[過去ログ] 【ツクール】俺がドラクエを作っていくスレ【2000】 (470レス)
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271(1): 2014/08/17(日)23:57 ID:PMct2l4b(1) AAS
この間森マップ作成しようとしたら木の重なりとか考えるの面倒すぎてナゲタ
フリーの素材マップを物故ぬきすることにした
オッサン、マップつくるの大変じゃなかった?
272: オッサン [age] 2014/08/18(月)14:48 ID:cDRMV0x+(1) AAS
>>271
すっごい大変だったよ!!
本当は3つくらい作る予定だったけど大変すぎて2個にしました。
ちなみに街の樹木でも結構大変・・・
273(1): 2014/08/18(月)20:28 ID:ls5j9a9Z(1) AAS
マップチップの手書きって想像よりずっと大変だーね。
並べると違和感半端なかったり。
モンスターのドット絵も始めはSFCのグレードで描き始めたけど数体であきらめてFC準拠にした。
手書きは半端なくしんどいよ。
音楽の自作はファミコン的な音色を出せなかったから完全に投げたわ。
274(1): 2014/08/18(月)21:07 ID:n+VqzasD(1) AAS
FCは音色だけで会社がわかるほどだったな
コナミカプコン任天堂それぞれちゃんと違ったし、他ゲーと使いまわしてたりしてたと思う
あの調整はかなりの技術や努力が要ったはず
275: オッサン [age] 2014/08/20(水)22:16 ID:0HxSqQXU(1) AAS
>>273
マップチップは過去に用意したものを使ってますが
以前はマップチップの用意だけで数ヶ月かけた記憶が・・・
音楽はどうしようもなかったのでどっかで素材拾ったのを使ってます
>>274
FCの音源って確か三和音までしか出せないんでしたよね
それでDQ音楽が生み出されたと思うと・・・感動的
276(2): 2014/08/20(水)22:20 ID:ZOefDaNv(1) AAS
拡張音源のソフトもあったけど、凄い事には変わりない
ドラクエは3和音だね
277(1): オッサン [age] 2014/08/23(土)12:12 ID:LFMO23Fe(1) AAS
>>276
3和音であれはすごいですよね
聞けば一発でDQ音楽だってわかる特徴が出てる
進捗状況
・現在全マップに歩行システムをコピペ中
・海上&海底を行き来するシステムを作成中
これが終わったら今度はフィールドでエンカウントシステムの敵グループ振り分けですね
278: オッサン [age] 2014/08/24(日)22:19 ID:3C2KiooX(1) AAS
やっべ・・・ルーラシステム作るの忘れてた・・・・
これどうやって作ろう・・・
279(1): 2014/08/25(月)00:25 ID:rKnE4yr7(1) AAS
常套手段は
マップ進入時にスイッチOnで進入を記録
ルーラ使ったらスイッチOnからのコモンイベント呼び出し、ピクチャ表示使ってウインドウっぽい画像を表示
またはルーラ使ったらルーラ用マップに移動
見た目拘らないならフィールド上にエリア細かく設定してツクールデフォのテレポートを使うのが一番早い
280: オッサン [age] 2014/08/25(月)23:51 ID:tRj3QBUf(1) AAS
>>279
船とかラーミアとかどうやって移動先に持ってこようか悩んでたけど・・・
作ってみると意外と簡単で完成しましたw
281: 2014/08/26(火)19:45 ID:jpCIjlBB(1) AAS
ただし「イベント中はルーラ禁止」とかやり出すと
バグのスクツになる
282: オッサン [age] 2014/09/08(月)19:21 ID:A1XBkt9a(1) AAS
諸事情で製作が10月頃まで超低速になります
m(。。)m
283: 2014/09/09(火)01:50 ID:0l1UPya9(1) AAS
>>276-277
曲がすばらしい
同時発生音を減らすには、コードを同時に弾かないで、
バッハのアルペジオみたいに、タイミングをずらせばよい
ドミソのコードなら、ド、休符、ミ、休符、ソ、
のようにすれば、音は重ならない
284: オッサン [age] 2014/09/17(水)19:28 ID:1BM+z4QT(1) AAS
定期age!
285(1): 2014/09/17(水)20:17 ID:KIsTQ0jr(1) AAS
開発状況どうなのよ
286: オッサン [age] 2014/09/18(木)21:00 ID:hGcTWa/A(1) AAS
>>285
10月末までは超低速ですがちゃんと進展してますよ!
確実に完成には近づいてます!
287: 2014/09/26(金)12:56 ID:slnsoH78(1) AAS
おっさんがんばれ
288: オッサン [age] 2014/09/27(土)21:41 ID:PZeUs37H(1) AAS
頑張ってますよー
289(1): 2014/09/28(日)01:40 ID:pXxa7Tg7(1) AAS
オッサンがドラクエを作っていけ(応援)
290: オッサン [age] 2014/09/30(火)23:26 ID:MmJynbVz(1) AAS
>>289
作れて一作分ですねw
291: オッサン [age] 2014/10/20(月)21:51 ID:ea4E74sz(1) AAS
さぁ
また今日から製作を頑張りますよ!
292(1): 2014/10/21(火)00:00 ID:+c/7hlds(1) AAS
待ってた
293(1): 2014/10/21(火)17:59 ID:Ta6evnwq(1) AAS
だが外界では既に10年の月日が流れていた
294(1): 2014/10/24(金)15:59 ID:mnmaeP2a(1) AAS
能力の容量が足りないなら
なくても困らないものを削ればいいのさ
295: オッサン [age] 2014/10/24(金)22:53 ID:6PZGkGFA(1) AAS
>>292
あざーっす!
>>293
んなわけない!
あと1〜2年で完成するはずです!
>>294
現在結構削りに削ってます
省1
296(1): 2014/10/25(土)02:20 ID:DcAPgxM4(1/3) AAS
世界地図はピクチャーの表示を理解する必要があるな
現在位置に光点出すなら外歩いてる間はX,Y座標取得させ続ける→地図のピクチャーに重なるように「画面上の」座標へ変換して表示する
297: 2014/10/25(土)02:21 ID:DcAPgxM4(2/3) AAS
踏破したエリアが表示されていくタイプなら、ピクチャ制限数に収まる数であれば個別の絵と細かく区切った進入管理(スイッチでも変数でも)
298(1): オッサン [age] 2014/10/25(土)20:36 ID:rW1IXBj9(1) AAS
>>296
ピクチャーの表示はたぶんわかってるんですが
世界地図のピクチャー素材を作れない(作り方がわからない)のが問題で・・・
あと自分の座標は歩行システムで常に取得し続けてますが
現在地をどういうふうに世界地図に反映させればいいかもわからず・・・
まぁ簡単に言うと全くわかんないってことですね!
299(1): 2014/10/25(土)23:57 ID:DcAPgxM4(3/3) AAS
ツクール2000は窓のサイズ320*240なので、もしマップサイズが大きければ2*2ピクセルを一マスとしたざっくり地図に省略する
その上で(X,Y)=([左余白]+X座標/2 , [上余白]+Y座標/2)に現在地の光点を表示
みたいな感じでどうよ。
世界地図はツクールの編集画面をPrintScreenキーでスクショ取ってペイント開いて貼り付けが一番手っ取り早いんじゃね
300(1): 2014/10/26(日)05:56 ID:0waDIx6X(1) AAS
>>298
デバッガのマップ出力機能を使え
外部リンク[html]:www.sue445.net
位置表示はうろ覚えだけどFFZ1をマネろ
体験版とかはよ
301(1): オッサン [age] 2014/11/02(日)23:31 ID:Xm7e3tEu(1) AAS
>>299
ツクール編集画面をスクショで取るとサイズでかすぎて
縮小すると何がなんだかわからないものになって・・・
どうすればいいか全くわからず後回し中
現在地表示機能も同上
>>300
よくわからないけどこれ外部ツール?
省4
302(1): 2014/11/02(日)23:53 ID:aj2KEd/+(1) AAS
>>301
こんなことも説明せなあかんのか
ったくそんなんで作り上げようとかただのかまってちゃんかよm9
これはツクールにおける制作補助ツール
ツクールのプロジェクトを読み込めるがプロジェクトには干渉しない
する事も出来るがそこを触りたくなければ触らなくていい
で、本題だが任意のマップ全体図を画像として出力が出来るから
省2
303(1): 2014/11/03(月)05:28 ID:1RCzOUM0(1) AAS
手間かかるツールではないんだし自力解決(綺麗に縮小)の見込み微妙なら素直に頼った方がいいと思う
304: . 2014/11/03(月)06:25 ID:45bW5xnu(1) AAS
30代後半で女と交際した事ない、ひきこもりのキモい童貞を発見。
自称イラストレーター。足立区に住んでいるそうだ。
外部リンク[html]:inumenken.blog.jp
305: オッサン [age] 2014/11/28(金)19:36 ID:qA/9bWLz(1/2) AAS
書き込みテスト
306(1): オッサン [age] 2014/11/28(金)19:38 ID:qA/9bWLz(2/2) AAS
>>302
そもそも使い方がわからないとは恥ずかしくて言えない
>>303
頼りたくても頼れない・・・
コモンイベントもほぼできたし
とりあえず地図は後回しで今本格的にイベント作成に取り掛かりましたー
307(1): 2014/11/28(金)19:59 ID:60gBOl53(1) AAS
オッサンの素直さに感涙
308(1): 2014/11/28(金)23:28 ID:feWtRZDW(1) AAS
>>306
仕方ねえな
製作中のデータでもうpってくれりゃ地図機能つけてやんよ
309(1): 2014/11/29(土)18:30 ID:wnLDubOh(1) AAS
前にうpしたヤツじゃダメだったか、残念
310(2): オッサン [age] 2014/11/30(日)00:03 ID:3jGiUtZF(1) AAS
>>307
おじさんのPC音痴っぷりを舐めてもらっては困る!!
本当にわからないんです・・・
>>308
mjd!?
マップのピクチャーすら用意できてないんだけどそれでもいんですか?
>>309
省2
311: 2014/11/30(日)00:48 ID:0AcUMJPX(1) AAS
>>310
>>189-190で取り込めなかったのって、
単に256色に減色してなかったからとかじゃないよね?
あとは素材を取り込むフォルダが「Picture」フォルダじゃなかったとか
312: 2014/11/30(日)00:59 ID:GzS2hjUa(1/2) AAS
>>310
かまわんぞ その代わりPC音痴ならばデータやりとりしても統合する知識がないならば
単純上書きになるからあがるまでの間は作業しても上書きで消される点は了承してね
次は水曜に休みだからその時にやり取り出来るときっとスムース
313(1): おっさん 2014/11/30(日)19:47 ID:eW8TbG0E(1) AAS
携帯より
あざっす!
で、どうすればいいですかね?
メールか何かに添付して送ればいいですかね
314(2): 2014/11/30(日)23:24 ID:GzS2hjUa(2/2) AAS
>>313
yourlionあっとまーくhotmail.co.jp
どっかうpろだにうpしてそのアドレスを送ってくれるといいが
分からなければメールでもいい
分からなければアップローダーとか使い方とかで検索して勉強してくれ
315: オッサン [age] 2014/12/02(火)14:47 ID:Zw224GW5(1) AAS
>>314
送りましたー
316: 2014/12/02(火)21:55 ID:HTu/0AcP(1/2) AAS
届いてねーし
容量大きすぎか宛先間違えてんじゃね
317(1): オッサン [age] 2014/12/02(火)22:19 ID:l/qdE3uj(1) AAS
おおう アドレス間違えてた・・・
送り直しました
318: 2014/12/02(火)22:39 ID:HTu/0AcP(2/2) AAS
>>317
期待せず待っててや
319(1): 2014/12/03(水)23:36 ID:jM/0BX5D(1) AAS
以前ここであがったシステムとは違う世界地図になってしまった
320: オッサン [age] 2014/12/04(木)23:48 ID:hS/jVBWV(1) AAS
>>319
ありがとうございました!!
受け取りましたー!!
これで製作が捗るよ!!
321: 2014/12/05(金)00:09 ID:38atuGhJ(1/2) AAS
送ってからもう一工夫いれたくなる不具合
322(1): 2014/12/05(金)23:32 ID:38atuGhJ(2/2) AAS
というわけでたびたびすまんね、送っておいた。これが多分最後の修正
323: オッサン [age] 2014/12/07(日)19:38 ID:g585uIh2(1) AAS
>>322
あざっす!
最終版で入れ直しました!
これから本格的にイベント制作に取り掛かり予定!
324: 2014/12/07(日)19:55 ID:DNNrbDSt(1) AAS
外野向けにもう一工夫の内訳をぜひ
325(1): 2014/12/07(日)21:15 ID:XoDNPTBN(1) AAS
どんなシステムか知らんで内訳言っても意味わからんだろ
画像リンク[png]:light.dotup.org
自分の表示シンボルをやんわり点滅するようにしただけ
326: オッサン [age] 2014/12/08(月)22:26 ID:3y1WFUga(1) AAS
>>325
別にモザイク入れなくてもいいですよw
327: 2014/12/31(水)22:59 ID:E31fRW3Q(1) AAS
スレが出来てからもうすぐ2年か
328(1): オッサン [age] 2015/01/01(木)19:25 ID:r+dH5AsK(1) AAS
順調に製作は進んでますよ!
世界地図作ってくれた人にはデータ渡してるからどれくらいの進捗かわかるはず!
329(1): 2015/01/01(木)19:58 ID:hdPrbikB(1) AAS
期待してる
330(2): 2015/01/03(土)18:31 ID:pb4UQNES(1) AAS
>>328
進捗はいいけど、使ってるmidiにvista以降の音源問題があった
Microsoft GS Wavetable SW Synthから
Microsoft GS Wavetable Synthに変わって劣化して音化けするような現象
外部リンク[html]:www.asahi-net.or.jp
331(1): 2015/01/05(月)13:28 ID:FmTg/Q7i(1) AAS
期待
このスレでまともに製作が進むなんて信じてないけどな
332(1): 2015/01/05(月)22:34 ID:OQeD+RBO(1) AAS
数あるドラクエ作るよスレは主に同人ゲーム板で例外なく散っていったからな。このスレは黙々と作ってるからそれでもあるいは……
333: 2015/01/08(木)03:20 ID:0jg3afaB(1/2) AAS
>>330は勘違いだった
戦闘BGMのnidiのそもそもの音色設定の問題か
334: 2015/01/08(木)08:30 ID:EwmcrQ1b(1/2) AAS
まあ音の問題は後からでも直せるんじゃね
335: オッサン [age] 2015/01/08(木)20:57 ID:Diy5vK1K(1/2) AAS
テスト
336: オッサン [age] 2015/01/08(木)21:02 ID:Diy5vK1K(2/2) AAS
頻繁に書き込めなくなるのは不便ですたい
>>329
中身は別として完成には期待しててくださいよ!
>>331
順調に製作は進んでますよー
>>332
使命感とかじゃなくオッサンの趣味で作ってるもんだから頓挫は無いですね
省2
337: 2015/01/08(木)21:02 ID:Mw182kRW(1) AAS
midiならプレイヤー個々の音色設定が必要だろ
338: 2015/01/08(木)21:12 ID:EwmcrQ1b(2/2) AAS
この2015年にmidiの音質気にする層は自前でどうとでも環境整えると思うんだ
339: 2015/01/08(木)22:18 ID:0jg3afaB(2/2) AAS
音質じゃなく音色
あらゆる環境で試しても戦闘の音楽がピアノだけだった
で、ノートその他を見たらVista問題じゃなくて本当にピアノ3パートの曲だったという
340: 2015/01/17(土)11:08 ID:0hy/3cA2(1) AAS
60
180
180
18210
66014
省8
341: オッサン [age] 2015/01/20(火)21:10 ID:F0Vdsu20(1) AAS
シナリオ変更?に伴いちょっと製作停滞中
342: 2015/01/29(木)12:51 ID:WaQ+QYpi(1) AAS
モチベ的な意味でそりゃ危険なフラグだぜ
343: オッサン [age] 2015/01/30(金)15:00 ID:/QIyWDad(1) AAS
ノープロブレム
モチベは製作開始開始から常に絶頂です
344(1): 2015/01/31(土)02:05 ID:7OPPaKpj(1) AAS
でろりんの大冒険を観ても下がらないか
345(1): 2015/02/03(火)23:49 ID:VWfhRPYC(1) AAS
オッサン頑張って!
自分もFFのクロゲ1本作るのに時間かかったけど
頑張ればいつかは完成するよ!
346: オッサン [age] 2015/02/04(水)21:50 ID:XXYhqphV(1) AAS
>>344
問題なし!全然モチベは下がりませんよ!
>>345
頑張るよっ!
時間はどうしてもかかるけど必ず完成させるっぽ!
まぁ殆どあとはイベントだけ的なところがあるんで半分はできてますお
347(1): 2015/02/04(水)21:52 ID:gvXg+1GQ(1) AAS
提供した地図システムも無駄にならずに済むか
348(1): 2015/02/05(木)20:59 ID:svkMqvGu(1) AAS
モチベの高さがうらやましいわ。
ストーリー考える…一番楽しい
モングラ、キャラ描く…楽しい
イベント配置…楽しい
フィールド、ダンジョン、町…面倒
装備パラメーター入力…イライラ
敵味方パラバランス取り…挫折
省3
349: オッサン [age] 2015/02/05(木)21:59 ID:ncbDoOFn(1) AAS
>>347
無駄にはしませんよ〜
完成までイメージできてますから
>>348
オッサンはイベント配置とバランスが最後で他を先にやったね
コモンイベントも殆ど作り終えてるからあとは普通にストーリに沿ってイベント作るだけ
がんばるよっ
350: 2015/02/06(金)07:00 ID:y7ojhcYj(1) AAS
バランスは推奨レベル→見込み経験値→見込みエンカウント回数→見込みダメージ量みたいな順で調整するといくらか楽になると聞く
でもツクール2000のダメージ計算式極端になりやすいからな
351: 2015/02/07(土)14:33 ID:uCqCiOK0(1) AAS
WWAにしようそうしよう
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