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【ツクール】俺がドラクエを作っていくスレ【2000】 (470レス)
【ツクール】俺がドラクエを作っていくスレ【2000】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/
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153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/30(水) 19:17:25.79 ID:PnjNLkSV ツクールでドラクエ10の2D版を作ってみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/153
154: オッサン [sage] 2013/10/30(水) 22:56:33.04 ID:Qamixni0 >>152 ドラクエ好きなら誰でもイイんですよ? >>153 無理無理無理w ただでさえツクールでイッパイイッパイなのにそれ以上は無理です。 さて、ちょっとシナリオ変更考えてまして、 現行ではほぼ一本道なんですが、やっぱりDQっぽく船取ったら自由に色々行けたり 行く順番自分で決めれた方が良いですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/31(木) 00:02:57.93 ID:ElEgShHI >>154 ドラクエ10をプレイしたことあるの? MMORPGは無理だけど ドラクエ10に似せた2D版なら出来るとは思う 広大なマップを用意 マップにモンスターを歩かせて接触したら戦闘 戦闘画面は普通のマップの上に 主人公キャラとモンスタードを表示させて コマンド選択で攻撃アクション マップ上にキラキラを表示させて調べると 素材アイテムをゲットして旅人バザーで売って儲ける あと大量にクエストを用意して遊んでもらうようにしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/31(木) 00:06:58.25 ID:4wbY7D3k >>153は自分で作ってみたいと言っただけだが オッサンは作って欲しいと頼まれたと勘違いしたんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/31(木) 00:08:42.66 ID:ElEgShHI >>140 世界地図の画像を用意して 道具で使った時にその画像を表示させるだけじゃないですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/31(木) 00:30:07.11 ID:ElEgShHI >>156 ドラクエ10の動きのあるアクションバトルは難しいので そこは妥協することにしよう モンスターシンボルに接触したら 通常のツクール戦闘画面に移行するようにします (ロマサガ2みたいな感じ) MMORPGではないので旅人バザーを忠実に再現するのは無理なので 相場を決めておき、その価格内で出品すれば確実に売れるようにして 少ない金額で出品するほど、早い時間で売れるようにする 売れるとチャイムが鳴ってドラキーが知らせてくれて 郵便局に行けばお金をゲットすることが出来る ある程度の基盤さえ構築してしまえば あとはクエストを大量に用意すれば ツクールでも2D版ドラクエ10が簡単に作れると思う RGSS3を扱わないでもOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/158
159: オッサン [sage] 2013/10/31(木) 22:03:15.12 ID:DpzlCZFt >>155 出来ればやってみたいので是非頑張ってほしいです! 作ってくださいw DQの世界地図って自分の位置表示されるじゃないですか、 あれのシステムをどうするか迷ってます・・・ >>156 ええ、思いっきり勘違いしてましたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/02(土) 20:42:34.26 ID:iq+XvVom >>159 現在位置のX座標Y座標をそれぞれ取得して、それを表示マップの縮尺倍率に変換してポイント画像を表示 これじゃダメなの?やったことないから知らんけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/160
161: オッサン [sage] 2013/11/03(日) 01:15:51.66 ID:KTnYCUNC >>160 地図の縮小倍率が既にわからないんですw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/03(日) 23:59:54.22 ID:TZf4d7is >>161 DQ3の地上マップは256*256マス、たからのちずは128*128ドット、よって1/2 ただこれだと羽根ペンの先の表示位置はズレると思うので、それは微調整で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/162
163: オッサン [sage] 2013/11/05(火) 21:45:21.01 ID:fWstx1kE >>162 おほっ!! 有益な情報ありがとうございます。 ちょっとそれ参考に試行錯誤してみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/13(水) 23:30:54.97 ID:6tiuG8rm >>163 余計なお世話だが口ばっかりじゃ何なんでサンプルを作ってみた 地図の使用はアイテムかshiftキーから、DLパスは「dq3map」で ttp://www1.axfc.net/u/3087442.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/164
165: オッサン [sage] 2013/11/14(木) 19:15:56.98 ID:pK+nPgL1 >>164 あなたが神か・・・・・・・・・ 概ね理解できたんですけど変数のMAP用主人公座標のXとYにそれぞれ96と56加算されてるのはどういった効果なんでしょうか? 本日、PCを買い替えたところ致命的な欠陥が発覚!! windows8だとツクールのヘルプが機能しない!!!!! これから沢山のイベント作らなきゃいけないのにこれはこの先苦行過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/14(木) 22:39:05.63 ID:JrQF71HS >>165 「MAP1」画像のたからのちず部分(128*128)の左上隅の座標(96,56)を加算してます 違う地図を使う時とかは、座標をペイントソフト等で確認して下さい ちなみに、たからのちず部分画像は、フィールドマップに合わせて若干位置をずらしてます 参考画像『ttp://www1.axfc.net/u/3088228.zip』DLパスは「dq3map」で ※ヘルプファイルはVer1.52にアップデートすればWin8でも見られるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/166
167: オッサン [sage] 2013/11/14(木) 23:44:37.86 ID:BgVAWsF3 >>166 あなたがk(ry ふむふむなるほど・・・・わからん・・・ ペンの先っちょを主人公の座標に合わせるための調整ってことですか? 歩行システムや自作エンカウントは完成してるんですけどピクチャー関連は全くダメで・・・ ヘルプ使えましたー!! ありがとうございましたー!!! 感謝の日記更新! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/16(土) 22:29:21.32 ID:6teat3Ej >>167 ドラホコや自作エンカウントの難易度に比べれば、地図のピクチャの表示なんて初心者レベルだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/168
169: オッサン [sage] 2013/11/17(日) 23:29:37.55 ID:9U8YaT9p >>168 うっ・・・・・オッサンにはむしろピクチャーの方が・・・ どうしたらどこまで動くかとかわからないんでムズイっす マスで管理されてるイベントの方が簡単です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/169
170: オッサン [sage] 2013/12/03(火) 21:08:15.42 ID:fQ+/VeBK 製作は順調でーす!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/06(金) 16:32:33.28 ID:aqjyq6Us steamでsaleだったからVxace買ったぜ いざ作ろうと思って起動してみたけど 「はいどうぞ自由につくってください」と言われても 簡単につくれるものじゃないねw とりあえずなんかすげー短いのでも作ってみるは! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/171
172: オッサン [sage] 2013/12/07(土) 14:31:38.18 ID:oKX1UV34 >>171 まずは手始めにDQ1あたりから作ってみてはいかが?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/11(水) 15:35:42.75 ID:3KQKMn6R >>172 いきなりそんな大作無理だわw 弄ってるとゲームつくるの大変なんだなぁってことがよくわかったよ 今は町と洞窟みたいなのつくってその洞窟に住むボスを倒す 簡単なものを必死こいて作ってみようかと あと鬼門なのがグラだね 下手でもいいからグラは自分で描いてみたいと思ってるけど いざ描いてみるとやっばすぎてワロエないわww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/173
174: オッサン [sage] 2014/01/12(日) 21:48:43.79 ID:jvnZfqFH いきてまーす!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/174
175: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/09(日) 22:19:01.31 ID:QsUpqIMw スレ立てから1年経ったところなので、スレ主にはここらで一旦、 これまでの実績と今後の見通しについて説明願いたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/175
176: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/09(日) 23:36:59.72 ID:3CFDNmnB >>175 これまでの実績って作った箇所ってことでいいんですかね? MAP90% (あとはラストとラスト前のダンジョンのみ) 魔法エフェクト100% 全部出来ました! モンスター画像取り込み ラスボス以外取り込み完了 モンスター個別設定 0% まだ手をつけてませんがこれは最後 モンスターグループ設定 0% 同上 コモンイベント 50%完成 (ドラホコ&自作エンカウント完成) 全体的なイベント 0% ←現在取り掛かり中 シナリオ 80% ←手直しのため現在取り掛かり中 モンスター設定に関しては戦闘イベントなどでちょっと小細工考えてるので、 多分本当に最後になると思います。 残りのMAPはラストの方なのでまとまった時間が取れるときに集中して作ろうかと。 基本的には今後はシナリオ部分をちょっとだけつめて、 それが終わったら全体的なイベントを打ち込んでいく予定です! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/176
177: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/10(月) 22:29:57.38 ID:fWiMC07a 前回のレスから時間経っててもすぐに現れるオッサン可愛い 4ヶ月ぶりくらいに来たけど機能しててよかったぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/177
178: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/10(月) 22:32:25.96 ID:fWiMC07a >>171 何円だった? 見てきたけど2000は売ってないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/178
179: オッサン [sage] 2014/02/10(月) 22:52:25.43 ID:Ba+rTvEt >>177 だって毎日見てるからね!!! 毎日作れてるわけじゃないからやっぱり年単位になっちゃうかもだけど 死なない限り絶対完成させますよ!!! あ、でもそんな中身には期待しない方向でお願いしますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/11(火) 00:52:36.31 ID:Y0aGIrnI ドラクエ過去作に例えてボリュームはどんなくらいなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/180
181: オッサン [sage] 2014/02/11(火) 18:21:10.04 ID:MlmnNKqa >>180 まだ完成してないから何とも言えないですが3と同じくらいですかね。 でも、転職などはないので3より短いかも。 上でも書いたもですけど精霊ルビス伝説のその後の話です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/181
182: オッサン [sage] 2014/02/14(金) 18:31:35.62 ID:Z4m6T/AK また世界地図の話に戻るけど・・・ 自分で作ったMAPを世界地図用のピクチャーサイズにうまくできない・・・ これだけで今日一日オワタ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/182
183: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/23(日) 00:05:27.04 ID:9X8e5YSN おっさんチョコはもらったか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/183
184: オッサン [sage] 2014/02/23(日) 00:17:16.74 ID:MXfTStMx >>183 オッサンには妻子がいるから大丈夫だ、問題ない。 でもドラクエ好きなガチヲタだから職場では義理チョコすらもらえなかったよ これマジで・・・ ラスト前のダンジョン完了したからあとMAPはラストダンジョンのみや! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/16(日) 19:57:38.50 ID:7nQBoAfC お、まだやってんのかな? 地図は解決したんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/185
186: オッサン [sage] 2014/03/19(水) 23:52:22.89 ID:9IbjJof0 >>185 してないんで後回しですw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/20(木) 23:40:55.85 ID://Deuj2w >>186 マップのサイズは256*256マスだよね? ひょっとして256*256pixの画像を128*128pixに加工しようとして苦戦してる? もしそれなら「たからのちず」の画像を2倍にしてから真ん中に256*256の画像を当てはめ それをピクチャー表示する時に拡大率50%で表示する方法もあるかな ちと強引だけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/187
188: オッサン [sage] 2014/03/21(金) 00:06:27.78 ID:S6/rQ9TB >>187 マップサイズは256なんですけど・・・・ マップの画像をプリントスクリーンでペイントに貼り付けて〜 とかしてると画像サイズがでかすぎ それを縮小して256サイズにするとしわくちゃになって原型がない・・・ どうやって全体マップのピクチャーを用意するかというところでコケてますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/21(金) 22:30:41.96 ID:iEjfWPNG >>188 参考画像『ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/535869.zip』DLパスは「dq3map」で ↑を見て貰えれば何となく解ると思うけど マップチップを単純化した物を作り、差し替えて画面キャプチャを ただこのまま作ると画像サイズが1024*1024pixになってしまうので ペイントで縦横25%(1/4)にすると綺麗に256*256pixになります これを更に50%にして、それを参考にSFCの元画像を加工するのが一番かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/189
190: オッサン [sage] 2014/03/22(土) 00:12:31.97 ID:Tg7JKWuY >>189 単純化したものの前に試しに256サイズ?にしてみたんだけどなんでかツクールに取り込めない・・・ UPしてもらった感じで作ってるはずなんだけど・・・ 正直これで半月思考錯誤して出来なかったから本気で地図は後回しになると思う・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/190
191: オッサン [] 2014/04/23(水) 20:00:31.68 ID:QY/CdXhD 頑張ってるなう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/23(水) 21:49:48.44 ID:MHNMyhCA ツクールでドラクエクローン作ろうと思ってスレ立てる人間は2ch史上何例か存在し、それらは例外なく途中でぶん投げられた 「作り始めた」から始まる姿勢とマップ見るに頑張ってほしいと思った。アングラ必至で大変だと思うが頑張ってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/192
193: オッサン [] 2014/04/24(木) 22:15:29.20 ID:kdJItnXc 任せてなさい! おっちゃんは気長いから年単位だけど絶対完成させるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/27(日) 08:36:04.50 ID:o0Se/ffo タイトルは決まってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/194
195: オッサン [] 2014/04/27(日) 22:16:25.73 ID:x6cTtNlq えーと 深く考えてなかったですが ドラクエ3の数万年前の話ってことでドラゴンクエスト0ってことで一つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/29(火) 07:50:35.72 ID:Y5XAUUDK サブタイもつけよーぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/196
197: オッサン [] 2014/04/29(火) 14:31:11.15 ID:M5niWIYr そ・・・・そして伝説へ・・・・で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/29(火) 18:10:23.99 ID:Y5XAUUDK それはハードルを上げる結果になると思うが大丈夫か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/29(火) 19:01:11.08 ID:lIPg0D1S そしてそして伝説へ…へ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/199
200: オッサン [] 2014/04/29(火) 23:34:47.31 ID:/siqZGZ8 ぶっちゃけサブタイトルは考えてなかったですね・・・ 完成近づいたら考えますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/30(水) 00:34:34.68 ID:GAGdYngq それが賢明だと思ったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/01(木) 22:57:04.27 ID:+VShd19F えっ、「精霊ルビス伝説」じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/202
203: オッサン [] 2014/05/02(金) 09:11:54.67 ID:73WR/QSz いや、小説の精霊ルビス伝説の後の話なので精霊ルビス伝説まんまじゃあれかなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/203
204: オッサン [] 2014/05/03(土) 11:52:59.95 ID:M+sguiQ2 PC変えて窓8になってからなぜか素材が追加できない・・・ PNG形式なのにあんさぽーてぃっど PNG イメージとか出て・・・ 作業進まないんですけど誰か原因わかる人教えてください・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/03(土) 12:08:20.52 ID:cK1KHGNV 透過pngだったりしない? ツクール2000は画像から透明色選ぶ形式だけど、そこに透過情報入ってる画像ぶち込んでも動くっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/03(土) 12:10:55.41 ID:cK1KHGNV 問題を切り分ける意味で、もし古いPC手元にまだあるならそっちで同じ画像を追加できないか試してみるといいかも でなければ適当にpng形式の画像作ってインポート出来るかどうか試す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/206
207: オッサン [] 2014/05/03(土) 15:26:57.48 ID:f9490+Ey >>205 透過PNG・・・? ググってしらべてみます オッサンマジでPC音痴だから全くわからんちん >>206 旧PCは無いので試せないですが、試しに適当な画像をPNGにしてみたら やっぱりダメでした・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/03(土) 15:50:40.37 ID:qp8Ib8c6 今開発何パーくらいなん? てかどんくらいのボリュームなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/208
209: オッサン [] 2014/05/03(土) 19:00:35.66 ID:HMqiG9SJ >>208 176の報告からあんまり動いてないですw ラスト前のダンジョン完成したのでMAP95%ってところですかね。 今はイベント関連組立と合間見て素材管理してます ボリュームはわかんないです、実際やってみないと。 とりあえず転職とか無いので変にレベル上げしなくてもいいようサクサク進めるように意識してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/03(土) 19:53:13.68 ID:cK1KHGNV >>207 権利上問題なければその適当なpngをアップローダーにでも上げてくれるといいかも そしたら俺がWindows 7環境で試す。問題出れば画像由来、インポート出来ちゃえばPC由来だね と書いてからttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q12104905022 こんなの見つけたがこれが原因じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/03(土) 20:08:22.53 ID:qp8Ib8c6 95%ってもうほぼ完了してるってことだな >>176だとコモンイベントが50%だからシステム的にも半分できてるのか なんか意外と早く出来そうなんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/211
212: オッサン [] 2014/05/03(土) 20:10:57.40 ID:HMqiG9SJ >>210 あざああああっす!!! 取り込めました!!!!!!!! なんかここ最近掲示板の進みも多いし 日記更新もすることなくてしばらく止まってるから お礼に?なんかUPしようと思うんですがみたいものとかありますかね?W http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/212
213: オッサン [] 2014/05/03(土) 20:18:52.59 ID:HMqiG9SJ >>211 でも作って1年くらいして上記の状況だし 一番時間かかるのは全体イベントなんであと1年半はかかるんじゃないかなぁと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/05(月) 01:57:31.16 ID:JYeTr7nO んー、ラス前ダンジョンはさすがに見るもんじゃないしな とりあえず解決してよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/214
215: オッサン [] 2014/05/18(日) 23:26:17.78 ID:oMBNbQoz 体調崩して半月ほど制作止まってましたが最終ダンジョン作り始めました!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/19(月) 05:27:42.33 ID:TgPBDBB2 生きててよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/19(月) 19:09:10.70 ID:iAUrdUad 10年ぶりに何かツクるか・・・とこの板のぞいて とりあえず気になったこのスレ開いてみたら>>215がカキコしたばかりじゃないか! よし、俺(30過ぎのオッサンw)も2000VALUE買ってくるか ただ、戦闘計算式は本家と同じにしたいから自作戦闘になるけど; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/19(月) 19:12:46.44 ID:TgPBDBB2 本家の計算式ってシンプルであるがゆえに結構バランス取るの大変なんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/19(月) 19:18:53.67 ID:iAUrdUad うん、?&そこは承知 だから、RPG史上究極のバランスであるファミコン版3(防御バグ不使用)を ほぼそれをトレースして少し自分なりにいじくる マホカンタ再現はかなり難しいみたいなので、そこは諦めるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/18(水) 14:15:14.20 ID:mxHxmepB おっちゃん生きてるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/220
221: オッサン [age] 2014/06/18(水) 19:08:25.44 ID:h6A9OL/L バッチリ生きてるよ!! なんでか書き込めないようになってただけですよ MAPは完成して現在は敵キャラ設定に着手してますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/18(水) 21:58:43.47 ID:mxHxmepB おお安心したわ デフォ戦でドラクエっぽい調整するの大変だろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/222
223: オッサン [age] 2014/06/27(金) 08:48:27.97 ID:d1ieEkA6 以外にモンスター設定が非常に時間かかるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/27(金) 09:33:54.23 ID:RoOY1o1j パラメータ設定・調整はRPGの裏方作業だから… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/27(金) 19:23:55.97 ID:ToNEOlQC どこを先に固めてどこを最後の調整に回すかの見分けが腕の見せどころ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/225
226: オッサン [age] 2014/06/27(金) 21:20:08.16 ID:/7/5jN5w ちょっと相談です FC版1・2の2 SFC版の3 PS版の4 PS版の7 計4作のモングラあるんですが作品によってやっぱり若干の質の差があり 混合で登場しても良いものかどうか? 原作に沿ったモンスターだったりすると既知感が先に出てしまうかなって 進行度合いによって知らないモンスターや原作とは違うモンスターが出たほうが面白いかなって (下3つに比べて差が激しいのでFC版2は最小限しか使わない予定) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/226
227: オッサン [age] 2014/06/27(金) 21:36:49.91 ID:/7/5jN5w ttp://blog.livedoor.jp/pgs5648/ 日記に混同させるタイプの参考画像乗っけてみました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/27(金) 21:40:30.28 ID:JBlRTgw5 2ってFCじゃなくてSFCじゃね? とりあえずそんなに違和感は感じない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/28(土) 01:19:53.10 ID:tJBVYi7I エリアごとに大きく雰囲気を変えるなら新鮮かもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/28(土) 04:33:30.39 ID:2h8mMsfm 1・2はSFCリメイクだね 6はドットが濃いけど、リメイク3含めても1〜5は混ぜて問題ないと思う 7は忘れたが濃いのと薄いのどっち路線だったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/28(土) 06:44:07.08 ID:tr2H4AQm パッチあてる系ので6とFC時代グラ混合になってるの遊んだが、 意外と違和感無ぇのなと思った てか、違和感がオールスター集合っぽさになる的な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/231
232: オッサン [age] 2014/06/28(土) 21:42:52.54 ID:dH2Ze0Fw 意外と違和感無いってことで安心しました オッサン感覚まで老化してるからみんなと感じ方違ったらどうしようとヒヤヒヤだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/28(土) 22:12:07.86 ID:tr2H4AQm そう言えば、自分は一切やらないんだけど、 最近の(でもないか)カードゲームとか課金ゲーとかって、 1つのゲームにいろんなイラストレーターやら漫画家やらが参加しててゴッチャゴチャになってるけど、 それはそれで成り立ってるみたいなんだよね 比べたら「鳥山絵のドット絵」になるわけで良いのかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/233
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