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【ツクール】俺がドラクエを作っていくスレ【2000】 (470レス)
【ツクール】俺がドラクエを作っていくスレ【2000】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/
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367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/23(月) 22:21:41.63 ID:E6slgUee >>363 >>364 ドラクエ3ってこれじゃなかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/25(水) 00:27:44.34 ID:sOwSPVaj 疑問どころか、FC3のアイデンティティのひとつくらいの事なそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/25(水) 20:58:00.93 ID:fpBjBOob しかしそれやるにしても真っ黒画面に文字がフェードインして あのぼうけんのしょメニューが出ないと台無しだ 一枚絵であれが出てもなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/27(金) 17:14:09.42 ID:BeMzheny ツクールでのダイみたいに、操作方法だけってのがスマートなような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/370
371: オッサン [age] 2015/03/27(金) 19:34:26.66 ID:f2BLG389 >>367 素材がSFC版なんですよ〜 それに369でも書かれてるようにOPイベント中に1枚絵を出すんで 使い方次第ですっごい手抜きに見えるんです >>386 SFC版でイメージを・・・ >>369 一応タイトル画面は真っ暗でタイトル画像はOPイベント中に使う予定です 雰囲気的にタイトル画面は真っ暗の方がいいかなって >>370 ツクールのダイやったことないす・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/27(金) 19:39:58.86 ID:BeMzheny >>371 ニコ動で見れるよ ニセ勇者のでろりんが主人公 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/27(金) 23:19:21.38 ID:2+04C8vS ならば、SFCのドラゴンクエストI,IIをオマージュすればよい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/373
374: オッサン [age] 2015/04/14(火) 22:16:43.20 ID:wS+1/qKT 本当にこの板しょっちゅう書き込めなくなりますね とりあえず生存報告 但しちょっと半年ほど忙しくなるので製作の実働ペースが激落ちしてしまいます その間は頭の中でより効率良い作り方を考えてきますよっと ちなみに小説の精霊ルビス伝説読んである程度覚えてる人ってどれくらいいるんですかね OPにザックリ内容入れないといきなり始まったらわけわからん人が大半かな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/15(水) 00:18:29.52 ID:mDyQhOCf ルビス読んでないし、 オッサンが具体的にどういうOPをツクりたいかわからんけど、 ルビスのあらすじを更に簡略化して詩みたいなのにしたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/375
376: オッサン [age] 2015/04/15(水) 20:30:44.15 ID:+Lw1D+7V >>375 OP自体は仰々しいものはあんまり考えてなくて シンプルに精霊ルビス伝説の最後の場面からその後ですよ〜的な始まりで考えてます。 ルビスのあらすじ簡略化していれないとやっぱダメかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/15(水) 23:14:02.94 ID:mDyQhOCf ベタなのだと、「かつてこんな物語があった…ラララ〜」みたいなのを詩人あたりに歌わせる これなら別にOPに持って来なくても、最初の頃の街に台詞イベントで配置すればドラクエ的でOK 「〜ふぉふぉふぉ」なら老賢者とか、図書室に本としておくとか、アレンジも可能 1イベントに詰め込むと長過ぎるから、分散させても良いかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/16(木) 00:36:01.79 ID:dviWMhRE ゲーム開始直後にダラダラと前説やられるより、 ゲーム内のモブ等に伝承のように語らせた方が良いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/17(金) 01:53:36.51 ID:6Oamm7Mr 換骨奪胎できるほど血肉化出来てるくらいじゃないと 引用?我田引水?する資格無いと思うな、キビシーけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/19(日) 11:00:38.34 ID:KcUsSFZ6 エストポリス伝記1みたいに伝説のエピローグ部分をゲーム化してくれてもいいのよ 長くならなくてゲームにできそうならば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/380
381: オッサン [age] 2015/04/19(日) 11:51:58.80 ID:GKeZDE5y >>377 378 精霊ルビス伝説ってルビスが地上に行く前の話だからルビスのこと誰も知らない世界が舞台なんですよね なんで語らせるの無理っす >>380 その部分のゲーム化はできなさそうな内容なんですよね 小説内で戦闘らしき戦闘って2回しかないしw ゲーム内で徐々に出す細切れ案を採用しようと思って 各街で宿屋に初めて泊まった時に夢的な形でだそうかとも思ったけど 細切れ過ぎて逆に伝わらなさそうってのが懸念されるっぽいです やっぱ最初に導入がしっくりくるかなぁと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/19(日) 18:20:11.45 ID:KcUsSFZ6 じゃあ>>376の2行目でいいんじゃない? OPで全て見せなくても細切れとかで1回出して それらをコレクションしたものだけ閲覧できるようなものがあれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/19(日) 23:18:21.15 ID:KcUsSFZ6 あと、基本的にDQって最近のは知らんけど 4や5くらいまでは目的とか説明とか明確に示唆せず 良く言えば自由、悪く言えば不親切なところも魅力じゃないかと思う 船手に入れたら自由に動き回れて、行く先々で目的を拾ってくる みたいなね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/383
384: オッサン [age] 2015/04/20(月) 20:29:54.38 ID:ZIr8bb+t >>382 やっぱりそうなりそうですね ちょっとその方向で導入してみます。 >>383 できる限りその流れを周到してます。 と言っても船手に入れて行けるようになるところはDQ3ほど多くはないですがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/20(月) 22:53:33.25 ID:t734NQfz 周到じゃなくて踏襲? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/385
386: オッサン [age] 2015/04/21(火) 10:46:53.01 ID:PY0A65CC そう、それそれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/04(月) 19:33:23.13 ID:jMRhECXZ とてもすごく期待 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/387
388: オッサン [age] 2015/05/04(月) 21:08:44.22 ID:magsjnpq 頑張りまするよ! 年単位で待ってもらうことになるけどw 製作は順調です! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/388
389: オッサン [age] 2015/05/25(月) 19:48:10.05 ID:hshlqTyf 順調ですよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/25(月) 21:07:06.28 ID:gcqacWrX 凡界彩景 〜学生の日常〜 http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ041723.html 背景素材CG集 http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ001491.html ファミコン風RPG基本マップ素材セット http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ137054.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/14(日) 20:14:20.77 ID:AMbLMw5E 船が手に入ると途端に自由度が増すイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/391
392: オッサン [age] 2015/06/14(日) 21:03:31.47 ID:mlkqCqGZ それは意識してるんですがそこまで極端にはできること?行けるとこ増えたりする程には出来てないかもです・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/14(日) 23:14:20.64 ID:fUD7Fwec オッサンの日本語がおかしい 無理するな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/393
394: オッサン [age] 2015/06/15(月) 22:54:50.22 ID:gKnz/hX1 うむ ちょっとおかしい でも無理してないでマイペースでやってるよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/394
395: オッサン [age] 2015/07/04(土) 23:10:13.62 ID:SSe0bgTG 平常運行! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/06(月) 15:28:31.30 ID:yawp8S6w >>391-392 自由度というのは作りてもプレイヤーも錯覚しがちだけど 今までできなかった○○がついに出来るようになった という開放感が本質 船によって世界が広がるのなら それまで海の向こうにチラチラと見えていた遠くの土地へついに! という焦らし感覚を持ち込むだけのこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/06(月) 20:43:20.59 ID:zp/mDOYR >>396 ttp://lineocean2.com/wp/wp-content/uploads/20100908_0004221.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/06(月) 21:53:32.69 ID:3E0pcJOr ドラクエ1の竜王の城が最初に一歩外へ出たときから見えてたね あれの感動は目的を常に見せる機能と、なんか凄そう感の演出にあったのか マップチップの配置でセリフより雄弁ってすごいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/07(火) 15:48:20.99 ID:2ca4mXpi つまり主人公のお隣に魔王が引っ越してくれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/07(火) 18:39:27.33 ID:Efj7XQfd マザー2みたいだな まぁ実際ドラクエより傑s(ry …ドラクエ以降のドラクエ系コマンドバトルRPGでは一番の出来だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/400
401: オッサン [sage] 2015/08/06(木) 21:12:37.24 ID:QQ18FT/Y おっさんは生きてちゃんと継続してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/07(金) 11:39:35.95 ID:/YJA3VgH ひたすら応援。11も2Dドット用意されるしね 三点リーダ(…)は2マス使うって作文の基礎を ドラクエが守ってたのは踏襲してほしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/19(水) 18:50:18.68 ID:ZQkQBXJA 今現在何%完成したの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/403
404: オッサン [sage] 2015/08/21(金) 20:42:18.79 ID:qSLH7tUo >>403 %で言うと難しいですね 7割くらいでしょうか あとイベントだけなんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/404
405: オッサン [age] 2015/09/20(日) 21:03:50.29 ID:iRzebcQo ふぅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/20(日) 23:33:24.97 ID:o4Y3AbEM エロいもんでも観たか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/406
407: オッサン [age] 2015/09/21(月) 13:08:47.84 ID:Hf26I2rt 違いますw 10月下旬までほとんど作れないなぁって〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/04(日) 15:10:13.79 ID:lKfvADBM API騒動でご無沙汰になったけど時々覗きに来るぜ 「船手に入れて一気に自由行動」は2なら紋章、3ならオーブ収集ありきのフリーシナリオ化ではあるよね。導線わざと切る手法は有効っちゃ有効だけど現代のフリゲで同じことやるのはなかなか難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/408
409: オッサン [age] 2015/10/04(日) 21:46:32.71 ID:rTx1vVG6 そうなんですがやっぱり言うとおり「ありきのフリーシナリオ化」が重要だと思うんですよね とりあえずわずかながらフリーっぽい内容には出来たのでここらあたりで妥協して製作します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/06(火) 21:07:19.36 ID:rBmrBiY3 こんなスレあったんだねと最近知ったw ゲーム製作はバンドのアルバム製作と同じような感じで大変だね 完成楽しみにしてますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/06(火) 21:30:37.68 ID:XWwZ5+cX バンドは一発撮りが出来たりするからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/06(火) 22:13:44.19 ID:rBmrBiY3 >>411 まーね でも一発録りも案外楽じゃないこともあるんだけどねw ゲーム製作しようと試みたことあるけど挫折経験あり。ゲーム自体は無理そうだが音楽は手掛けてみたいなーという思いはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/412
413: オッサン [age] 2015/10/07(水) 20:36:54.56 ID:oOHs/Ssa >>410 おっちゃん音楽はからっきしなのでアルバム製作の大変さわかんなくてごめん でもありがとう頑張るよ! >>411 ツクールも一発製作・・・したいです・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/413
414: オッサン [age] 2015/10/26(月) 22:32:40.04 ID:uSG6dksy んー ちょっとだけシナリオ?部分変えたいけど案が湧いてこないです とりあえずイベント作りつつその箇所に到達するまでに決めればいいか〜的な感じで作りますかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/28(水) 21:44:25.94 ID:fSfDsKaz 焦らずのんびり頑張って♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/415
416: オッサン [age] 2015/10/29(木) 20:57:59.95 ID:GrNAh0lG 年単位になるのは確実(既になってる)なのでのんびりやりまーす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/29(木) 23:28:48.16 ID:Kc/y7A9d 俺もオッサンだけど4,5年前からRPG作ってる オッサンも頑張って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/417
418: オッサン [age] 2015/10/31(土) 00:14:15.71 ID:5Ted0/Mp >>417 お互い頑張りましょう! オッサンだからあまり趣味に時間取れないけど地道に作り続けていつか完成させます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/418
419: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/08(日) 22:00:37.47 ID:em7DYUkk 「星のドラゴンクエスト」400万DL突破! http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20151104_728977.html 「ドラゴンクエスト どこでもモンスターパレード」300万ダウンロードを突破! http://www.gamer.ne.jp/news/201508170026/ スマホゲーム「ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト」が1500万DLを突破 http://japan.cnet.com/entertainment/35069002/ スマホでプレイできるドラクエアプリを全シリーズまとめてみた!【ドラクエ好きよ集え】 http://wepli-dot2.hatenablog.com/entry/dragon-quest-app http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/419
420: オッサン [age] 2015/11/11(水) 20:58:10.60 ID:JfBxeHuv OPの解説が長すぎるので本気の最低限に端折って説明書に精霊ルビス伝説解説してるサイトのアドレス貼り付ける方法にしようか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/12(木) 20:53:03.41 ID:Hhabv90u だらだら説明するのは悪手 あえて途中で説明を切って「えっ…」と思わせるくらいでよい ゲームなんだから次の行動のために必要でない説明や設定はバッサリカットしてよい 最近は書物系のアイテムとしてフレーバーテキストを書いて 読みたい人だけ読むというのも多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/14(土) 00:45:32.43 ID:mv7BukE3 割り切れてないのは多分プレイヤーに伝わると思うぞ バッサリカット〜作中選択肢に一票 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/14(土) 01:09:20.30 ID:C4oGCk7k 公式本を元にってのはリバストを思い出す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/423
424: オッサン [age] 2015/11/17(火) 18:39:19.84 ID:tOCvn1N4 >>421・422 やっぱり長ったらしく説明するのは良くないですよねぇー 思い切って切りまくります んで説明書にざっくりした内容とルビス伝説解説してるサイト紹介する方向で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/17(火) 21:43:17.60 ID:lhSkAaGn リメイク2のOPとかリメイク3の性格診断とか、長ったらしくてできない性格 当時は要領削減の意図を知らなくても、並々ならぬやる気をちゃんと感じる事ができたな、FC3のタイトル画面からは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/17(火) 21:52:33.81 ID:SLtaTlnf あのタイトル画面の説得力は凄い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/23(月) 12:48:57.76 ID:BrkGVrum >並々ならぬやる気をちゃんと感じる事ができたな、FC3のタイトル画面から うそつけ 記憶改ざん・懐古厨の症状が見られる せいぜい ・主人公の起床と真っ黒い画面がたまたまマッチし一体感を強めた くらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/23(月) 21:32:30.17 ID:x656/94X >>427には決め付けの兆候が見られる …ほら、こういうの不毛だろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/428
429: オッサン [age] 2015/11/25(水) 22:39:20.67 ID:caXev8V7 あ・・・・ タイトル用意するの忘れてました・・・・・・ 誰かタイトル絵書いてくれないですかねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/28(土) 18:26:34.69 ID:wcNQK37u ふっ、礼はいらないぜ sssp://o.5ch.net/1bdb.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/28(土) 18:28:38.90 ID:wcNQK37u お絵描きにならなかったつまらん ttp://o.5ch.net/1bdb.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/28(土) 20:37:46.76 ID:6CQKuWdV 一体どういうタイトルを希望するのかが分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/29(日) 08:31:09.14 ID:Nw6OkONj 俺が昔作ったヤツ http://goo.gl/kGI7I6 ニコニコにログインしないと見れんやんけつまらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/433
434: オッサン [age] 2015/11/29(日) 10:50:32.43 ID:OkxE+bko >>431 ありがとうございました! 謹んで不採用とさせていただきます! >>432 まぁ普通に「ドラゴンクエスト0」ってタイトルロゴ入り画面ですかね 既存のタイトル画面ちょっと変えるだけでも作れそうなんだけど オッサンにはその技術すらないからね! >>433 期待age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/30(月) 01:05:47.14 ID:4p3W4+ip >>434 ttp://www1.axfc.net/u/3575151?key=ossan 433じゃないが。反省はしていない。 綴りはrubisでいいのかわかんね。あと、ロゴのバックに0を入れたいがいい書体みつかんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/435
436: オッサン [age] 2015/12/01(火) 12:37:43.97 ID:lCz2XYYx >>435 あざっす!! 確かにロゴのバックに0入れたいですね まぁ完成まで時間はまだまだあります 期待age!w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 12:51:47.33 ID:QvmP22In こんな時間にレスが来るとはな、>>314のやりとりからちょうど1年か >>435は何も考えずにやったが、もしこれを統合したいなら 世界地図の時同様にやりとりしようじゃないか。 こちらからの要求は、これ用に1マップ作って名前をオープニングとかイントロとかつけて1つ確保してくれることと これの後にどのマップにつなげるかの指定、未定なら無指定でも可 他に気になる事は ・このイントロでゲーム内容に問題無いか ・きっとまたなんか一工夫入れたくなると思うが問題無いか ・真面目に綴りはrubisで合ってるのか、別にいらないならサブタイトルをカットする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 13:10:19.43 ID:QvmP22In あともう1つ BGMはこれでいいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 23:43:00.57 ID:QvmP22In よく考えたらこのBGM、天空シリーズのDQのテーマの方だな うっかりしてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/439
440: オッサン [age] 2015/12/04(金) 19:59:32.37 ID:lbu/65Ok >>437 イントロはロトシリーズのをなんとか調達しようと思ってるのでそっちを使う予定です 工夫は基本的にはお任せしますが根本的にシンプルなのを考えてます rubisの綴りは正直あってるか分からないので日本語おkで考えてましたw とりあえずどういう流れでOPにするかまだ決まって無いのである程度流れ出来たらお願いします。 10月下旬まで半年ほど停滞してたのと最近は内容をノートに書きかき作業でデータ自体は全然進んでません・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/05(土) 22:39:11.21 ID:LYnWgoMl 予想はしてた データ見て全然進んでねーじゃねえかと言うつもりだったのが 先にばらされてしまったけど 何にしても身をつけていってくれい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/26(土) 17:14:14.94 ID:6T+rbl4j vista以降のOSってmidi再生に厚くないのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/26(土) 17:26:34.80 ID:rpwndjEi ツクール2003まではmidi mapparに割り当てられている音源を使う その音源がvista以降は劣化というか互換性の問題で鳴らない音が出るため 再生してもドラムしか鳴らないとかが良くある。 ツクールXP以降はMicrosoft SynthsizerというDirectXに内蔵されている音源を使い 上記の互換問題はまず出ない 2003以前で解決したい場合はmidiデータの音割り当てや音源リセットパラメータをいじるか ユーザー側で違う音源を用意して割り当てるしかない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/443
444: オッサン [age] 2015/12/28(月) 21:25:42.37 ID:iCmjky+k うん、話してる内容がわからない・・・ おっさんツクールつくつくしてるけどそれ以外はPCに関して全くの無知なのよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/12(火) 12:24:37.74 ID:edPYChEu 相性問題を考えたくないなら midiデータを使うな ただそれだけの話だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/445
446: オッサン [age] 2016/01/15(金) 10:49:52.78 ID:X2mtr07k なるほど じゃあどうやって音楽データ手に入れようw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/17(日) 12:54:02.04 ID:f8lhM6HM まあmidiがあったらそれをwav→oggとかmp3にすりゃいいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/447
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