[過去ログ] 【C++】ド素人の1とアノ有名ゲームを作ろう! (482レス)
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398(1): 2013/04/18(木)14:12 ID:5VVkPYZj(1) AAS
>>397
業務アプリケーションとかだと長期保守性が重要だから教条的に分離するんだよ。
作り捨てで済むようなゲームだと短期的視点・狭い範囲での最善を優先するから
切り分け原則が緩いと思う。データベースを多用しないのもあるだろうけど。
399: 2013/04/18(木)22:07 ID:ZgExFvLt(1) AAS
>>398
なんでこの流れでその話を俺にするのだ
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