[過去ログ] 【ツクール】俺がドラクエを作っていくスレ【2000】 (470レス)
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159
(1): オッサン 2013/10/31(木)22:03 ID:DpzlCZFt(1) AAS
>>155
出来ればやってみたいので是非頑張ってほしいです!
作ってくださいw

DQの世界地図って自分の位置表示されるじゃないですか、
あれのシステムをどうするか迷ってます・・・

>>156
ええ、思いっきり勘違いしてましたw
160
(1): 2013/11/02(土)20:42 ID:iq+XvVom(1) AAS
>>159
現在位置のX座標Y座標をそれぞれ取得して、それを表示マップの縮尺倍率に変換してポイント画像を表示
これじゃダメなの?やったことないから知らんけどw
161
(1): オッサン 2013/11/03(日)01:15 ID:KTnYCUNC(1) AAS
>>160
地図の縮小倍率が既にわからないんですw
162
(1): 2013/11/03(日)23:59 ID:TZf4d7is(1) AAS
>>161
DQ3の地上マップは256*256マス、たからのちずは128*128ドット、よって1/2
ただこれだと羽根ペンの先の表示位置はズレると思うので、それは微調整で
163
(1): オッサン 2013/11/05(火)21:45 ID:fWstx1kE(1) AAS
>>162
おほっ!!
有益な情報ありがとうございます。
ちょっとそれ参考に試行錯誤してみます!
164
(1): 2013/11/13(水)23:30 ID:6tiuG8rm(1) AAS
>>163
余計なお世話だが口ばっかりじゃ何なんでサンプルを作ってみた
地図の使用はアイテムかshiftキーから、DLパスは「dq3map」で
外部リンク[zip]:www1.axfc.net
165
(1): オッサン 2013/11/14(木)19:15 ID:pK+nPgL1(1) AAS
>>164
あなたが神か・・・・・・・・・
概ね理解できたんですけど変数のMAP用主人公座標のXとYにそれぞれ96と56加算されてるのはどういった効果なんでしょうか?

本日、PCを買い替えたところ致命的な欠陥が発覚!!
windows8だとツクールのヘルプが機能しない!!!!!
これから沢山のイベント作らなきゃいけないのにこれはこの先苦行過ぎる
166
(1): 2013/11/14(木)22:39 ID:JrQF71HS(1) AAS
>>165
「MAP1」画像のたからのちず部分(128*128)の左上隅の座標(96,56)を加算してます
違う地図を使う時とかは、座標をペイントソフト等で確認して下さい
ちなみに、たからのちず部分画像は、フィールドマップに合わせて若干位置をずらしてます
参考画像『外部リンク[zip]:www1.axfc.net』DLパスは「dq3map」で
※ヘルプファイルはVer1.52にアップデートすればWin8でも見られるはず
167
(1): オッサン 2013/11/14(木)23:44 ID:BgVAWsF3(1) AAS
>>166
あなたがk(ry

ふむふむなるほど・・・・わからん・・・
ペンの先っちょを主人公の座標に合わせるための調整ってことですか?
歩行システムや自作エンカウントは完成してるんですけどピクチャー関連は全くダメで・・・

ヘルプ使えましたー!!
ありがとうございましたー!!!
省1
168
(1): 2013/11/16(土)22:29 ID:6teat3Ej(1) AAS
>>167
ドラホコや自作エンカウントの難易度に比べれば、地図のピクチャの表示なんて初心者レベルだよ
169: オッサン 2013/11/17(日)23:29 ID:9U8YaT9p(1) AAS
>>168
うっ・・・・・オッサンにはむしろピクチャーの方が・・・
どうしたらどこまで動くかとかわからないんでムズイっす

マスで管理されてるイベントの方が簡単です
170: オッサン 2013/12/03(火)21:08 ID:fQ+/VeBK(1) AAS
製作は順調でーす!!!
171
(2): 2013/12/06(金)16:32 ID:aqjyq6Us(1) AAS
steamでsaleだったからVxace買ったぜ
いざ作ろうと思って起動してみたけど
「はいどうぞ自由につくってください」と言われても
簡単につくれるものじゃないねw
とりあえずなんかすげー短いのでも作ってみるは!
172
(1): オッサン 2013/12/07(土)14:31 ID:oKX1UV34(1) AAS
>>171
まずは手始めにDQ1あたりから作ってみてはいかが?w
173: 2013/12/11(水)15:35 ID:3KQKMn6R(1) AAS
>>172
いきなりそんな大作無理だわw
弄ってるとゲームつくるの大変なんだなぁってことがよくわかったよ
今は町と洞窟みたいなのつくってその洞窟に住むボスを倒す
簡単なものを必死こいて作ってみようかと
あと鬼門なのがグラだね
下手でもいいからグラは自分で描いてみたいと思ってるけど
省1
174: オッサン 2014/01/12(日)21:48 ID:jvnZfqFH(1) AAS
いきてまーす!!
175
(1): 2014/02/09(日)22:19 ID:QsUpqIMw(1) AAS
スレ立てから1年経ったところなので、スレ主にはここらで一旦、
これまでの実績と今後の見通しについて説明願いたい。
176
(1): 2014/02/09(日)23:36 ID:3CFDNmnB(1) AAS
>>175
これまでの実績って作った箇所ってことでいいんですかね?

MAP90% (あとはラストとラスト前のダンジョンのみ)
魔法エフェクト100% 全部出来ました!
モンスター画像取り込み ラスボス以外取り込み完了
モンスター個別設定 0% まだ手をつけてませんがこれは最後
モンスターグループ設定 0% 同上
省8
177
(1): 2014/02/10(月)22:29 ID:fWiMC07a(1/2) AAS
前回のレスから時間経っててもすぐに現れるオッサン可愛い
4ヶ月ぶりくらいに来たけど機能しててよかったぜ
178: 2014/02/10(月)22:32 ID:fWiMC07a(2/2) AAS
>>171
何円だった?
見てきたけど2000は売ってないのか
179: オッサン 2014/02/10(月)22:52 ID:Ba+rTvEt(1) AAS
>>177
だって毎日見てるからね!!!
毎日作れてるわけじゃないからやっぱり年単位になっちゃうかもだけど
死なない限り絶対完成させますよ!!!

あ、でもそんな中身には期待しない方向でお願いしますw
180
(1): 2014/02/11(火)00:52 ID:Y0aGIrnI(1) AAS
ドラクエ過去作に例えてボリュームはどんなくらいなんだろ
181: オッサン 2014/02/11(火)18:21 ID:MlmnNKqa(1) AAS
>>180
まだ完成してないから何とも言えないですが3と同じくらいですかね。
でも、転職などはないので3より短いかも。

上でも書いたもですけど精霊ルビス伝説のその後の話です。 
182: オッサン 2014/02/14(金)18:31 ID:Z4m6T/AK(1) AAS
また世界地図の話に戻るけど・・・
自分で作ったMAPを世界地図用のピクチャーサイズにうまくできない・・・
これだけで今日一日オワタ・・・
183
(1): 2014/02/23(日)00:05 ID:9X8e5YSN(1) AAS
おっさんチョコはもらったか?
184: オッサン 2014/02/23(日)00:17 ID:MXfTStMx(1) AAS
>>183
オッサンには妻子がいるから大丈夫だ、問題ない。

でもドラクエ好きなガチヲタだから職場では義理チョコすらもらえなかったよ
これマジで・・・

ラスト前のダンジョン完了したからあとMAPはラストダンジョンのみや!
185
(1): 2014/03/16(日)19:57 ID:7nQBoAfC(1) AAS
お、まだやってんのかな?
地図は解決したんか?
186
(1): オッサン 2014/03/19(水)23:52 ID:9IbjJof0(1) AAS
>>185
してないんで後回しですw
187
(1): 2014/03/20(木)23:40 ID://Deuj2w(1) AAS
>>186
マップのサイズは256*256マスだよね?
ひょっとして256*256pixの画像を128*128pixに加工しようとして苦戦してる?
もしそれなら「たからのちず」の画像を2倍にしてから真ん中に256*256の画像を当てはめ
それをピクチャー表示する時に拡大率50%で表示する方法もあるかな
ちと強引だけど…
188
(1): オッサン 2014/03/21(金)00:06 ID:S6/rQ9TB(1) AAS
>>187
マップサイズは256なんですけど・・・・

マップの画像をプリントスクリーンでペイントに貼り付けて〜
とかしてると画像サイズがでかすぎ
それを縮小して256サイズにするとしわくちゃになって原型がない・・・

どうやって全体マップのピクチャーを用意するかというところでコケてますw
189
(2): 2014/03/21(金)22:30 ID:iEjfWPNG(1) AAS
>>188
参考画像『外部リンク[zip]:www1.axfc.net』DLパスは「dq3map」で
↑を見て貰えれば何となく解ると思うけど
マップチップを単純化した物を作り、差し替えて画面キャプチャを
ただこのまま作ると画像サイズが1024*1024pixになってしまうので
ペイントで縦横25%(1/4)にすると綺麗に256*256pixになります
これを更に50%にして、それを参考にSFCの元画像を加工するのが一番かと
190
(1): オッサン 2014/03/22(土)00:12 ID:Tg7JKWuY(1) AAS
>>189
単純化したものの前に試しに256サイズ?にしてみたんだけどなんでかツクールに取り込めない・・・
UPしてもらった感じで作ってるはずなんだけど・・・

正直これで半月思考錯誤して出来なかったから本気で地図は後回しになると思う・・・
191: オッサン 2014/04/23(水)20:00 ID:QY/CdXhD(1) AAS
頑張ってるなう
192: 2014/04/23(水)21:49 ID:MHNMyhCA(1) AAS
ツクールでドラクエクローン作ろうと思ってスレ立てる人間は2ch史上何例か存在し、それらは例外なく途中でぶん投げられた
「作り始めた」から始まる姿勢とマップ見るに頑張ってほしいと思った。アングラ必至で大変だと思うが頑張ってね
193: オッサン 2014/04/24(木)22:15 ID:kdJItnXc(1) AAS
任せてなさい!
おっちゃんは気長いから年単位だけど絶対完成させるよ
194: 2014/04/27(日)08:36 ID:o0Se/ffo(1) AAS
タイトルは決まってるの?
195: オッサン 2014/04/27(日)22:16 ID:x6cTtNlq(1) AAS
えーと
深く考えてなかったですが
ドラクエ3の数万年前の話ってことでドラゴンクエスト0ってことで一つ
196: 2014/04/29(火)07:50 ID:Y5XAUUDK(1/2) AAS
サブタイもつけよーぜ
197: オッサン 2014/04/29(火)14:31 ID:M5niWIYr(1) AAS
そ・・・・そして伝説へ・・・・で
198: 2014/04/29(火)18:10 ID:Y5XAUUDK(2/2) AAS
それはハードルを上げる結果になると思うが大丈夫か?
199: 2014/04/29(火)19:01 ID:lIPg0D1S(1) AAS
そしてそして伝説へ…へ…
200: オッサン 2014/04/29(火)23:34 ID:/siqZGZ8(1) AAS
ぶっちゃけサブタイトルは考えてなかったですね・・・
完成近づいたら考えますw
201: 2014/04/30(水)00:34 ID:GAGdYngq(1) AAS
それが賢明だと思ったよ
202: 2014/05/01(木)22:57 ID:+VShd19F(1) AAS
えっ、「精霊ルビス伝説」じゃないの?
203: オッサン 2014/05/02(金)09:11 ID:73WR/QSz(1) AAS
いや、小説の精霊ルビス伝説の後の話なので精霊ルビス伝説まんまじゃあれかなって
204: オッサン 2014/05/03(土)11:52 ID:M+sguiQ2(1) AAS
PC変えて窓8になってからなぜか素材が追加できない・・・
PNG形式なのにあんさぽーてぃっど PNG イメージとか出て・・・

作業進まないんですけど誰か原因わかる人教えてください・・・
205
(1): 2014/05/03(土)12:08 ID:cK1KHGNV(1/3) AAS
透過pngだったりしない?
ツクール2000は画像から透明色選ぶ形式だけど、そこに透過情報入ってる画像ぶち込んでも動くっけ
206
(1): 2014/05/03(土)12:10 ID:cK1KHGNV(2/3) AAS
問題を切り分ける意味で、もし古いPC手元にまだあるならそっちで同じ画像を追加できないか試してみるといいかも
でなければ適当にpng形式の画像作ってインポート出来るかどうか試す
207
(1): オッサン 2014/05/03(土)15:26 ID:f9490+Ey(1) AAS
>>205
透過PNG・・・?
ググってしらべてみます
オッサンマジでPC音痴だから全くわからんちん

>>206
旧PCは無いので試せないですが、試しに適当な画像をPNGにしてみたら
やっぱりダメでした・・・
208
(1): 2014/05/03(土)15:50 ID:qp8Ib8c6(1/2) AAS
今開発何パーくらいなん?
てかどんくらいのボリュームなのか
209: オッサン 2014/05/03(土)19:00 ID:HMqiG9SJ(1/3) AAS
>>208
176の報告からあんまり動いてないですw
ラスト前のダンジョン完成したのでMAP95%ってところですかね。
今はイベント関連組立と合間見て素材管理してます

ボリュームはわかんないです、実際やってみないと。
とりあえず転職とか無いので変にレベル上げしなくてもいいようサクサク進めるように意識してます
210
(1): 2014/05/03(土)19:53 ID:cK1KHGNV(3/3) AAS
>>207
権利上問題なければその適当なpngをアップローダーにでも上げてくれるといいかも
そしたら俺がWindows 7環境で試す。問題出れば画像由来、インポート出来ちゃえばPC由来だね

と書いてから外部リンク:detail.chiebukuro.yahoo.co.jp
こんなの見つけたがこれが原因じゃね?
211
(1): 2014/05/03(土)20:08 ID:qp8Ib8c6(2/2) AAS
95%ってもうほぼ完了してるってことだな
>>176だとコモンイベントが50%だからシステム的にも半分できてるのか
なんか意外と早く出来そうなんだな
212: オッサン 2014/05/03(土)20:10 ID:HMqiG9SJ(2/3) AAS
>>210
あざああああっす!!!
取り込めました!!!!!!!!

なんかここ最近掲示板の進みも多いし
日記更新もすることなくてしばらく止まってるから
お礼に?なんかUPしようと思うんですがみたいものとかありますかね?W
213: オッサン 2014/05/03(土)20:18 ID:HMqiG9SJ(3/3) AAS
>>211
でも作って1年くらいして上記の状況だし
一番時間かかるのは全体イベントなんであと1年半はかかるんじゃないかなぁと
214: 2014/05/05(月)01:57 ID:JYeTr7nO(1) AAS
んー、ラス前ダンジョンはさすがに見るもんじゃないしな
とりあえず解決してよかった
215
(1): オッサン 2014/05/18(日)23:26 ID:oMBNbQoz(1) AAS
体調崩して半月ほど制作止まってましたが最終ダンジョン作り始めました!!
216: 2014/05/19(月)05:27 ID:TgPBDBB2(1/2) AAS
生きててよかった
217: 2014/05/19(月)19:09 ID:iAUrdUad(1/2) AAS
10年ぶりに何かツクるか・・・とこの板のぞいて
とりあえず気になったこのスレ開いてみたら>>215がカキコしたばかりじゃないか!
よし、俺(30過ぎのオッサンw)も2000VALUE買ってくるか
ただ、戦闘計算式は本家と同じにしたいから自作戦闘になるけど;
218: 2014/05/19(月)19:12 ID:TgPBDBB2(2/2) AAS
本家の計算式ってシンプルであるがゆえに結構バランス取るの大変なんだぜ
219: 2014/05/19(月)19:18 ID:iAUrdUad(2/2) AAS
うん、?&そこは承知
だから、RPG史上究極のバランスであるファミコン版3(防御バグ不使用)を
ほぼそれをトレースして少し自分なりにいじくる
マホカンタ再現はかなり難しいみたいなので、そこは諦めるw
220: 2014/06/18(水)14:15 ID:mxHxmepB(1/2) AAS
おっちゃん生きてるか
221: オッサン [age] 2014/06/18(水)19:08 ID:h6A9OL/L(1) AAS
バッチリ生きてるよ!!
なんでか書き込めないようになってただけですよ

MAPは完成して現在は敵キャラ設定に着手してますよ。
222: 2014/06/18(水)21:58 ID:mxHxmepB(2/2) AAS
おお安心したわ
デフォ戦でドラクエっぽい調整するの大変だろうな
223: オッサン [age] 2014/06/27(金)08:48 ID:d1ieEkA6(1) AAS
以外にモンスター設定が非常に時間かかるw
224: 2014/06/27(金)09:33 ID:RoOY1o1j(1) AAS
パラメータ設定・調整はRPGの裏方作業だから…
225: 2014/06/27(金)19:23 ID:ToNEOlQC(1) AAS
どこを先に固めてどこを最後の調整に回すかの見分けが腕の見せどころ
226: オッサン [age] 2014/06/27(金)21:20 ID:/7/5jN5w(1/2) AAS
ちょっと相談です

FC版1・2の2
SFC版の3
PS版の4
PS版の7

計4作のモングラあるんですが作品によってやっぱり若干の質の差があり
混合で登場しても良いものかどうか?
省3
227: オッサン [age] 2014/06/27(金)21:36 ID:/7/5jN5w(2/2) AAS
外部リンク:blog.livedoor.jp

日記に混同させるタイプの参考画像乗っけてみました
228: 2014/06/27(金)21:40 ID:JBlRTgw5(1) AAS
2ってFCじゃなくてSFCじゃね?
とりあえずそんなに違和感は感じない
229: 2014/06/28(土)01:19 ID:tJBVYi7I(1) AAS
エリアごとに大きく雰囲気を変えるなら新鮮かもしれない
230: 2014/06/28(土)04:33 ID:2h8mMsfm(1) AAS
1・2はSFCリメイクだね
6はドットが濃いけど、リメイク3含めても1〜5は混ぜて問題ないと思う
7は忘れたが濃いのと薄いのどっち路線だったっけ
231: 2014/06/28(土)06:44 ID:tr2H4AQm(1/2) AAS
パッチあてる系ので6とFC時代グラ混合になってるの遊んだが、
意外と違和感無ぇのなと思った
てか、違和感がオールスター集合っぽさになる的な
232: オッサン [age] 2014/06/28(土)21:42 ID:dH2Ze0Fw(1) AAS
意外と違和感無いってことで安心しました

オッサン感覚まで老化してるからみんなと感じ方違ったらどうしようとヒヤヒヤだった
233: 2014/06/28(土)22:12 ID:tr2H4AQm(2/2) AAS
そう言えば、自分は一切やらないんだけど、
最近の(でもないか)カードゲームとか課金ゲーとかって、
1つのゲームにいろんなイラストレーターやら漫画家やらが参加しててゴッチャゴチャになってるけど、
それはそれで成り立ってるみたいなんだよね
比べたら「鳥山絵のドット絵」になるわけで良いのかもね
234: オッサン [age] 2014/07/09(水)18:29 ID:B7M/J0G0(1) AAS
モンスター設定30%
235: 2014/07/09(水)18:33 ID:oExSXIFD(1) AAS
オッサン進捗報告キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
236: オッサン [age] 2014/07/21(月)20:34 ID:gtR2IOTw(1/2) AAS
モンスター 半分は行ったでしょうか・・・
237: 2014/07/21(月)21:22 ID:w3Bnkfww(1) AAS
12日前か、ずいぶん昔のことに思える
238: オッサン [age] 2014/07/21(月)23:47 ID:gtR2IOTw(2/2) AAS
むしろ前回が30%というのが盛った数値でした。

作ってみると意外と時間がかかる・・・
1エリアに最低5種類はモンスター用意してるんでなにげに時間が・・・
239
(1): 2014/07/23(水)14:21 ID:gtO20bmH(1) AAS
最近勢いあってイイね
グラも自分で作ってるとか尊敬するぜ!
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