[過去ログ] 【ツクール】俺がドラクエを作っていくスレ【2000】 (470レス)
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83: オッサン 2013/03/31(日)22:05 ID:yzv9oxQA(1) AAS
>>80
そういえば昔エロゲーの同人ゲームがツクールで作られて普通に売られてましたね

>>81
う・・・うん・・・・ルビーね、アレはだいたいそうだよね。
まぁおじさんはどっちかというとサファイアの方が使いやすいとおもうけど。

>>82
音楽丸々使ってJAS○○○に捕まるような無茶はしないようにします
84: オッサン 2013/04/02(火)21:13 ID:fH8lqk75(1) AAS
日記更新
85
(1): 2013/04/02(火)22:47 ID:hQSd5f15(1) AAS
おれエクセルでドラクエ3作ったことあるよ。
動画リンク[ニコニコ動画]
86
(1): 2013/04/03(水)01:10 ID:WxqZjzhy(1/2) AAS
一番の懸念事項であるモンスターグラフィックは大丈夫なのかだぜ。
87
(1): 2013/04/03(水)03:19 ID:FlevVN/0(1) AAS
ゲーム製作全般について言えることだが、
グラや音楽効果音といったリソースはネットから拾ってくるべきだぜ。
もちろん著作権の話は出てくるが、とらぬ狸の皮算用というやつだ。
あくまで「仮絵」として使い、ある程度出来上がってから差し替えるべきだ。
絵師もある程度ゲームができてないと、出来るかどうかもわからない企画に絵を描く気なんて起きない。
仮絵が入っていれば絵師もイメージをつかみやすいメリットもある。
そうした仮絵すら探すこともできないなら、ゲーム造りなんて夢のまた夢だよ。
88: 2013/04/03(水)05:36 ID:3W3wrg8B(1) AAS
そうだな、絵とか音楽なんて迷ってたら進まないもんな
89: 2013/04/03(水)05:41 ID:WxqZjzhy(2/2) AAS
いや後で差し替えるなら、自分で適当に描けよw
堀井雄二が鳥山明に発注した時の仮絵みたいので良いじゃん。

つか案外その方が「頑張りは認めるがへぼすぎるから俺が描くぜ!」って人も現れるんじゃない?
ぶっこ素材だと反発の方が大きいだろうし。
90: 2013/04/03(水)06:21 ID:rMZFKPLd(1) AAS
適当な絵でいい、なんてなめてるぜそれ。
例えペイントで白背景に黒の線画、ってだけでも心が折れるのに十分なボリュームがある。

ぶっこぬき素材なら単純にあらゆる仕様の統一化がすでになされてあるから取り込みやすいってのが大きい。
今回なんてもうドラクエって見えてるんだから、ドラクエでググって出た画像と音楽で良いんだよ。
んでこのままじゃ不味い、ともなれば供給側のハードルも下がる。
91: オッサン 2013/04/04(木)23:22 ID:K6gOshF3(1) AAS
>>85
すげぇぇぇぇぇぇえぇぇぇ!!!!w
これどういうシステムで動いてるんですか?

>>86
既に取り込み済みですb

>>87 88 89 90
モングラは以前に書いたかもしれませんが、他のクロゲと同じように本家の素材を使います
省1
92: オッサン 2013/04/05(金)01:06 ID:+zhYSK6B(1) AAS
あ、日記更新
93: オッサン 2013/04/09(火)21:33 ID:yZEHEurX(1) AAS
上で話題に上がったモングラ関係について日記更新

しばらく誰も来なくて寂しい・・・・
94
(1): 2013/04/10(水)08:35 ID:WrIgUnA2(1) AAS
正直もう秋田
95
(1): 2013/04/11(木)07:20 ID:4G697hU9(1) AAS
このスレにいた他のドラクエ製作者たちも更新報告すればいんじゃね?
96
(1): 2013/04/11(木)09:25 ID:7nE92onE(1) AAS
気長に
97: 2013/04/11(木)11:13 ID:iJKp7Ch2(1) AAS
いや、がんばって完成させて欲しい
98: オッサン 2013/04/13(土)22:43 ID:MDT5KpSZ(1) AAS
>>94
そ・・・そんなこと言わずに・・・

>>95
全くです、ほかの作者もここで近況報告すればいいんですよ。
複数あったほうが楽しいし。

>>96 97
年単位になるのは間違いないけど頑張ります!!
99
(1): 2013/04/17(水)13:07 ID:M3cR7NIL(1) AAS
ちょっとクローンゲームってのを検索したがあれは完成度凄いな
一体何がモチベーションなのか
100: オッサン 2013/04/17(水)22:49 ID:koO3n/si(1) AAS
>>99
原作への愛ですよ!
101
(1): 2013/04/21(日)19:20 ID:tEDmwxPu(1) AAS
決めることが少ないから悩まない
102: オッサン 2013/04/22(月)19:34 ID:QhL1Aaow(1) AAS
>>101
実は街の人の会話が一番面倒だったりします。
全員に意味を持たせるのは無理だし、何喋らそうかなぁって・・・
103
(1): 2013/04/24(水)10:19 ID:3kR7yV5L(1) AAS
先祖っぽい何かのキャラだな
104: オッサン 2013/04/24(水)22:52 ID:7Z4BZucO(1) AAS
>>103
どういうことですか??
105: オッサン 2013/04/29(月)23:53 ID:GQwtT9iU(1) AAS
さみしい・・・・
106: 2013/04/30(火)12:20 ID:vujxHz6b(1) AAS
KIAI
107: オッサン 2013/05/05(日)21:44 ID:LVCFkz7S(1) AAS
人がこない・・・・

そろそろ重要なMAPが完成。
明日にでも日記にUP
108: オッサン 2013/05/08(水)09:40 ID:sORN6lXy(1) AAS
日記UP
なんだかんだで期間が空いてしまいましたが制作は順調です
109: オッサン 2013/05/23(木)17:13 ID:0Kz5AE48(1) AAS
日記更新しました。

MAPは80%程完成
これからはデータベースの地道な作業になります。
110: 2013/05/23(木)17:22 ID:+5yV5baV(1) AAS
どれどれ
111: 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:2pp5b3vw(1/2) AAS
もう諦めたか…
112: 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:2pp5b3vw(2/2) AAS
パー速とかびっぷらでやった方が盛り上がりそう
113: オッサン 2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:A2yknt0D(1) AAS
諦めてないよ!!!
ってことで日記更新しました。
114
(1): 2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:rhxJJszy(1) AAS
うーん、ここはなんか本気だなあ

これシステムはどうなるんだ?
2の固定パーティ型?それともキャラ入れ替えくらいはあるんか?職業まであったら凄いが
1の一人旅形式ってのはないよな?
115
(1): 2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:xWlwLoXF(1) AAS
ツクールでだめならもう何でやっても駄目だろ
116
(1): オッサン 2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:RroQOQdk(1) AAS
>>114
本気っすよ
システムは主人公の二人は固定で残り二人がストーリー進行に沿って入れ替わる形ですね。
つまり4人PT固定制ってことで職業は無しです。
職業システム自体は職業分のキャラを作って入れ替えるだけの簡単仕事だけど、
それやると他のやりたいことが極端に難しくなるってのとバランス取りが難しいから、
あえて他のドラクエのクロゲーで多く採用してる転職システムは無しでいきます。
省3
117
(1): 2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:LJ+s3Qf5(1) AAS
>>116
あーそう、職業というか転職システムと言うべきだったか 失礼
まあ俺は2が一番好きだから無くても全然かまわんのだが

何にしろ俺もずっとひとりで続けてるから本気で作ってる人見るとちょっとした励みになるわ
がんばってくれ、完成したらやらしてもらうよ
118: オッサン 2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:4kakcrCp(1) AAS
>117
上で書いた職業システム=転職システムって理解で一つ。
オッサンも中々制作進まないから年単位になるだろうけど頑張るよ!
119
(1): 2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:yhIZ7tNs(1) AAS
ゲームを模写してキャラとかチップ作ってらNGじゃね?とか思ったけど

アニメのキャラとか同人誌で犯されまくってる現状を見たら
ツクールで使うチップくらい平気じゃないかと感じてきてしまうふしぎ
120: オッサン 2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:HkO6GzMA(1) AAS
>>119
なんか以前にこういうのは原作の売上を侵害しているかどうかとかが焦点になってて
二次創作とかは全部原作が問題提起するまでは黙認とみなしているのが現在の日本のうんたらかんたら
ってのをTVか雑誌かなんかで見たこと覚えがあるんですよね

だからまぁ堀井大先生とかスクエニとかになんか言われない限りは問題ないんじゃないかなと
勝手に軽く考えてますw
121
(1): 2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:CG0Gscqh(1) AAS
パー速
外部リンク:ex14.vip2ch.com
良かったらここでやらない?
断然人が多いしすぐには落ちないだろうから
ツクール避難スレもあるからその人たちの目に止まるかも
そもそも過疎版じゃ人がこないのも無理はないよ
122: オッサン 2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:SMgm1LLF(1) AAS
>>121
んー
こっち建てて人が来ないから移動するってのはアリなんですかねぇ
趣旨的にはこっちの板が合ってると思うんだけど確かに過疎板と言われたらそれまで・・・
迷いどころっすな・・・
123
(1): 2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:utHu9CTb(1) AAS
懐かしいなぁ、自分も昔ツクールでDQ作ってたわ
マップチップはCGPの物かな?
SFCのDQ3のマップって2Dだけど3D風に描かれてるから
組むのに建物の高さを考えながら影を付けたりと苦労した思い出が

結局FCのチップに移行しているちに…w
124: オッサン 2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:hvbXYm5w(1) AAS
>>123
チップは数年前に作ったものを使ってます
CGPから頂戴したものもあれば自分で用意したものもありで。

ちなみにおじさんのはSFC版のチップですね
125: 2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:QMB8WwwN(1) AAS
SFC版のDQ3って2D-RPGの最高峰だと思ってる
126: 2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:RhcQXijS(1) AAS
応援してる
127
(1): 2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:Lauvxvi4(1) AAS
オッサンに感化されて俺も2000で少し作ってみたぞ!
と言ってもゲームを作る気(力)はないw
最後の方はVXに移行していった転換期だったけど
やっぱ俺くらいのレベルの者には2000でいいわww
128: 127 2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:nxxVhzay(1) AAS
こんな感じ
外部リンク[zip]:www1.axfc.net
pass=dqtest
129: 2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:XoB/vzCc(1) AAS
随分音沙汰ねーな
130: オッサン 2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:OEo1f9+q(1/2) AAS
テスト
131: オッサン 2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:OEo1f9+q(2/2) AAS
ここ頻繁に規制かかってますね。
今回は一ヶ月近く規制かかって書き込めなかったです。
132
(1): 2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:N1Y586Nz(1) AAS
俺も規制で書き込めるのは月に2,3日くらいだわ
もう2ちゃんで継続的にやってくのは無理な話かもな
まあ今回の騒動でどうなるかわからんけど
133: オッサン 2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:giuViDbT(1) AAS
>>132
まぁある意味飛ばしすぎないようにするためにはいいのかもw
年単位でつくるつもりなんでガツガツやっても飽きちゃうし。

日記更新しました。
134
(1): 2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:/UUOPsJT(1) AAS
規制ない板は?
パートとか
135
(1): オッサン 2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:cwBLwPTd(1) AAS
>>134
規制ない板なんてあるんですか?
パートとは・・・・
136
(1): 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:H74n/976(1) AAS
>>135
規制の無い板といえば、
ニュー実+
シベリア超速報
戦時
とかじゃね?

とりあえずオッサン頑張れ。応援してる。
137: オッサン 2013/09/02(月)20:52 ID:Jm31drRO(1) AAS
>>136
ここが埋まった際には引っ越しますかw
応援ありがとう、おじさん頑張る!

日記更新しました
138
(1): 2013/09/06(金)15:54 ID:7TxaeeO2(1) AAS
2000,2003,VXと買って先日steamのsaleでVXAceを買った
こんだけ買ったのにもかかわらず
1本も作ったことないんでオッサン見習って作ってみるわ
デフォでしか弄れないけど俺もおっさんだし頑張ってみる
139: オッサン 2013/09/06(金)23:09 ID:vBLXn8mk(1) AAS
>>138
頑張ましょうよ!
ツクールは根気とやる気があれば大丈夫!
140
(1): オッサン 2013/09/16(月)20:21 ID:6kD4wdh4(1) AAS
世界地図を表示するシステム制作に苦戦中・・・・
141
(1): 2013/09/17(火)18:33 ID:qYmnUrJL(1) AAS
プレイヤーにマッピングを強いるシステムにすれば?
142: オッサン 2013/09/17(火)20:44 ID:yCGLCfSA(1) AAS
>>141
それも面白いんですけど・・・そのシステムを作る技術がないですw
ただ表示させるだけでも四苦八苦してるのに・・・
143
(1): 2013/09/18(水)00:52 ID:n5ls8/QX(1) AAS
どういう風にやろうとしてるんだろう?
まさかDQ6みたいに一歩ずつ闇が開けていくところまではやらないだろうけどw

せいぜい世界を5分割して進行度合いによって切り替えるようにすればそう難しくないのでは
144
(1): 2013/09/18(水)17:06 ID:jeSrDDcf(1) AAS
単純にピクチャとして表示させるだけじゃいけないのかな
現在地の表示なんかも必要かもしれないけど
145
(1): オッサン 2013/09/19(木)00:14 ID:+UrcxKFY(1) AAS
>>143
あ、そういうことですね、完全に2行目で勘違いしてましたw
それなら可能かもしれないです

>>144
ピクチャーの作成と現在地の表示方法がどうも思いつかず・・・
とりあえず後回しにしてちょっとPVチックなものでも作ってみようかとw
146
(1): 2013/09/21(土)21:32 ID:7AST0/Zl(1) AAS
>>145
ネットで公開されている地図表示システムは使いたくないの?
147: オッサン 2013/09/22(日)22:25 ID:OSx/P71g(1) AAS
>>146
!?
そんなものが公開されてるとは知らなかったです。
探して参考or遠慮なくパクらせてもらいますw
148
(1): 2013/10/11(金)15:34 ID:2qgmkV/d(1) AAS
続きはどうなりましたか?
気になるな

がんばってー
149: オッサン 2013/10/15(火)11:59 ID:pZqFlRhj(1) AAS
>>148
頑張ってますよー!
MAPはラストのダンジョンとその前のダンジョン残してほぼできてます
今はシステム関連で大いに苦戦中・・・オッサンには難しい
近々日記更新しますね
150
(1): 2013/10/24(木)18:05 ID:Pb+XJHzw(1) AAS
blog見てます。
自分も今ドラクエ作ってるので参考にさせて頂きます。
完成楽しみにしてます!!
151: オッサン 2013/10/24(木)18:38 ID:1fFSLoJI(1) AAS
>>150
ありがとうございます!!
一緒に頑張りましょう!

ってかここで一緒に進捗報告してレス伸ばしましょうw
152
(1): 2013/10/30(水)13:32 ID:LpF2NV0i(1) AAS
普通のRPGすらつくれないおっさんでも
ここにいいていいですか?
153
(2): 2013/10/30(水)19:17 ID:PnjNLkSV(1) AAS
ツクールでドラクエ10の2D版を作ってみたい
154
(1): オッサン 2013/10/30(水)22:56 ID:Qamixni0(1) AAS
>>152
ドラクエ好きなら誰でもイイんですよ?

>>153
無理無理無理w
ただでさえツクールでイッパイイッパイなのにそれ以上は無理です。

さて、ちょっとシナリオ変更考えてまして、
現行ではほぼ一本道なんですが、やっぱりDQっぽく船取ったら自由に色々行けたり
省1
155
(1): 2013/10/31(木)00:02 ID:ElEgShHI(1/3) AAS
>>154
ドラクエ10をプレイしたことあるの?
MMORPGは無理だけど
ドラクエ10に似せた2D版なら出来るとは思う

広大なマップを用意
マップにモンスターを歩かせて接触したら戦闘
戦闘画面は普通のマップの上に
省5
156
(2): 2013/10/31(木)00:06 ID:4wbY7D3k(1) AAS
>>153は自分で作ってみたいと言っただけだが
オッサンは作って欲しいと頼まれたと勘違いしたんじゃないか?
157: 2013/10/31(木)00:08 ID:ElEgShHI(2/3) AAS
>>140
世界地図の画像を用意して
道具で使った時にその画像を表示させるだけじゃないですか
158: 2013/10/31(木)00:30 ID:ElEgShHI(3/3) AAS
>>156
ドラクエ10の動きのあるアクションバトルは難しいので
そこは妥協することにしよう
モンスターシンボルに接触したら
通常のツクール戦闘画面に移行するようにします
(ロマサガ2みたいな感じ)

MMORPGではないので旅人バザーを忠実に再現するのは無理なので
省8
159
(1): オッサン 2013/10/31(木)22:03 ID:DpzlCZFt(1) AAS
>>155
出来ればやってみたいので是非頑張ってほしいです!
作ってくださいw

DQの世界地図って自分の位置表示されるじゃないですか、
あれのシステムをどうするか迷ってます・・・

>>156
ええ、思いっきり勘違いしてましたw
160
(1): 2013/11/02(土)20:42 ID:iq+XvVom(1) AAS
>>159
現在位置のX座標Y座標をそれぞれ取得して、それを表示マップの縮尺倍率に変換してポイント画像を表示
これじゃダメなの?やったことないから知らんけどw
161
(1): オッサン 2013/11/03(日)01:15 ID:KTnYCUNC(1) AAS
>>160
地図の縮小倍率が既にわからないんですw
162
(1): 2013/11/03(日)23:59 ID:TZf4d7is(1) AAS
>>161
DQ3の地上マップは256*256マス、たからのちずは128*128ドット、よって1/2
ただこれだと羽根ペンの先の表示位置はズレると思うので、それは微調整で
163
(1): オッサン 2013/11/05(火)21:45 ID:fWstx1kE(1) AAS
>>162
おほっ!!
有益な情報ありがとうございます。
ちょっとそれ参考に試行錯誤してみます!
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