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【ツクール】俺がドラクエを作っていくスレ【2000】 (470レス)
【ツクール】俺がドラクエを作っていくスレ【2000】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/
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251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/31(木) 17:15:21.06 ID:SXVrJ78m 自分にメールで保存が原始的バックアップでは一番信用できるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/31(木) 17:24:15.10 ID:OZlT3QHx USBメモリはPC周りにフックで吊るしておくのが一番だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/01(金) 00:22:24.53 ID:aRC2zCir 久々にスレ見にきたら主が降臨しとる 俺原作のルビス伝説大好きなんだ、だから完成を楽しみに待ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/01(金) 09:23:40.66 ID:hWMCS+/Q オッサンの作品はルビス伝説とDQ3の間の話らしいけど王者の剣は登場予定なのかな ルビス伝説を知らないんだけど王者の剣の出所ははっきりしてたりするの? 謎が多くて扱いが難しいアイテムの1つだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/254
255: オッサン [age] 2014/08/01(金) 15:22:08.28 ID:teyMgel5 >>249 つまりフロッピーディスクってことですか!? >>250 DropBoxってググったりウィキったりしたんですけど結局わからんちんでした なんで自演メールで保存してますw >>251 おじさんが必死に考えた結果この方法しか出てこなかったけど 実際これが一番確実だと思ってます。 >>252 オッサン既にUSB1個無くしてるから気をつけます。 >>253 あと2〜3年で完成予定!! あんま面白くないだろうけどとりあえず完成はさせますね! >>254 王者の剣の出処は特に判明しませんw だって一介の武器屋が作れること自体なんかオカシイですからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/01(金) 21:33:21.50 ID:rJPPMpQf 武器屋の腕じゃない、オリハルコンが導き再現させたんだ!説は割と好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/256
257: オッサン [age] 2014/08/01(金) 21:59:33.14 ID:5D3RRam1 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24138057 製作開始1年半記念ということで製作状況の動画をUP! すぐ消しますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/01(金) 22:29:30.92 ID:Ut99ipai 普通にプレイしてたら、ジパングからどうやって来たんだとは思う 他数名にも言えるが…別のルートもあるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/258
259: オッサン [age] 2014/08/01(金) 22:31:14.28 ID:5D3RRam1 一応今作では上下世界は誰でも自由に行き来できる世界となってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/02(土) 01:20:28.32 ID:1sNOjFk+ ギアガの大穴以外に道があったことは仄めかされてるんじゃね、それこそオルテガが落ちた火口とか なんだかんだ言ってカンダタも落ちてるし、III時点でも上→下はそこそこあったんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/02(土) 19:22:50.78 ID:R9fXvff7 ジパングから来た夫婦(だっけ?)が通ったルートなら火傷しなくてよさ気だね。 (カンダタもこのルートかな?) DQ2の時代に気球で上世界に行くとDQ7世界に行けるみたいな話どっかで聞いたな。 そう言えば、昔の日本にはオリハルコンに相当する金属があったとかなかったとか。 だからジパングの鍛冶屋ならオリハルコンを加工出来るかもしれない。 けど、オリハルコンに導かれる方が胸熱かも知れないね。 ゾーマに砕かれた王者の剣がロトの剣と別物ならいったい誰が使ってたんだろう。 オッサン動画見たよ。夢が広がるね。 マップとイベントは楽しいから結構進むんだこれ。 呪文や武器防具の調整とか魔物のパラメータとか大変でしょ。 (自分はウディタだったけど) 疲れ目と腱鞘炎に注意してくださいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/02(土) 22:28:02.26 ID:1sNOjFk+ ピラミッド状に重なってる紫色調の建造物だけはなんかドラクエ5・6っぽさを感じる このマップ量頑張ったなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/262
263: オッサン [age] 2014/08/04(月) 19:37:24.70 ID:9LfLNlrs >>260 そういえばカンダタとかどっから落っこちたんですかね。 自分で穴掘って落ちたとか考えられないし・・・ >>261 あざっす ぶっちゃけ今はテスト無しの予想で作ってるからパラメーター調整は最後の通しテストの時になりますね。 疲れ目は結構最近歳のせいかよくくるんだこれが・・・ >>262 ピラミッド状のがムー帝国です 他の国と違った雰囲気を出すためマヤ文明の建造物をモチーフにしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/263
264: オッサン [age] 2014/08/09(土) 11:29:53.14 ID:XqOGMIi8 モンスター設定90% 残りの10%はストーリーと関係ない箇所のモンスターだから最後 ステータスバランスはテストプレーでちょこちょこ調整 次は戦闘グループ作成! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/09(土) 12:23:43.90 ID:LcMSB/pe がんばれw グループ大変そう これもテストプレー必須だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/09(土) 21:16:13.73 ID:4krTOkq3 ツクール2000の場合グループは調整難しいよね、5体以上出ると視認性落ちるのも手伝い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/266
267: オッサン [age] 2014/08/11(月) 20:19:55.38 ID:wMRJwGVq >>265 全くで 特に今回はデフォ戦闘にひと工夫凝らそう思ってるので調整にえらい時間がかかりそうです >>266 5体以上出ると視認性が落ちる・・・? つまり・・・どういうことだってばよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/267
268: 名前は開発中のものです。 [] 2014/08/12(火) 00:20:58.68 ID:lUTdoZkS http://vr.rpgen.us:8080/?map=1813 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/12(火) 01:48:22.65 ID:xu9Hrhu6 >>267 ツクール2000のデフォ戦ってドラクエと違って敵グループの概念ないじゃん? 攻撃対象選ぶ時に一匹一匹表示されるから、5体以上モンスターが出てるとスクロールしなきゃ見えない選択肢が出てくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/269
270: オッサン [age] 2014/08/13(水) 21:25:27.39 ID:GD++UxEl >>269 なるほど! 極力戦闘は4匹以下の出現にします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/270
271: 名前は開発中のものです。 [] 2014/08/17(日) 23:57:51.64 ID:PMct2l4b この間森マップ作成しようとしたら木の重なりとか考えるの面倒すぎてナゲタ フリーの素材マップを物故ぬきすることにした オッサン、マップつくるの大変じゃなかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/271
272: オッサン [age] 2014/08/18(月) 14:48:27.44 ID:cDRMV0x+ >>271 すっごい大変だったよ!! 本当は3つくらい作る予定だったけど大変すぎて2個にしました。 ちなみに街の樹木でも結構大変・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/18(月) 20:28:21.80 ID:ls5j9a9Z マップチップの手書きって想像よりずっと大変だーね。 並べると違和感半端なかったり。 モンスターのドット絵も始めはSFCのグレードで描き始めたけど数体であきらめてFC準拠にした。 手書きは半端なくしんどいよ。 音楽の自作はファミコン的な音色を出せなかったから完全に投げたわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/18(月) 21:07:49.34 ID:n+VqzasD FCは音色だけで会社がわかるほどだったな コナミカプコン任天堂それぞれちゃんと違ったし、他ゲーと使いまわしてたりしてたと思う あの調整はかなりの技術や努力が要ったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/274
275: オッサン [age] 2014/08/20(水) 22:16:02.91 ID:0HxSqQXU >>273 マップチップは過去に用意したものを使ってますが 以前はマップチップの用意だけで数ヶ月かけた記憶が・・・ 音楽はどうしようもなかったのでどっかで素材拾ったのを使ってます >>274 FCの音源って確か三和音までしか出せないんでしたよね それでDQ音楽が生み出されたと思うと・・・感動的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/20(水) 22:20:08.35 ID:ZOefDaNv 拡張音源のソフトもあったけど、凄い事には変わりない ドラクエは3和音だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/276
277: オッサン [age] 2014/08/23(土) 12:12:40.51 ID:LFMO23Fe >>276 3和音であれはすごいですよね 聞けば一発でDQ音楽だってわかる特徴が出てる 進捗状況 ・現在全マップに歩行システムをコピペ中 ・海上&海底を行き来するシステムを作成中 これが終わったら今度はフィールドでエンカウントシステムの敵グループ振り分けですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/277
278: オッサン [age] 2014/08/24(日) 22:19:24.60 ID:3C2KiooX やっべ・・・ルーラシステム作るの忘れてた・・・・ これどうやって作ろう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/25(月) 00:25:21.71 ID:rKnE4yr7 常套手段は マップ進入時にスイッチOnで進入を記録 ルーラ使ったらスイッチOnからのコモンイベント呼び出し、ピクチャ表示使ってウインドウっぽい画像を表示 またはルーラ使ったらルーラ用マップに移動 見た目拘らないならフィールド上にエリア細かく設定してツクールデフォのテレポートを使うのが一番早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/279
280: オッサン [age] 2014/08/25(月) 23:51:00.83 ID:tRj3QBUf >>279 船とかラーミアとかどうやって移動先に持ってこようか悩んでたけど・・・ 作ってみると意外と簡単で完成しましたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/26(火) 19:45:01.64 ID:jpCIjlBB ただし「イベント中はルーラ禁止」とかやり出すと バグのスクツになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/281
282: オッサン [age] 2014/09/08(月) 19:21:59.53 ID:A1XBkt9a 諸事情で製作が10月頃まで超低速になります m(。。)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/09(火) 01:50:50.69 ID:0l1UPya9 >>276-277 曲がすばらしい 同時発生音を減らすには、コードを同時に弾かないで、 バッハのアルペジオみたいに、タイミングをずらせばよい ドミソのコードなら、ド、休符、ミ、休符、ソ、 のようにすれば、音は重ならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/283
284: オッサン [age] 2014/09/17(水) 19:28:41.25 ID:1BM+z4QT 定期age! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/17(水) 20:17:18.32 ID:KIsTQ0jr 開発状況どうなのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/285
286: オッサン [age] 2014/09/18(木) 21:00:37.35 ID:hGcTWa/A >>285 10月末までは超低速ですがちゃんと進展してますよ! 確実に完成には近づいてます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/26(金) 12:56:48.51 ID:slnsoH78 おっさんがんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/287
288: オッサン [age] 2014/09/27(土) 21:41:43.31 ID:PZeUs37H 頑張ってますよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/28(日) 01:40:01.94 ID:pXxa7Tg7 オッサンがドラクエを作っていけ(応援) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/289
290: オッサン [age] 2014/09/30(火) 23:26:10.12 ID:MmJynbVz >>289 作れて一作分ですねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/290
291: オッサン [age] 2014/10/20(月) 21:51:55.66 ID:ea4E74sz さぁ また今日から製作を頑張りますよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/21(火) 00:00:15.64 ID:+c/7hlds 待ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/21(火) 17:59:24.90 ID:Ta6evnwq だが外界では既に10年の月日が流れていた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/24(金) 15:59:05.90 ID:mnmaeP2a 能力の容量が足りないなら なくても困らないものを削ればいいのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/294
295: オッサン [age] 2014/10/24(金) 22:53:12.06 ID:6PZGkGFA >>292 あざーっす! >>293 んなわけない! あと1〜2年で完成するはずです! >>294 現在結構削りに削ってます でも世界地図だけどうしても出来ないんですが削りたくないんですよねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/25(土) 02:20:26.45 ID:DcAPgxM4 世界地図はピクチャーの表示を理解する必要があるな 現在位置に光点出すなら外歩いてる間はX,Y座標取得させ続ける→地図のピクチャーに重なるように「画面上の」座標へ変換して表示する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/25(土) 02:21:48.23 ID:DcAPgxM4 踏破したエリアが表示されていくタイプなら、ピクチャ制限数に収まる数であれば個別の絵と細かく区切った進入管理(スイッチでも変数でも) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/297
298: オッサン [age] 2014/10/25(土) 20:36:30.12 ID:rW1IXBj9 >>296 ピクチャーの表示はたぶんわかってるんですが 世界地図のピクチャー素材を作れない(作り方がわからない)のが問題で・・・ あと自分の座標は歩行システムで常に取得し続けてますが 現在地をどういうふうに世界地図に反映させればいいかもわからず・・・ まぁ簡単に言うと全くわかんないってことですね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/25(土) 23:57:26.42 ID:DcAPgxM4 ツクール2000は窓のサイズ320*240なので、もしマップサイズが大きければ2*2ピクセルを一マスとしたざっくり地図に省略する その上で(X,Y)=([左余白]+X座標/2 , [上余白]+Y座標/2)に現在地の光点を表示 みたいな感じでどうよ。 世界地図はツクールの編集画面をPrintScreenキーでスクショ取ってペイント開いて貼り付けが一番手っ取り早いんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/26(日) 05:56:52.43 ID:0waDIx6X >>298 デバッガのマップ出力機能を使え ttp://www.sue445.net/downloads/index.html 位置表示はうろ覚えだけどFFZ1をマネろ 体験版とかはよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/300
301: オッサン [age] 2014/11/02(日) 23:31:03.84 ID:Xm7e3tEu >>299 ツクール編集画面をスクショで取るとサイズでかすぎて 縮小すると何がなんだかわからないものになって・・・ どうすればいいか全くわからず後回し中 現在地表示機能も同上 >>300 よくわからないけどこれ外部ツール? 出来ればそういうのは使わず生の2000の機能でやりたいです 体験版は・・・とりあえず予定は無いです 目新しい機能とかつけたわけじゃないから体験する意味もないと思う ここ頻繁に書き込めなくなるね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 23:53:58.51 ID:aj2KEd/+ >>301 こんなことも説明せなあかんのか ったくそんなんで作り上げようとかただのかまってちゃんかよm9 これはツクールにおける制作補助ツール ツクールのプロジェクトを読み込めるがプロジェクトには干渉しない する事も出来るがそこを触りたくなければ触らなくていい で、本題だが任意のマップ全体図を画像として出力が出来るから それを素材としてもってこれるってー訳だ 使わずに文句言うより使ってから文句言え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/03(月) 05:28:51.39 ID:1RCzOUM0 手間かかるツールではないんだし自力解決(綺麗に縮小)の見込み微妙なら素直に頼った方がいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/303
304: . [sage] 2014/11/03(月) 06:25:52.00 ID:45bW5xnu 30代後半で女と交際した事ない、ひきこもりのキモい童貞を発見。 自称イラストレーター。足立区に住んでいるそうだ。 http://inumenken.blog.jp/archives/7002197.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/304
305: オッサン [age] 2014/11/28(金) 19:36:39.72 ID:qA/9bWLz 書き込みテスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/305
306: オッサン [age] 2014/11/28(金) 19:38:02.00 ID:qA/9bWLz >>302 そもそも使い方がわからないとは恥ずかしくて言えない >>303 頼りたくても頼れない・・・ コモンイベントもほぼできたし とりあえず地図は後回しで今本格的にイベント作成に取り掛かりましたー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/28(金) 19:59:47.19 ID:60gBOl53 オッサンの素直さに感涙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/28(金) 23:28:44.68 ID:feWtRZDW >>306 仕方ねえな 製作中のデータでもうpってくれりゃ地図機能つけてやんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/29(土) 18:30:07.96 ID:wnLDubOh 前にうpしたヤツじゃダメだったか、残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/309
310: オッサン [age] 2014/11/30(日) 00:03:03.08 ID:3jGiUtZF >>307 おじさんのPC音痴っぷりを舐めてもらっては困る!! 本当にわからないんです・・・ >>308 mjd!? マップのピクチャーすら用意できてないんだけどそれでもいんですか? >>309 せっかくだったんですが 表示の仕方以前にピクチャーが用意できない事故により未だにできてないです・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/30(日) 00:48:11.69 ID:0AcUMJPX >>310 >>189-190で取り込めなかったのって、 単に256色に減色してなかったからとかじゃないよね? あとは素材を取り込むフォルダが「Picture」フォルダじゃなかったとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/30(日) 00:59:50.91 ID:GzS2hjUa >>310 かまわんぞ その代わりPC音痴ならばデータやりとりしても統合する知識がないならば 単純上書きになるからあがるまでの間は作業しても上書きで消される点は了承してね 次は水曜に休みだからその時にやり取り出来るときっとスムース http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/312
313: おっさん [] 2014/11/30(日) 19:47:42.88 ID:eW8TbG0E 携帯より あざっす! で、どうすればいいですかね? メールか何かに添付して送ればいいですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/30(日) 23:24:17.97 ID:GzS2hjUa >>313 yourlionあっとまーくhotmail.co.jp どっかうpろだにうpしてそのアドレスを送ってくれるといいが 分からなければメールでもいい 分からなければアップローダーとか使い方とかで検索して勉強してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/314
315: オッサン [age] 2014/12/02(火) 14:47:35.20 ID:Zw224GW5 >>314 送りましたー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/02(火) 21:55:34.41 ID:HTu/0AcP 届いてねーし 容量大きすぎか宛先間違えてんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/316
317: オッサン [age] 2014/12/02(火) 22:19:06.00 ID:l/qdE3uj おおう アドレス間違えてた・・・ 送り直しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/02(火) 22:39:54.71 ID:HTu/0AcP >>317 期待せず待っててや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/03(水) 23:36:21.88 ID:jM/0BX5D 以前ここであがったシステムとは違う世界地図になってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/319
320: オッサン [age] 2014/12/04(木) 23:48:33.66 ID:hS/jVBWV >>319 ありがとうございました!! 受け取りましたー!! これで製作が捗るよ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/05(金) 00:09:41.52 ID:38atuGhJ 送ってからもう一工夫いれたくなる不具合 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/05(金) 23:32:14.68 ID:38atuGhJ というわけでたびたびすまんね、送っておいた。これが多分最後の修正 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/322
323: オッサン [age] 2014/12/07(日) 19:38:55.56 ID:g585uIh2 >>322 あざっす! 最終版で入れ直しました! これから本格的にイベント制作に取り掛かり予定! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/07(日) 19:55:48.21 ID:DNNrbDSt 外野向けにもう一工夫の内訳をぜひ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/07(日) 21:15:45.77 ID:XoDNPTBN どんなシステムか知らんで内訳言っても意味わからんだろ ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org112897.png 自分の表示シンボルをやんわり点滅するようにしただけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/325
326: オッサン [age] 2014/12/08(月) 22:26:16.17 ID:3y1WFUga >>325 別にモザイク入れなくてもいいですよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/31(水) 22:59:54.32 ID:E31fRW3Q スレが出来てからもうすぐ2年か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/327
328: オッサン [age] 2015/01/01(木) 19:25:43.54 ID:r+dH5AsK 順調に製作は進んでますよ! 世界地図作ってくれた人にはデータ渡してるからどれくらいの進捗かわかるはず! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/01(木) 19:58:55.06 ID:hdPrbikB 期待してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/03(土) 18:31:18.42 ID:pb4UQNES >>328 進捗はいいけど、使ってるmidiにvista以降の音源問題があった Microsoft GS Wavetable SW Synthから Microsoft GS Wavetable Synthに変わって劣化して音化けするような現象 ttp://www.asahi-net.or.jp/~HB9T-KTD/music/Japan/Soft/MidiFixer.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/05(月) 13:28:45.47 ID:FmTg/Q7i 期待 このスレでまともに製作が進むなんて信じてないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/331
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