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【ツクール】俺がドラクエを作っていくスレ【2000】 (470レス)
【ツクール】俺がドラクエを作っていくスレ【2000】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/
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323: オッサン [age] 2014/12/07(日) 19:38:55.56 ID:g585uIh2 >>322 あざっす! 最終版で入れ直しました! これから本格的にイベント制作に取り掛かり予定! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/07(日) 19:55:48.21 ID:DNNrbDSt 外野向けにもう一工夫の内訳をぜひ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/07(日) 21:15:45.77 ID:XoDNPTBN どんなシステムか知らんで内訳言っても意味わからんだろ ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org112897.png 自分の表示シンボルをやんわり点滅するようにしただけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/325
326: オッサン [age] 2014/12/08(月) 22:26:16.17 ID:3y1WFUga >>325 別にモザイク入れなくてもいいですよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/31(水) 22:59:54.32 ID:E31fRW3Q スレが出来てからもうすぐ2年か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/327
328: オッサン [age] 2015/01/01(木) 19:25:43.54 ID:r+dH5AsK 順調に製作は進んでますよ! 世界地図作ってくれた人にはデータ渡してるからどれくらいの進捗かわかるはず! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/01(木) 19:58:55.06 ID:hdPrbikB 期待してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/03(土) 18:31:18.42 ID:pb4UQNES >>328 進捗はいいけど、使ってるmidiにvista以降の音源問題があった Microsoft GS Wavetable SW Synthから Microsoft GS Wavetable Synthに変わって劣化して音化けするような現象 ttp://www.asahi-net.or.jp/~HB9T-KTD/music/Japan/Soft/MidiFixer.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/05(月) 13:28:45.47 ID:FmTg/Q7i 期待 このスレでまともに製作が進むなんて信じてないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/05(月) 22:34:06.07 ID:OQeD+RBO 数あるドラクエ作るよスレは主に同人ゲーム板で例外なく散っていったからな。このスレは黙々と作ってるからそれでもあるいは…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/08(木) 03:20:27.86 ID:0jg3afaB >>330は勘違いだった 戦闘BGMのnidiのそもそもの音色設定の問題か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/08(木) 08:30:52.46 ID:EwmcrQ1b まあ音の問題は後からでも直せるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/334
335: オッサン [age] 2015/01/08(木) 20:57:00.92 ID:Diy5vK1K テスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/335
336: オッサン [age] 2015/01/08(木) 21:02:17.48 ID:Diy5vK1K 頻繁に書き込めなくなるのは不便ですたい >>329 中身は別として完成には期待しててくださいよ! >>331 順調に製作は進んでますよー >>332 使命感とかじゃなくオッサンの趣味で作ってるもんだから頓挫は無いですね >>330&333 ふむ・・・なるほどわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/08(木) 21:02:48.10 ID:Mw182kRW midiならプレイヤー個々の音色設定が必要だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/08(木) 21:12:24.35 ID:EwmcrQ1b この2015年にmidiの音質気にする層は自前でどうとでも環境整えると思うんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/08(木) 22:18:42.29 ID:0jg3afaB 音質じゃなく音色 あらゆる環境で試しても戦闘の音楽がピアノだけだった で、ノートその他を見たらVista問題じゃなくて本当にピアノ3パートの曲だったという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/17(土) 11:08:37.86 ID:0hy/3cA2 60 180 180 18210 66014 300 300 95964 29950 600 200 210 21775 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/340
341: オッサン [age] 2015/01/20(火) 21:10:38.28 ID:F0Vdsu20 シナリオ変更?に伴いちょっと製作停滞中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/29(木) 12:51:22.08 ID:WaQ+QYpi モチベ的な意味でそりゃ危険なフラグだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/342
343: オッサン [age] 2015/01/30(金) 15:00:50.33 ID:/QIyWDad ノープロブレム モチベは製作開始開始から常に絶頂です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/31(土) 02:05:54.61 ID:7OPPaKpj でろりんの大冒険を観ても下がらないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/03(火) 23:49:12.79 ID:VWfhRPYC オッサン頑張って! 自分もFFのクロゲ1本作るのに時間かかったけど 頑張ればいつかは完成するよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/345
346: オッサン [age] 2015/02/04(水) 21:50:58.11 ID:XXYhqphV >>344 問題なし!全然モチベは下がりませんよ! >>345 頑張るよっ! 時間はどうしてもかかるけど必ず完成させるっぽ! まぁ殆どあとはイベントだけ的なところがあるんで半分はできてますお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/04(水) 21:52:15.26 ID:gvXg+1GQ 提供した地図システムも無駄にならずに済むか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/05(木) 20:59:55.99 ID:svkMqvGu モチベの高さがうらやましいわ。 ストーリー考える…一番楽しい モングラ、キャラ描く…楽しい イベント配置…楽しい フィールド、ダンジョン、町…面倒 装備パラメーター入力…イライラ 敵味方パラバランス取り…挫折 このパターンをループして一回も完成してないわ 面倒な作業でモチベーションだだ下がりするんだわ オッサンはがんばるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/348
349: オッサン [age] 2015/02/05(木) 21:59:18.30 ID:ncbDoOFn >>347 無駄にはしませんよ〜 完成までイメージできてますから >>348 オッサンはイベント配置とバランスが最後で他を先にやったね コモンイベントも殆ど作り終えてるからあとは普通にストーリに沿ってイベント作るだけ がんばるよっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/06(金) 07:00:36.93 ID:y7ojhcYj バランスは推奨レベル→見込み経験値→見込みエンカウント回数→見込みダメージ量みたいな順で調整するといくらか楽になると聞く でもツクール2000のダメージ計算式極端になりやすいからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/07(土) 14:33:39.73 ID:uCqCiOK0 WWAにしようそうしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/351
352: オッサン [age] 2015/02/27(金) 14:41:40.11 ID:ojfM29fG 頑張ってるよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/27(金) 14:48:08.88 ID:bHskEozs 生きてたかおっさん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/28(土) 18:55:01.82 ID:hgJ7niu4 オッサン頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/354
355: オッサン [age] 2015/02/28(土) 19:32:57.34 ID:ADi1Teeu >>353 生きてるよ! 1ヶ月反応無かったら死んだと思っていいお! >>354 頑張るぞい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/355
356: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/01(日) 23:16:40.86 ID:UFl1myHo 支援 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/02(月) 13:39:30.58 ID:MIJ7LY1y さようなら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/357
358: オッサン [age] 2015/03/03(火) 18:47:00.03 ID:3rt5obWQ >>356 あざーっす >>357 こんにちわ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/358
359: オッサン [age] 2015/03/08(日) 19:02:42.26 ID:Jisps98z ぬーん オープニング?タイトル画像が無いとゲーム開始物足りないよね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/08(日) 22:20:35.34 ID:nvytQIZ4 後付けでもいいのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/360
361: オッサン [age] 2015/03/10(火) 19:44:35.42 ID:aiYV4R1F >>360 後でもつけれるのかが心配・・・ オッサングラフィックなんてかけないから・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/21(土) 11:31:08.84 ID:j9MJm0lF 斉食かグラデーションで何かのシルエットに ドラクエロゴ合わせればいいんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/21(土) 18:49:54.64 ID:42z2ITOF 真っ黒い画面に小さいファミコンフォントでタイトル文字を書けばよい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/363
364: オッサン [age] 2015/03/21(土) 21:42:33.64 ID:QB9BsbOZ >>362 それを作る技術すらないのですよ おじさんのPC音痴を舐めてはいけない! >>363 さすがにそれは他の素材と雰囲気合わないですwThink different? by 2ch.net/bbspink.com http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/22(日) 19:58:00.23 ID:gEOPvQNT オッサンまだ続けてたんだな すげーな。頑張ってくれよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/365
366: オッサン [age] 2015/03/22(日) 23:13:51.47 ID:/NbTZzPG >>365 年単位で頑張ってますよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/23(月) 22:21:41.63 ID:E6slgUee >>363 >>364 ドラクエ3ってこれじゃなかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/25(水) 00:27:44.34 ID:sOwSPVaj 疑問どころか、FC3のアイデンティティのひとつくらいの事なそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/25(水) 20:58:00.93 ID:fpBjBOob しかしそれやるにしても真っ黒画面に文字がフェードインして あのぼうけんのしょメニューが出ないと台無しだ 一枚絵であれが出てもなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/27(金) 17:14:09.42 ID:BeMzheny ツクールでのダイみたいに、操作方法だけってのがスマートなような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/370
371: オッサン [age] 2015/03/27(金) 19:34:26.66 ID:f2BLG389 >>367 素材がSFC版なんですよ〜 それに369でも書かれてるようにOPイベント中に1枚絵を出すんで 使い方次第ですっごい手抜きに見えるんです >>386 SFC版でイメージを・・・ >>369 一応タイトル画面は真っ暗でタイトル画像はOPイベント中に使う予定です 雰囲気的にタイトル画面は真っ暗の方がいいかなって >>370 ツクールのダイやったことないす・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/27(金) 19:39:58.86 ID:BeMzheny >>371 ニコ動で見れるよ ニセ勇者のでろりんが主人公 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/27(金) 23:19:21.38 ID:2+04C8vS ならば、SFCのドラゴンクエストI,IIをオマージュすればよい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/373
374: オッサン [age] 2015/04/14(火) 22:16:43.20 ID:wS+1/qKT 本当にこの板しょっちゅう書き込めなくなりますね とりあえず生存報告 但しちょっと半年ほど忙しくなるので製作の実働ペースが激落ちしてしまいます その間は頭の中でより効率良い作り方を考えてきますよっと ちなみに小説の精霊ルビス伝説読んである程度覚えてる人ってどれくらいいるんですかね OPにザックリ内容入れないといきなり始まったらわけわからん人が大半かな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/15(水) 00:18:29.52 ID:mDyQhOCf ルビス読んでないし、 オッサンが具体的にどういうOPをツクりたいかわからんけど、 ルビスのあらすじを更に簡略化して詩みたいなのにしたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/375
376: オッサン [age] 2015/04/15(水) 20:30:44.15 ID:+Lw1D+7V >>375 OP自体は仰々しいものはあんまり考えてなくて シンプルに精霊ルビス伝説の最後の場面からその後ですよ〜的な始まりで考えてます。 ルビスのあらすじ簡略化していれないとやっぱダメかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/15(水) 23:14:02.94 ID:mDyQhOCf ベタなのだと、「かつてこんな物語があった…ラララ〜」みたいなのを詩人あたりに歌わせる これなら別にOPに持って来なくても、最初の頃の街に台詞イベントで配置すればドラクエ的でOK 「〜ふぉふぉふぉ」なら老賢者とか、図書室に本としておくとか、アレンジも可能 1イベントに詰め込むと長過ぎるから、分散させても良いかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/16(木) 00:36:01.79 ID:dviWMhRE ゲーム開始直後にダラダラと前説やられるより、 ゲーム内のモブ等に伝承のように語らせた方が良いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/17(金) 01:53:36.51 ID:6Oamm7Mr 換骨奪胎できるほど血肉化出来てるくらいじゃないと 引用?我田引水?する資格無いと思うな、キビシーけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/19(日) 11:00:38.34 ID:KcUsSFZ6 エストポリス伝記1みたいに伝説のエピローグ部分をゲーム化してくれてもいいのよ 長くならなくてゲームにできそうならば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/380
381: オッサン [age] 2015/04/19(日) 11:51:58.80 ID:GKeZDE5y >>377 378 精霊ルビス伝説ってルビスが地上に行く前の話だからルビスのこと誰も知らない世界が舞台なんですよね なんで語らせるの無理っす >>380 その部分のゲーム化はできなさそうな内容なんですよね 小説内で戦闘らしき戦闘って2回しかないしw ゲーム内で徐々に出す細切れ案を採用しようと思って 各街で宿屋に初めて泊まった時に夢的な形でだそうかとも思ったけど 細切れ過ぎて逆に伝わらなさそうってのが懸念されるっぽいです やっぱ最初に導入がしっくりくるかなぁと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/19(日) 18:20:11.45 ID:KcUsSFZ6 じゃあ>>376の2行目でいいんじゃない? OPで全て見せなくても細切れとかで1回出して それらをコレクションしたものだけ閲覧できるようなものがあれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/19(日) 23:18:21.15 ID:KcUsSFZ6 あと、基本的にDQって最近のは知らんけど 4や5くらいまでは目的とか説明とか明確に示唆せず 良く言えば自由、悪く言えば不親切なところも魅力じゃないかと思う 船手に入れたら自由に動き回れて、行く先々で目的を拾ってくる みたいなね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/383
384: オッサン [age] 2015/04/20(月) 20:29:54.38 ID:ZIr8bb+t >>382 やっぱりそうなりそうですね ちょっとその方向で導入してみます。 >>383 できる限りその流れを周到してます。 と言っても船手に入れて行けるようになるところはDQ3ほど多くはないですがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/20(月) 22:53:33.25 ID:t734NQfz 周到じゃなくて踏襲? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/385
386: オッサン [age] 2015/04/21(火) 10:46:53.01 ID:PY0A65CC そう、それそれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/04(月) 19:33:23.13 ID:jMRhECXZ とてもすごく期待 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/387
388: オッサン [age] 2015/05/04(月) 21:08:44.22 ID:magsjnpq 頑張りまするよ! 年単位で待ってもらうことになるけどw 製作は順調です! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/388
389: オッサン [age] 2015/05/25(月) 19:48:10.05 ID:hshlqTyf 順調ですよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/25(月) 21:07:06.28 ID:gcqacWrX 凡界彩景 〜学生の日常〜 http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ041723.html 背景素材CG集 http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ001491.html ファミコン風RPG基本マップ素材セット http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ137054.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/14(日) 20:14:20.77 ID:AMbLMw5E 船が手に入ると途端に自由度が増すイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/391
392: オッサン [age] 2015/06/14(日) 21:03:31.47 ID:mlkqCqGZ それは意識してるんですがそこまで極端にはできること?行けるとこ増えたりする程には出来てないかもです・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/14(日) 23:14:20.64 ID:fUD7Fwec オッサンの日本語がおかしい 無理するな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/393
394: オッサン [age] 2015/06/15(月) 22:54:50.22 ID:gKnz/hX1 うむ ちょっとおかしい でも無理してないでマイペースでやってるよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/394
395: オッサン [age] 2015/07/04(土) 23:10:13.62 ID:SSe0bgTG 平常運行! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/06(月) 15:28:31.30 ID:yawp8S6w >>391-392 自由度というのは作りてもプレイヤーも錯覚しがちだけど 今までできなかった○○がついに出来るようになった という開放感が本質 船によって世界が広がるのなら それまで海の向こうにチラチラと見えていた遠くの土地へついに! という焦らし感覚を持ち込むだけのこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/06(月) 20:43:20.59 ID:zp/mDOYR >>396 ttp://lineocean2.com/wp/wp-content/uploads/20100908_0004221.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/06(月) 21:53:32.69 ID:3E0pcJOr ドラクエ1の竜王の城が最初に一歩外へ出たときから見えてたね あれの感動は目的を常に見せる機能と、なんか凄そう感の演出にあったのか マップチップの配置でセリフより雄弁ってすごいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/07(火) 15:48:20.99 ID:2ca4mXpi つまり主人公のお隣に魔王が引っ越してくれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/07(火) 18:39:27.33 ID:Efj7XQfd マザー2みたいだな まぁ実際ドラクエより傑s(ry …ドラクエ以降のドラクエ系コマンドバトルRPGでは一番の出来だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/400
401: オッサン [sage] 2015/08/06(木) 21:12:37.24 ID:QQ18FT/Y おっさんは生きてちゃんと継続してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/07(金) 11:39:35.95 ID:/YJA3VgH ひたすら応援。11も2Dドット用意されるしね 三点リーダ(…)は2マス使うって作文の基礎を ドラクエが守ってたのは踏襲してほしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/19(水) 18:50:18.68 ID:ZQkQBXJA 今現在何%完成したの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/403
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