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【C++】ド素人の1とアノ有名ゲームを作ろう! (482レス)
【C++】ド素人の1とアノ有名ゲームを作ろう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359720330/
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242: 名も無き絵師 [sage] 2013/04/06(土) 02:03:35.95 ID:yjsiftoD >>240 確かにそういうのもいいかもしれませんね 萌え以外にも2ch的な名物キャラを登場させれば 如何にも2chでゲームを作りました!という作品になっていいと思いますが、 本企画のプロデューサーは、>>1ですので >>1が作りたい理想のゲームを優先したいと思います 別の案を提示する時も、まずは>>1に意見をうかがって >>1がOKを出したらその指示に従うなど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359720330/242
243: 名も無き絵師 [sage] 2013/04/06(土) 02:09:39.56 ID:yjsiftoD >>241 その辺の経緯については私は最近、このスレの存在を知ったばかりなので よく分からないのですが、 そういうもぐら(モグラの顔描いたぱんつ丸出しでこっちにケツ突き出してる女の子)を >>1が求めているならそれでいいと思います 私は、敵キャラには手を加えないで、 回りのステージの背景だけ描くだけで済みます 兎にも角にも>>1がもっと意見を出して 指示を出してくれないと私も動きようがありません あと、現在の公式サイトの情報を拝見しただけでは、 >>1がどんなゲームに仕上げたいのか?という細かい部分が見えませんし どこまで本気なのかもわかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359720330/243
249: 名も無き絵師 [sage] 2013/04/06(土) 14:12:33.11 ID:yjsiftoD >>248 そのページを拝見させて頂きましたが これだけでは詳細が見えません 例えば背景は「いい感じの背景画像」とのことですが、 この「いい感じ」という曖昧な表現では、 >>1が考える「いい感じ」の基準がわかりません 私が考える「いい感じ」と、>>1が考える「いい感じ」 他の人が考える「いい感じ」は、人によって変わります グラフィックを担当する側から言わせていただくと その「>>1のいい感じ」が分からないので、全くイメージが浮かびません 具体的に指示を出すとは、 例えば「○○というゲームのステージ1に表示している背景みたいなタッチで それをメタリックな感じにしてほしい」というものです その際は、メタリックは「実写のステンレスのようなリアルな感じが理想」とか 「FF11のステータス画面に表示しているデジタルなメタリックで」と 細かく指示すれば、プロデューサーのイメージが具体的に伝わります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359720330/249
252: 名も無き絵師 [sage] 2013/04/06(土) 14:22:23.58 ID:yjsiftoD >>248 >・オープニングは一枚絵 これはタイトル画面は、一枚絵で表示とそのまま理解するとして、 現在のゲーム画面を拝見すると、タイトル画面は 画像は1つではなく、4つの画像を使っています 「背景:title_sora.png」「女の子:girl.png」 「タイトル:title_trans.png」「スタートボタン:title_button.png」 これを「一枚絵で」ということは まずは、現行の仕様を変更することを意味します 「現在4つの画像を表示してるのを → 画像は1つに変更」 まずは、そのように理解しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359720330/252
254: 名も無き絵師 [sage] 2013/04/06(土) 14:33:19.05 ID:yjsiftoD >>248 >・「イテっ」の演出はなし >・モグラの画像は、すでにあるものを使い続ける わかりました。 これについてはそのまま理解します >なお、>>38には大変申し訳ないが、「背景前面」については、再募集することにした。 わかりました。 では、私はステージの「背景前面」は描かないことにします 他の絵師さんにお任せすることにします つまり私があと担当するグラフィックは、 タイトル画面の背景とゲームオーバーの背景 ステージに表示する点数の素材やマウスカーソルの素材(ピコピコハンマー) ということになります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359720330/254
255: 名も無き絵師 [sage] 2013/04/06(土) 14:38:30.19 ID:yjsiftoD >>1 では、私はタイトル画面の背景グラフィックを >>251のページにある「1.爽やかさの表現について」「2.甘酸っぱさの表現について」 「3.キラキラ感の表現について」の情報を元にデザインを構築することにします >253 >Yesその通りです わかりました。 では、>>1の作業を軽減するための 各素材ごとに用意するのではなく、 これからは、全ての素材を1つにした 1枚のタイトル画面を用意させていただきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359720330/255
257: 名も無き絵師 [sage] 2013/04/06(土) 14:47:36.23 ID:yjsiftoD >>1 失礼 >>248の >なお、>>38には大変申し訳ないが、「背景前面」については、再募集することにした。 は、>>38に対する意見ですね ということなので、ステージの背景前面も描かせていただきます では、グラフィック画像作成作業を再開します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359720330/257
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