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【C++】ド素人の1とアノ有名ゲームを作ろう! (482レス)
【C++】ド素人の1とアノ有名ゲームを作ろう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359720330/
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25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/02(土) 21:23:38.93 ID:8kYNjiYV double dispatch を知るまでは永遠に繰り返すのさ。 コピペグラマには概念そのものが衝撃だろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359720330/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/02(土) 22:23:25.29 ID:s325t9n6 >>25 double dispatchについて調べたぞ! 確かに面白い。非常に面白いが、このパターンそこまで万能薬じゃなくね? クラスの種類が少なかったら、このパターン使わないで普通に泥臭く書いたほうが楽だし、 逆に種類が多かったら、各クラスの衝突判定のメソッドの組み合わせが膨大になっちゃうから、 やっぱり最低限の衝突判定のメソッドを泥臭く書くようにしたほうが楽だし。 何か誤解してるのか俺!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359720330/26
27: 1 ◆mYnWQYHvl. [sage] 2013/02/02(土) 23:08:35.35 ID:s325t9n6 トリップ付け忘れた っていうかもぐら叩きの衝突判定ってハンマーとモグラの間しか無いんだから ダブルディスパッチみたいな複雑な機構はいらないわな よって>>25は「double dispatch」って言いたかっただけという結論でFA http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359720330/27
29: 1 ◆mYnWQYHvl. [] 2013/02/03(日) 13:12:16.49 ID:vct0MPSd >>28 …俺、どうかしてた。目が覚めたよ! 「MMO」や「独自システム」はゲ製の華だもんな!! double dispatch採用することに決定! >>25に敬意を払って、衝突判定用の基底クラス名は「ID_8kYNjiYV」にしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359720330/29
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