[過去ログ] 【ツクール】俺がドラクエを作っていくスレ【2000】 (470レス)
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48: 2013/03/04(月)21:32 ID:Bb2vZoBH(1) AAS
さらにDQ2では所持アイテムも復活の呪文に含まれるので、
アイテムを売り払ってから呪文聞くとちょっとだけでも短縮できる
という小技があった、という話が通じる人いませんか?
49: 2013/03/04(月)23:40 ID:0Bspy3xx(1) AAS
DQ1のアイテムは消えたのか?
50: 2013/03/05(火)06:02 ID:cVmOfOnf(1) AAS
1の呪文は固定長
51: 2013/03/08(金)19:55 ID:hBbO2njF(1) AAS
何か政策工程スクショはってよ
52: オッサン 2013/03/09(土)21:59 ID:AnVScLQ0(1/2) AAS
tesuto
53: オッサン 2013/03/09(土)22:06 ID:AnVScLQ0(2/2) AAS
アクセス規制とけたぁぁっぁぁぁぁあぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!
明日から1週間毎日ブログにSS更新します!
54: オッサン 2013/03/10(日)22:10 ID:valoL8eo(1) AAS
地味ながら日記更新しました!
55: オッサン 2013/03/11(月)19:44 ID:b1jnFA3O(1) AAS
連日の更新!
56(1): 2013/03/12(火)01:43 ID:LdVqQW4f(1) AAS
おっさん俺のブログと相互リンクしてくれよ
57(1): 2013/03/12(火)11:58 ID:PNzW4WJl(1) AAS
ツクールってRGSSとかRGSS2とかRGSS3とか
スクリプトを扱ってるのに
RGSS用の書籍がないのは、どうしてなんだろうね
58: 2013/03/12(火)15:02 ID:r7H9poF1(1) AAS
ニッチすぎるからだろ
59: オッサン 2013/03/12(火)23:18 ID:wH4jU4g6(1) AAS
>>56
是非喜んで!
アドレスplz
>>57 58
プログラムとか無理です。
きっと世の中のおじさんはみんなそうですよ。
日記更新しますた
60(1): 2013/03/13(水)10:18 ID:g+b/TNBl(1) AAS
マジか
ありがとう
外部リンク:precurerpg.blog.fc2.com
始めたばかりでまだまだだからよろしくお願いします
61(1): オッサン 2013/03/13(水)21:23 ID:JK1SMjrD(1) AAS
>>60
リンク完了しました!
今日はブログの更新ちょっとお休みします。
今後はルビス伝説の大まかなストーリーを記載していく予定。
62(1): 2013/03/14(木)17:33 ID:Np/8SjV6(1) AAS
>>61
宣伝してすまない
作る分野は違うけど一緒に頑張ろう!
63(1): オッサン 2013/03/15(金)12:32 ID:i5vVptY/(1) AAS
>>62
エターにならないよう頑張りましょう
ちょっとルビス伝説の大まかなストーリーって言ってもどう記載してけばいいかわかんない
まとめてから載せようと思うのでやっぱりもうちょっとだけブログのUPはSSでw
64(1): 2013/03/16(土)17:43 ID:iQFlcicz(1) AAS
>>63
そこんとこの書き方で、ゲームが完成する見込があるか、
いつもの設定厨止まりか見極められそうなので注目。
65(1): オッサン 2013/03/17(日)00:11 ID:KGzyY04s(1) AAS
>>64
書いていくのは小説版の精霊ルビス伝説の要約で、俺が作ってるのじゃないです。
多分20年前の本なので内容知ってる人いないと思って・・・・w
俺のはそのルビス伝説のその後の話なのでゲームを乞うご期待ってことで・・・
66: オッサン 2013/03/18(月)00:42 ID:sOLNwlH2(1) AAS
日記更新
67: オッサン 2013/03/18(月)21:56 ID:7NKokydG(1) AAS
日記更新しました!
68(1): 2013/03/19(火)17:17 ID:/0+r8iLB(1) AAS
アク規制解けたから久々に
毎日ツクれるモチベすごいな
69: オッサン 2013/03/19(火)23:58 ID:zWKPq6bo(1) AAS
>>68
完全に毎日は作れてませんよ。
仕事で疲れてgdgdのときは脳内で明日はアレコレ作ろうとか考えるだけw
やっぱり1作作るとしたら年単位で見なきゃいけないから頑張りすぎず飽きずのモチベ維持が大切ですよね
70(1): 2013/03/20(水)10:51 ID:OPqOQWVu(1) AAS
>>65
あれもう20年前かよ
俺もツクール買ったんで応援するわ
71: オッサン 2013/03/20(水)21:49 ID:m8KOr7HL(1/2) AAS
>>70
知ってるのですか!
あれもう20年以上前なんですよ・・・時が経つのは早いなり・・・
72: オッサン 2013/03/20(水)23:14 ID:m8KOr7HL(2/2) AAS
あ、そうそう。
日記更新しました。
73(1): 2013/03/25(月)14:22 ID:eCX+L72D(1) AAS
ドラクエおやじミッケ!
俺も昔の2Dのドラクエが一番好きだ。
特に初代ドラクエはあのシンプルなストーリーがたまらない。
宣伝で悪いが、あえてシナリオを膨らませてみた。
■ドラクエおやじの最後の冒険
外部リンク:script.boy.jp
74: オッサン 2013/03/25(月)21:11 ID:qlz83k0L(1) AAS
>>73
やはり2Dのドラクエが一番ですよね!
ただ俺は8もDQの正当進化系だと思ってます。
変な3Dとかじゃなくて2Dチックなドラクエだし。
75: オッサン 2013/03/27(水)22:21 ID:irMAmLOJ(1) AAS
誰も来ない・・・・淋しい
76(1): 2013/03/28(木)05:41 ID:nmoE5jmO(1) AAS
まぁモチベに関わるからな
質問スレとかだと勢いもあるかもしれんが
77(1): 2013/03/28(木)09:59 ID:Ws+PWPKt(1) AAS
>>1がんばれよ
78(1): 2013/03/28(木)17:38 ID:skvtx3Jm(1) AAS
過疎版だし仕方ない
VXでドラクエのステータスやバランス調整したい
79: オッサン 2013/03/28(木)20:43 ID:SArJAFRV(1) AAS
>>76
おじさんも質問ならとか受け付けるよ!?
じゃんじゃん質問してよ!
>>77
ありがとう・・・・本当にがんばるよ・・・・うん
>>78
ふーぬ、何とかおじさんの力でここだけでも活気を取り戻したい・・・
省2
80(2): 2013/03/29(金)04:39 ID:Zq6R1MSL(1) AAS
しかしツクールも昔と随分イメージ変わったなぁ
昔はツクール製とか見てすぐわかるほど拡張性が無かったもんなぁ
今は有料同人ゲーが実はツクール製とか多いし
81(1): 2013/03/30(土)02:33 ID:lPZlha7m(1) AAS
>>80
Ace制作のゲームはRuby1.9で作られたゲームのようなものじゃ
RGSS3のスクリプトをすべて削除して
イチからRubyを組んで行けば全く異なるゲームになるじゃろう
82(1): 2013/03/31(日)00:36 ID:d0/Kl8A8(1) AAS
ツクールで無茶すること自体が目的っぽいな
83: オッサン 2013/03/31(日)22:05 ID:yzv9oxQA(1) AAS
>>80
そういえば昔エロゲーの同人ゲームがツクールで作られて普通に売られてましたね
>>81
う・・・うん・・・・ルビーね、アレはだいたいそうだよね。
まぁおじさんはどっちかというとサファイアの方が使いやすいとおもうけど。
>>82
音楽丸々使ってJAS○○○に捕まるような無茶はしないようにします
84: オッサン 2013/04/02(火)21:13 ID:fH8lqk75(1) AAS
日記更新
85(1): 2013/04/02(火)22:47 ID:hQSd5f15(1) AAS
おれエクセルでドラクエ3作ったことあるよ。
動画リンク[ニコニコ動画]
86(1): 2013/04/03(水)01:10 ID:WxqZjzhy(1/2) AAS
一番の懸念事項であるモンスターグラフィックは大丈夫なのかだぜ。
87(1): 2013/04/03(水)03:19 ID:FlevVN/0(1) AAS
ゲーム製作全般について言えることだが、
グラや音楽効果音といったリソースはネットから拾ってくるべきだぜ。
もちろん著作権の話は出てくるが、とらぬ狸の皮算用というやつだ。
あくまで「仮絵」として使い、ある程度出来上がってから差し替えるべきだ。
絵師もある程度ゲームができてないと、出来るかどうかもわからない企画に絵を描く気なんて起きない。
仮絵が入っていれば絵師もイメージをつかみやすいメリットもある。
そうした仮絵すら探すこともできないなら、ゲーム造りなんて夢のまた夢だよ。
88: 2013/04/03(水)05:36 ID:3W3wrg8B(1) AAS
そうだな、絵とか音楽なんて迷ってたら進まないもんな
89: 2013/04/03(水)05:41 ID:WxqZjzhy(2/2) AAS
いや後で差し替えるなら、自分で適当に描けよw
堀井雄二が鳥山明に発注した時の仮絵みたいので良いじゃん。
つか案外その方が「頑張りは認めるがへぼすぎるから俺が描くぜ!」って人も現れるんじゃない?
ぶっこ素材だと反発の方が大きいだろうし。
90: 2013/04/03(水)06:21 ID:rMZFKPLd(1) AAS
適当な絵でいい、なんてなめてるぜそれ。
例えペイントで白背景に黒の線画、ってだけでも心が折れるのに十分なボリュームがある。
ぶっこぬき素材なら単純にあらゆる仕様の統一化がすでになされてあるから取り込みやすいってのが大きい。
今回なんてもうドラクエって見えてるんだから、ドラクエでググって出た画像と音楽で良いんだよ。
んでこのままじゃ不味い、ともなれば供給側のハードルも下がる。
91: オッサン 2013/04/04(木)23:22 ID:K6gOshF3(1) AAS
>>85
すげぇぇぇぇぇぇえぇぇぇ!!!!w
これどういうシステムで動いてるんですか?
>>86
既に取り込み済みですb
>>87 88 89 90
モングラは以前に書いたかもしれませんが、他のクロゲと同じように本家の素材を使います
省1
92: オッサン 2013/04/05(金)01:06 ID:+zhYSK6B(1) AAS
あ、日記更新
93: オッサン 2013/04/09(火)21:33 ID:yZEHEurX(1) AAS
上で話題に上がったモングラ関係について日記更新
しばらく誰も来なくて寂しい・・・・
94(1): 2013/04/10(水)08:35 ID:WrIgUnA2(1) AAS
正直もう秋田
95(1): 2013/04/11(木)07:20 ID:4G697hU9(1) AAS
このスレにいた他のドラクエ製作者たちも更新報告すればいんじゃね?
96(1): 2013/04/11(木)09:25 ID:7nE92onE(1) AAS
気長に
97: 2013/04/11(木)11:13 ID:iJKp7Ch2(1) AAS
いや、がんばって完成させて欲しい
98: オッサン 2013/04/13(土)22:43 ID:MDT5KpSZ(1) AAS
>>94
そ・・・そんなこと言わずに・・・
>>95
全くです、ほかの作者もここで近況報告すればいいんですよ。
複数あったほうが楽しいし。
>>96 97
年単位になるのは間違いないけど頑張ります!!
99(1): 2013/04/17(水)13:07 ID:M3cR7NIL(1) AAS
ちょっとクローンゲームってのを検索したがあれは完成度凄いな
一体何がモチベーションなのか
100: オッサン 2013/04/17(水)22:49 ID:koO3n/si(1) AAS
>>99
原作への愛ですよ!
101(1): 2013/04/21(日)19:20 ID:tEDmwxPu(1) AAS
決めることが少ないから悩まない
102: オッサン 2013/04/22(月)19:34 ID:QhL1Aaow(1) AAS
>>101
実は街の人の会話が一番面倒だったりします。
全員に意味を持たせるのは無理だし、何喋らそうかなぁって・・・
103(1): 2013/04/24(水)10:19 ID:3kR7yV5L(1) AAS
先祖っぽい何かのキャラだな
104: オッサン 2013/04/24(水)22:52 ID:7Z4BZucO(1) AAS
>>103
どういうことですか??
105: オッサン 2013/04/29(月)23:53 ID:GQwtT9iU(1) AAS
さみしい・・・・
106: 2013/04/30(火)12:20 ID:vujxHz6b(1) AAS
KIAI
107: オッサン 2013/05/05(日)21:44 ID:LVCFkz7S(1) AAS
人がこない・・・・
そろそろ重要なMAPが完成。
明日にでも日記にUP
108: オッサン 2013/05/08(水)09:40 ID:sORN6lXy(1) AAS
日記UP
なんだかんだで期間が空いてしまいましたが制作は順調です
109: オッサン 2013/05/23(木)17:13 ID:0Kz5AE48(1) AAS
日記更新しました。
MAPは80%程完成
これからはデータベースの地道な作業になります。
110: 2013/05/23(木)17:22 ID:+5yV5baV(1) AAS
どれどれ
111: 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:2pp5b3vw(1/2) AAS
もう諦めたか…
112: 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:2pp5b3vw(2/2) AAS
パー速とかびっぷらでやった方が盛り上がりそう
113: オッサン 2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:A2yknt0D(1) AAS
諦めてないよ!!!
ってことで日記更新しました。
114(1): 2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:rhxJJszy(1) AAS
うーん、ここはなんか本気だなあ
これシステムはどうなるんだ?
2の固定パーティ型?それともキャラ入れ替えくらいはあるんか?職業まであったら凄いが
1の一人旅形式ってのはないよな?
115(1): 2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:xWlwLoXF(1) AAS
ツクールでだめならもう何でやっても駄目だろ
116(1): オッサン 2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:RroQOQdk(1) AAS
>>114
本気っすよ
システムは主人公の二人は固定で残り二人がストーリー進行に沿って入れ替わる形ですね。
つまり4人PT固定制ってことで職業は無しです。
職業システム自体は職業分のキャラを作って入れ替えるだけの簡単仕事だけど、
それやると他のやりたいことが極端に難しくなるってのとバランス取りが難しいから、
あえて他のドラクエのクロゲーで多く採用してる転職システムは無しでいきます。
省3
117(1): 2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:LJ+s3Qf5(1) AAS
>>116
あーそう、職業というか転職システムと言うべきだったか 失礼
まあ俺は2が一番好きだから無くても全然かまわんのだが
何にしろ俺もずっとひとりで続けてるから本気で作ってる人見るとちょっとした励みになるわ
がんばってくれ、完成したらやらしてもらうよ
118: オッサン 2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:4kakcrCp(1) AAS
>117
上で書いた職業システム=転職システムって理解で一つ。
オッサンも中々制作進まないから年単位になるだろうけど頑張るよ!
119(1): 2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:yhIZ7tNs(1) AAS
ゲームを模写してキャラとかチップ作ってらNGじゃね?とか思ったけど
アニメのキャラとか同人誌で犯されまくってる現状を見たら
ツクールで使うチップくらい平気じゃないかと感じてきてしまうふしぎ
120: オッサン 2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:HkO6GzMA(1) AAS
>>119
なんか以前にこういうのは原作の売上を侵害しているかどうかとかが焦点になってて
二次創作とかは全部原作が問題提起するまでは黙認とみなしているのが現在の日本のうんたらかんたら
ってのをTVか雑誌かなんかで見たこと覚えがあるんですよね
だからまぁ堀井大先生とかスクエニとかになんか言われない限りは問題ないんじゃないかなと
勝手に軽く考えてますw
121(1): 2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:CG0Gscqh(1) AAS
パー速
外部リンク:ex14.vip2ch.com
良かったらここでやらない?
断然人が多いしすぐには落ちないだろうから
ツクール避難スレもあるからその人たちの目に止まるかも
そもそも過疎版じゃ人がこないのも無理はないよ
122: オッサン 2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:SMgm1LLF(1) AAS
>>121
んー
こっち建てて人が来ないから移動するってのはアリなんですかねぇ
趣旨的にはこっちの板が合ってると思うんだけど確かに過疎板と言われたらそれまで・・・
迷いどころっすな・・・
123(1): 2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:utHu9CTb(1) AAS
懐かしいなぁ、自分も昔ツクールでDQ作ってたわ
マップチップはCGPの物かな?
SFCのDQ3のマップって2Dだけど3D風に描かれてるから
組むのに建物の高さを考えながら影を付けたりと苦労した思い出が
結局FCのチップに移行しているちに…w
124: オッサン 2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:hvbXYm5w(1) AAS
>>123
チップは数年前に作ったものを使ってます
CGPから頂戴したものもあれば自分で用意したものもありで。
ちなみにおじさんのはSFC版のチップですね
125: 2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:QMB8WwwN(1) AAS
SFC版のDQ3って2D-RPGの最高峰だと思ってる
126: 2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:RhcQXijS(1) AAS
応援してる
127(1): 2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:Lauvxvi4(1) AAS
オッサンに感化されて俺も2000で少し作ってみたぞ!
と言ってもゲームを作る気(力)はないw
最後の方はVXに移行していった転換期だったけど
やっぱ俺くらいのレベルの者には2000でいいわww
128: 127 2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:nxxVhzay(1) AAS
こんな感じ
外部リンク[zip]:www1.axfc.net
pass=dqtest
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