[過去ログ] 【C++】ド素人の1とアノ有名ゲームを作ろう! (482レス)
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(1): 2013/02/02(土)23:50 ID:aWFyZCT6(1) AAS
だが待って欲しい
確かにただ穴から顔を出すだけのモグラを一本のハンマーで上から叩くオーソドックスなモグラ叩きのうちはそれでもいいだろう
しかしモグラが穴から穴へ飛び移ったり空中でモグラ同士が衝突して思わぬ方向へ軌道を変えたり
ハンマーもただ上から叩くだけでなく横薙ぎに複数のモグラを一撃で吹っ飛ばしたり吹っ飛ばされたモグラが他のモグラに当たって連鎖したり
或いは多人数プレイで複数のハンマーが入り乱れたりハンマー同士でぶつかり合ったり、
と当たり判定が複雑化してくればそんなことも言ってられなくなる
いつの日かきっとdouble dispatchの存在に感謝する時が>>1にもやってくると思う
省1
29: 1 ◆mYnWQYHvl. 2013/02/03(日)13:12 ID:vct0MPSd(1/3) AAS
>>28
…俺、どうかしてた。目が覚めたよ!
「MMO」や「独自システム」はゲ製の華だもんな!!
double dispatch採用することに決定!

>>25に敬意を払って、衝突判定用の基底クラス名は「ID_8kYNjiYV」にしよう
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