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【ツクール】俺がドラクエを作っていくスレ【2000】 (470レス)
【ツクール】俺がドラクエを作っていくスレ【2000】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/
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188: オッサン [sage] 2014/03/21(金) 00:06:27.78 ID:S6/rQ9TB >>187 マップサイズは256なんですけど・・・・ マップの画像をプリントスクリーンでペイントに貼り付けて〜 とかしてると画像サイズがでかすぎ それを縮小して256サイズにするとしわくちゃになって原型がない・・・ どうやって全体マップのピクチャーを用意するかというところでコケてますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/21(金) 22:30:41.96 ID:iEjfWPNG >>188 参考画像『ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/535869.zip』DLパスは「dq3map」で ↑を見て貰えれば何となく解ると思うけど マップチップを単純化した物を作り、差し替えて画面キャプチャを ただこのまま作ると画像サイズが1024*1024pixになってしまうので ペイントで縦横25%(1/4)にすると綺麗に256*256pixになります これを更に50%にして、それを参考にSFCの元画像を加工するのが一番かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/189
190: オッサン [sage] 2014/03/22(土) 00:12:31.97 ID:Tg7JKWuY >>189 単純化したものの前に試しに256サイズ?にしてみたんだけどなんでかツクールに取り込めない・・・ UPしてもらった感じで作ってるはずなんだけど・・・ 正直これで半月思考錯誤して出来なかったから本気で地図は後回しになると思う・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/190
191: オッサン [] 2014/04/23(水) 20:00:31.68 ID:QY/CdXhD 頑張ってるなう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/23(水) 21:49:48.44 ID:MHNMyhCA ツクールでドラクエクローン作ろうと思ってスレ立てる人間は2ch史上何例か存在し、それらは例外なく途中でぶん投げられた 「作り始めた」から始まる姿勢とマップ見るに頑張ってほしいと思った。アングラ必至で大変だと思うが頑張ってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/192
193: オッサン [] 2014/04/24(木) 22:15:29.20 ID:kdJItnXc 任せてなさい! おっちゃんは気長いから年単位だけど絶対完成させるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/27(日) 08:36:04.50 ID:o0Se/ffo タイトルは決まってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/194
195: オッサン [] 2014/04/27(日) 22:16:25.73 ID:x6cTtNlq えーと 深く考えてなかったですが ドラクエ3の数万年前の話ってことでドラゴンクエスト0ってことで一つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/29(火) 07:50:35.72 ID:Y5XAUUDK サブタイもつけよーぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/196
197: オッサン [] 2014/04/29(火) 14:31:11.15 ID:M5niWIYr そ・・・・そして伝説へ・・・・で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/29(火) 18:10:23.99 ID:Y5XAUUDK それはハードルを上げる結果になると思うが大丈夫か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/29(火) 19:01:11.08 ID:lIPg0D1S そしてそして伝説へ…へ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/199
200: オッサン [] 2014/04/29(火) 23:34:47.31 ID:/siqZGZ8 ぶっちゃけサブタイトルは考えてなかったですね・・・ 完成近づいたら考えますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/30(水) 00:34:34.68 ID:GAGdYngq それが賢明だと思ったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/01(木) 22:57:04.27 ID:+VShd19F えっ、「精霊ルビス伝説」じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/202
203: オッサン [] 2014/05/02(金) 09:11:54.67 ID:73WR/QSz いや、小説の精霊ルビス伝説の後の話なので精霊ルビス伝説まんまじゃあれかなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/203
204: オッサン [] 2014/05/03(土) 11:52:59.95 ID:M+sguiQ2 PC変えて窓8になってからなぜか素材が追加できない・・・ PNG形式なのにあんさぽーてぃっど PNG イメージとか出て・・・ 作業進まないんですけど誰か原因わかる人教えてください・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/03(土) 12:08:20.52 ID:cK1KHGNV 透過pngだったりしない? ツクール2000は画像から透明色選ぶ形式だけど、そこに透過情報入ってる画像ぶち込んでも動くっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/03(土) 12:10:55.41 ID:cK1KHGNV 問題を切り分ける意味で、もし古いPC手元にまだあるならそっちで同じ画像を追加できないか試してみるといいかも でなければ適当にpng形式の画像作ってインポート出来るかどうか試す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/206
207: オッサン [] 2014/05/03(土) 15:26:57.48 ID:f9490+Ey >>205 透過PNG・・・? ググってしらべてみます オッサンマジでPC音痴だから全くわからんちん >>206 旧PCは無いので試せないですが、試しに適当な画像をPNGにしてみたら やっぱりダメでした・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/03(土) 15:50:40.37 ID:qp8Ib8c6 今開発何パーくらいなん? てかどんくらいのボリュームなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/208
209: オッサン [] 2014/05/03(土) 19:00:35.66 ID:HMqiG9SJ >>208 176の報告からあんまり動いてないですw ラスト前のダンジョン完成したのでMAP95%ってところですかね。 今はイベント関連組立と合間見て素材管理してます ボリュームはわかんないです、実際やってみないと。 とりあえず転職とか無いので変にレベル上げしなくてもいいようサクサク進めるように意識してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/03(土) 19:53:13.68 ID:cK1KHGNV >>207 権利上問題なければその適当なpngをアップローダーにでも上げてくれるといいかも そしたら俺がWindows 7環境で試す。問題出れば画像由来、インポート出来ちゃえばPC由来だね と書いてからttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q12104905022 こんなの見つけたがこれが原因じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/03(土) 20:08:22.53 ID:qp8Ib8c6 95%ってもうほぼ完了してるってことだな >>176だとコモンイベントが50%だからシステム的にも半分できてるのか なんか意外と早く出来そうなんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/211
212: オッサン [] 2014/05/03(土) 20:10:57.40 ID:HMqiG9SJ >>210 あざああああっす!!! 取り込めました!!!!!!!! なんかここ最近掲示板の進みも多いし 日記更新もすることなくてしばらく止まってるから お礼に?なんかUPしようと思うんですがみたいものとかありますかね?W http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/212
213: オッサン [] 2014/05/03(土) 20:18:52.59 ID:HMqiG9SJ >>211 でも作って1年くらいして上記の状況だし 一番時間かかるのは全体イベントなんであと1年半はかかるんじゃないかなぁと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/05(月) 01:57:31.16 ID:JYeTr7nO んー、ラス前ダンジョンはさすがに見るもんじゃないしな とりあえず解決してよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/214
215: オッサン [] 2014/05/18(日) 23:26:17.78 ID:oMBNbQoz 体調崩して半月ほど制作止まってましたが最終ダンジョン作り始めました!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/19(月) 05:27:42.33 ID:TgPBDBB2 生きててよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/19(月) 19:09:10.70 ID:iAUrdUad 10年ぶりに何かツクるか・・・とこの板のぞいて とりあえず気になったこのスレ開いてみたら>>215がカキコしたばかりじゃないか! よし、俺(30過ぎのオッサンw)も2000VALUE買ってくるか ただ、戦闘計算式は本家と同じにしたいから自作戦闘になるけど; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/19(月) 19:12:46.44 ID:TgPBDBB2 本家の計算式ってシンプルであるがゆえに結構バランス取るの大変なんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/19(月) 19:18:53.67 ID:iAUrdUad うん、?&そこは承知 だから、RPG史上究極のバランスであるファミコン版3(防御バグ不使用)を ほぼそれをトレースして少し自分なりにいじくる マホカンタ再現はかなり難しいみたいなので、そこは諦めるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/18(水) 14:15:14.20 ID:mxHxmepB おっちゃん生きてるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/220
221: オッサン [age] 2014/06/18(水) 19:08:25.44 ID:h6A9OL/L バッチリ生きてるよ!! なんでか書き込めないようになってただけですよ MAPは完成して現在は敵キャラ設定に着手してますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/18(水) 21:58:43.47 ID:mxHxmepB おお安心したわ デフォ戦でドラクエっぽい調整するの大変だろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/222
223: オッサン [age] 2014/06/27(金) 08:48:27.97 ID:d1ieEkA6 以外にモンスター設定が非常に時間かかるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/27(金) 09:33:54.23 ID:RoOY1o1j パラメータ設定・調整はRPGの裏方作業だから… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/27(金) 19:23:55.97 ID:ToNEOlQC どこを先に固めてどこを最後の調整に回すかの見分けが腕の見せどころ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/225
226: オッサン [age] 2014/06/27(金) 21:20:08.16 ID:/7/5jN5w ちょっと相談です FC版1・2の2 SFC版の3 PS版の4 PS版の7 計4作のモングラあるんですが作品によってやっぱり若干の質の差があり 混合で登場しても良いものかどうか? 原作に沿ったモンスターだったりすると既知感が先に出てしまうかなって 進行度合いによって知らないモンスターや原作とは違うモンスターが出たほうが面白いかなって (下3つに比べて差が激しいのでFC版2は最小限しか使わない予定) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/226
227: オッサン [age] 2014/06/27(金) 21:36:49.91 ID:/7/5jN5w ttp://blog.livedoor.jp/pgs5648/ 日記に混同させるタイプの参考画像乗っけてみました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/27(金) 21:40:30.28 ID:JBlRTgw5 2ってFCじゃなくてSFCじゃね? とりあえずそんなに違和感は感じない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/28(土) 01:19:53.10 ID:tJBVYi7I エリアごとに大きく雰囲気を変えるなら新鮮かもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/28(土) 04:33:30.39 ID:2h8mMsfm 1・2はSFCリメイクだね 6はドットが濃いけど、リメイク3含めても1〜5は混ぜて問題ないと思う 7は忘れたが濃いのと薄いのどっち路線だったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/28(土) 06:44:07.08 ID:tr2H4AQm パッチあてる系ので6とFC時代グラ混合になってるの遊んだが、 意外と違和感無ぇのなと思った てか、違和感がオールスター集合っぽさになる的な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/231
232: オッサン [age] 2014/06/28(土) 21:42:52.54 ID:dH2Ze0Fw 意外と違和感無いってことで安心しました オッサン感覚まで老化してるからみんなと感じ方違ったらどうしようとヒヤヒヤだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/28(土) 22:12:07.86 ID:tr2H4AQm そう言えば、自分は一切やらないんだけど、 最近の(でもないか)カードゲームとか課金ゲーとかって、 1つのゲームにいろんなイラストレーターやら漫画家やらが参加しててゴッチャゴチャになってるけど、 それはそれで成り立ってるみたいなんだよね 比べたら「鳥山絵のドット絵」になるわけで良いのかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/233
234: オッサン [age] 2014/07/09(水) 18:29:56.15 ID:B7M/J0G0 モンスター設定30% http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/09(水) 18:33:08.67 ID:oExSXIFD オッサン進捗報告キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/235
236: オッサン [age] 2014/07/21(月) 20:34:25.93 ID:gtR2IOTw モンスター 半分は行ったでしょうか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/21(月) 21:22:57.30 ID:w3Bnkfww 12日前か、ずいぶん昔のことに思える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/237
238: オッサン [age] 2014/07/21(月) 23:47:18.02 ID:gtR2IOTw むしろ前回が30%というのが盛った数値でした。 作ってみると意外と時間がかかる・・・ 1エリアに最低5種類はモンスター用意してるんでなにげに時間が・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2014/07/23(水) 14:21:37.01 ID:gtO20bmH 最近勢いあってイイね グラも自分で作ってるとか尊敬するぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/23(水) 19:52:31.86 ID:pFkD/DLW オッサン、がんばれっ って言うかふんばって〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/240
241: オッサン [age] 2014/07/24(木) 22:20:54.74 ID:reBIWShg >>239 ほぼ毎日1時間ずつくらい作ってるんですよ ただ本当に牛歩なので報告するのを躊躇ってるだけなんです あとモングラは素材が結構落ちてるんで取り込み楽ですね たまに無いのはゴニョゴニョして取り込んでますが・・・ >>240 オッサンもう年だから頑張れないから毎日踏ん張って作ってる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/241
242: 名前は開発中のものです。 [] 2014/07/25(金) 18:13:14.67 ID:ydghWlE8 そしてパソコンが壊れるという不幸が襲う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/25(金) 18:40:34.25 ID:NOw/MXa3 もしもに備えて Dropbox http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/243
244: オッサン [age] 2014/07/27(日) 20:25:59.01 ID:dqUDL2T7 テスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/244
245: オッサン [age] 2014/07/27(日) 20:28:29.53 ID:dqUDL2T7 >>242 そんなこともあろうかとフリーメールで自分宛にデータを添付して送るという ネットのどっかに保存する技術のないオッサンの知恵を振り絞った方法で保存してる。 >>243 調べたけど全くわかりませんでしたwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/27(日) 20:48:29.10 ID:iJmFgsKH 容量的に、HDDやっすいの買った方がラクじゃね? ただ、もうこの年になると、パーティションの区切り方なんて初歩まで分からないというか覚える気も無い… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/28(月) 08:06:38.87 ID:SjLkjE8z パーティション分けはwindows7だと管理ツールからできる あとOS新たに入れたときはシステムの復元ポイントを作っておくこと ゲームデータはSDなどの外部メモリーに保存 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/247
248: オッサン [age] 2014/07/31(木) 11:08:09.00 ID:YTe9U/HP >>246 ツクールってめっちゃ容量小さいから最近のUSBメモリなら余裕で入るんでUSBでもいいですね。 >>247 パーティションね・・・うん、管理だよね。 復元がアレでSDな感じだよね・・・ 全然わからん・・・オッサンまじでPC音痴だから上記のようなアホみたいな保存方法なんですw ここたまに書き込めない期間があるけど おっさんは元気です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/31(木) 11:12:24.96 ID:cVVYheet 根本いじろうとしてシステムファイル吹っ飛ばすのはあるある過ぎるパターンだから原始的バックアップでいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/31(木) 12:46:23.14 ID:xsP2ul5J USBは書き込み遅延+操作ミスでトラブったり ポケットに入れたまま洗濯wしたりしたことがあるから信用しない DropBoxはアカウント作ってインストールしたら後は何も考えなくて良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/31(木) 17:15:21.06 ID:SXVrJ78m 自分にメールで保存が原始的バックアップでは一番信用できるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/31(木) 17:24:15.10 ID:OZlT3QHx USBメモリはPC周りにフックで吊るしておくのが一番だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/01(金) 00:22:24.53 ID:aRC2zCir 久々にスレ見にきたら主が降臨しとる 俺原作のルビス伝説大好きなんだ、だから完成を楽しみに待ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/01(金) 09:23:40.66 ID:hWMCS+/Q オッサンの作品はルビス伝説とDQ3の間の話らしいけど王者の剣は登場予定なのかな ルビス伝説を知らないんだけど王者の剣の出所ははっきりしてたりするの? 謎が多くて扱いが難しいアイテムの1つだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/254
255: オッサン [age] 2014/08/01(金) 15:22:08.28 ID:teyMgel5 >>249 つまりフロッピーディスクってことですか!? >>250 DropBoxってググったりウィキったりしたんですけど結局わからんちんでした なんで自演メールで保存してますw >>251 おじさんが必死に考えた結果この方法しか出てこなかったけど 実際これが一番確実だと思ってます。 >>252 オッサン既にUSB1個無くしてるから気をつけます。 >>253 あと2〜3年で完成予定!! あんま面白くないだろうけどとりあえず完成はさせますね! >>254
王者の剣の出処は特に判明しませんw だって一介の武器屋が作れること自体なんかオカシイですからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/01(金) 21:33:21.50 ID:rJPPMpQf 武器屋の腕じゃない、オリハルコンが導き再現させたんだ!説は割と好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/256
257: オッサン [age] 2014/08/01(金) 21:59:33.14 ID:5D3RRam1 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24138057 製作開始1年半記念ということで製作状況の動画をUP! すぐ消しますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/01(金) 22:29:30.92 ID:Ut99ipai 普通にプレイしてたら、ジパングからどうやって来たんだとは思う 他数名にも言えるが…別のルートもあるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/258
259: オッサン [age] 2014/08/01(金) 22:31:14.28 ID:5D3RRam1 一応今作では上下世界は誰でも自由に行き来できる世界となってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/02(土) 01:20:28.32 ID:1sNOjFk+ ギアガの大穴以外に道があったことは仄めかされてるんじゃね、それこそオルテガが落ちた火口とか なんだかんだ言ってカンダタも落ちてるし、III時点でも上→下はそこそこあったんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/02(土) 19:22:50.78 ID:R9fXvff7 ジパングから来た夫婦(だっけ?)が通ったルートなら火傷しなくてよさ気だね。 (カンダタもこのルートかな?) DQ2の時代に気球で上世界に行くとDQ7世界に行けるみたいな話どっかで聞いたな。 そう言えば、昔の日本にはオリハルコンに相当する金属があったとかなかったとか。 だからジパングの鍛冶屋ならオリハルコンを加工出来るかもしれない。 けど、オリハルコンに導かれる方が胸熱かも知れないね。 ゾーマに砕かれた王者の剣がロトの剣と別物ならいったい誰が使ってたんだろう。 オッサン動画見たよ。夢
が広がるね。 マップとイベントは楽しいから結構進むんだこれ。 呪文や武器防具の調整とか魔物のパラメータとか大変でしょ。 (自分はウディタだったけど) 疲れ目と腱鞘炎に注意してくださいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/02(土) 22:28:02.26 ID:1sNOjFk+ ピラミッド状に重なってる紫色調の建造物だけはなんかドラクエ5・6っぽさを感じる このマップ量頑張ったなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/262
263: オッサン [age] 2014/08/04(月) 19:37:24.70 ID:9LfLNlrs >>260 そういえばカンダタとかどっから落っこちたんですかね。 自分で穴掘って落ちたとか考えられないし・・・ >>261 あざっす ぶっちゃけ今はテスト無しの予想で作ってるからパラメーター調整は最後の通しテストの時になりますね。 疲れ目は結構最近歳のせいかよくくるんだこれが・・・ >>262 ピラミッド状のがムー帝国です 他の国と違った雰囲気を出すためマヤ文明の建造物をモチーフにしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/263
264: オッサン [age] 2014/08/09(土) 11:29:53.14 ID:XqOGMIi8 モンスター設定90% 残りの10%はストーリーと関係ない箇所のモンスターだから最後 ステータスバランスはテストプレーでちょこちょこ調整 次は戦闘グループ作成! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/09(土) 12:23:43.90 ID:LcMSB/pe がんばれw グループ大変そう これもテストプレー必須だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/09(土) 21:16:13.73 ID:4krTOkq3 ツクール2000の場合グループは調整難しいよね、5体以上出ると視認性落ちるのも手伝い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/266
267: オッサン [age] 2014/08/11(月) 20:19:55.38 ID:wMRJwGVq >>265 全くで 特に今回はデフォ戦闘にひと工夫凝らそう思ってるので調整にえらい時間がかかりそうです >>266 5体以上出ると視認性が落ちる・・・? つまり・・・どういうことだってばよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/267
268: 名前は開発中のものです。 [] 2014/08/12(火) 00:20:58.68 ID:lUTdoZkS http://vr.rpgen.us:8080/?map=1813 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/268
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