいだわ もう2ちゃんで継続的にやってくのは無理な話かもな まあ今回の騒動でどうなるかわからんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/132
133: オッサン [sage] 2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:giuViDbT >>132 まぁある意味飛ばしすぎないようにするためにはいいのかもw 年単位でつくるつもりなんでガツガツやっても飽きちゃうし。 日記更新しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:/UUOPsJT 規制ない板は? パートとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/134
135: オッサン [sage] 2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:cwBLwPTd >>134 規制ない板なんてあるんですか? パートとは・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:H74n/976 >>135 規制の無い板といえば、 ニュー実+ シベリア超速報 戦時 とかじゃね? とりあえずオッサン頑張れ。応援してる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/136
137: オッサン [sage] 2013/09/02(月) 20:52:18.74 ID:Jm31drRO >>136 ここが埋まった際には引っ越しますかw 応援ありがとう、おじさん頑張る! 日記更新しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/06(金) 15:54:44.49 ID:7TxaeeO2 2000,2003,VXと買って先日steamのsaleでVXAceを買った こんだけ買ったのにもかかわらず 1本も作ったことないんでオッサン見習って作ってみるわ デフォでしか弄れないけど俺もおっさんだし頑張ってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/138
139: オッサン [sage] 2013/09/06(金) 23:09:21.81 ID:vBLXn8mk >>138 頑張ましょうよ! ツクールは根気とやる気があれば大丈夫! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/139
140: オッサン [sage] 2013/09/16(月) 20:21:40.81 ID:6kD4wdh4 世界地図を表示するシステム制作に苦戦中・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/17(火) 18:33:16.56 ID:qYmnUrJL プレイヤーにマッピングを強いるシステムにすれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/141
142: オッサン [sage] 2013/09/17(火) 20:44:00.33 ID:yCGLCfSA >>141 それも面白いんですけど・・・そのシステムを作る技術がないですw ただ表示させるだけでも四苦八苦してるのに・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/18(水) 00:52:13.20 ID:n5ls8/QX どういう風にやろうとしてるんだろう? まさかDQ6みたいに一歩ずつ闇が開けていくところまではやらないだろうけどw せいぜい世界を5分割して進行度合いによって切り替えるようにすればそう難しくないのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/18(水) 17:06:35.15 ID:jeSrDDcf 単純にピクチャとして表示させるだけじゃいけないのかな 現在地の表示なんかも必要かもしれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/144
145: オッサン [sage] 2013/09/19(木) 00:14:34.26 ID:+UrcxKFY >>143 あ、そういうことですね、完全に2行目で勘違いしてましたw それなら可能かもしれないです >>144 ピクチャーの作成と現在地の表示方法がどうも思いつかず・・・ とりあえず後回しにしてちょっとPVチックなものでも作ってみようかとw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/21(土) 21:32:04.94 ID:7AST0/Zl >>145 ネットで公開されている地図表示システムは使いたくないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/146
147: オッサン [sage] 2013/09/22(日) 22:25:29.44 ID:OSx/P71g >>146 !? そんなものが公開されてるとは知らなかったです。 探して参考or遠慮なくパクらせてもらいますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/11(金) 15:34:56.60 ID:2qgmkV/d 続きはどうなりましたか? 気になるな がんばってー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/148
149: オッサン [sage] 2013/10/15(火) 11:59:29.94 ID:pZqFlRhj >>148 頑張ってますよー! MAPはラストのダンジョンとその前のダンジョン残してほぼできてます 今はシステム関連で大いに苦戦中・・・オッサンには難しい 近々日記更新しますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/24(木) 18:05:48.70 ID:Pb+XJHzw blog見てます。 自分も今ドラクエ作ってるので参考にさせて頂きます。 完成楽しみにしてます!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/150
151: オッサン [sage] 2013/10/24(木) 18:38:47.21 ID:1fFSLoJI >>150 ありがとうございます!! 一緒に頑張りましょう! ってかここで一緒に進捗報告してレス伸ばしましょうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/30(水) 13:32:37.26 ID:LpF2NV0i 普通のRPGすらつくれないおっさんでも ここにいいていいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/30(水) 19:17:25.79 ID:PnjNLkSV ツクールでドラクエ10の2D版を作ってみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/153
154: オッサン [sage] 2013/10/30(水) 22:56:33.04 ID:Qamixni0 >>152 ドラクエ好きなら誰でもイイんですよ? >>153 無理無理無理w ただでさえツクールでイッパイイッパイなのにそれ以上は無理です。 さて、ちょっとシナリオ変更考えてまして、 現行ではほぼ一本道なんですが、やっぱりDQっぽく船取ったら自由に色々行けたり 行く順番自分で決めれた方が良いですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/31(木) 00:02:57.93 ID:ElEgShHI >>154 ドラクエ10をプレイしたことあるの? MMORPGは無理だけど ドラクエ10に似せた2D版なら出来るとは思う 広大なマップを用意 マップにモンスターを歩かせて接触したら戦闘 戦闘画面は普通のマップの上に 主人公キャラとモンスタードを表示させて コマンド選択で攻撃アクション マップ上にキラキラを表示させて調べると 素材アイテムをゲットして旅人バザーで売って儲ける あと大量にクエストを用意して遊んでもらうようにしたい http://mevius.5ch.net/tes
t/read.cgi/gamedev/1360398315/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/31(木) 00:06:58.25 ID:4wbY7D3k >>153は自分で作ってみたいと言っただけだが オッサンは作って欲しいと頼まれたと勘違いしたんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/31(木) 00:08:42.66 ID:ElEgShHI >>140 世界地図の画像を用意して 道具で使った時にその画像を表示させるだけじゃないですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/31(木) 00:30:07.11 ID:ElEgShHI >>156 ドラクエ10の動きのあるアクションバトルは難しいので そこは妥協することにしよう モンスターシンボルに接触したら 通常のツクール戦闘画面に移行するようにします (ロマサガ2みたいな感じ) MMORPGではないので旅人バザーを忠実に再現するのは無理なので 相場を決めておき、その価格内で出品すれば確実に売れるようにして 少ない金額で出品するほど、早い時間で売れるようにする 売れるとチャイムが鳴ってドラキーが知らせてくれて 郵便局に行けばお
金をゲットすることが出来る ある程度の基盤さえ構築してしまえば あとはクエストを大量に用意すれば ツクールでも2D版ドラクエ10が簡単に作れると思う RGSS3を扱わないでもOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/158
159: オッサン [sage] 2013/10/31(木) 22:03:15.12 ID:DpzlCZFt >>155 出来ればやってみたいので是非頑張ってほしいです! 作ってくださいw DQの世界地図って自分の位置表示されるじゃないですか、 あれのシステムをどうするか迷ってます・・・ >>156 ええ、思いっきり勘違いしてましたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/02(土) 20:42:34.26 ID:iq+XvVom >>159 現在位置のX座標Y座標をそれぞれ取得して、それを表示マップの縮尺倍率に変換してポイント画像を表示 これじゃダメなの?やったことないから知らんけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/160
161: オッサン [sage] 2013/11/03(日) 01:15:51.66 ID:KTnYCUNC >>160 地図の縮小倍率が既にわからないんですw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/03(日) 23:59:54.22 ID:TZf4d7is >>161 DQ3の地上マップは256*256マス、たからのちずは128*128ドット、よって1/2 ただこれだと羽根ペンの先の表示位置はズレると思うので、それは微調整で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/162
163: オッサン [sage] 2013/11/05(火) 21:45:21.01 ID:fWstx1kE >>162 おほっ!! 有益な情報ありがとうございます。 ちょっとそれ参考に試行錯誤してみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/163
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