[過去ログ] 【C++】ド素人の1とアノ有名ゲームを作ろう! (482レス)
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25
(3): 2013/02/02(土)21:23 ID:8kYNjiYV(2/2) AAS
double dispatch を知るまでは永遠に繰り返すのさ。
コピペグラマには概念そのものが衝撃だろう。
26: 2013/02/02(土)22:23 ID:s325t9n6(7/8) AAS
>>25
double dispatchについて調べたぞ!
確かに面白い。非常に面白いが、このパターンそこまで万能薬じゃなくね?
クラスの種類が少なかったら、このパターン使わないで普通に泥臭く書いたほうが楽だし、
逆に種類が多かったら、各クラスの衝突判定のメソッドの組み合わせが膨大になっちゃうから、
やっぱり最低限の衝突判定のメソッドを泥臭く書くようにしたほうが楽だし。
何か誤解してるのか俺!?
27: 1 ◆mYnWQYHvl. 2013/02/02(土)23:08 ID:s325t9n6(8/8) AAS
トリップ付け忘れた
っていうかもぐら叩きの衝突判定ってハンマーとモグラの間しか無いんだから
ダブルディスパッチみたいな複雑な機構はいらないわな
よって>>25は「double dispatch」って言いたかっただけという結論でFA
29: 1 ◆mYnWQYHvl. 2013/02/03(日)13:12 ID:vct0MPSd(1/3) AAS
>>28
…俺、どうかしてた。目が覚めたよ!
「MMO」や「独自システム」はゲ製の華だもんな!!
double dispatch採用することに決定!

>>25に敬意を払って、衝突判定用の基底クラス名は「ID_8kYNjiYV」にしよう
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