[過去ログ] 【C++】ド素人の1とアノ有名ゲームを作ろう! (482レス)
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56(3): 1 ◆OOVlwrB/ts 2013/02/09(土)12:02 ID:PM1M3Z+N(1/7) AAS
みんなの意見を集約して、「体験版」を開発した!
外部リンク[html]:www49.atwiki.jp
思う存分体験してくれ!!!
57: 1 ◆mYnWQYHvl. 2013/02/09(土)12:08 ID:PM1M3Z+N(2/7) AAS
↑ごめんトリップ間違えた
連休中に、もう一ステップ進めたいところ
63: 1 ◆mYnWQYHvl. 2013/02/09(土)13:40 ID:PM1M3Z+N(3/7) AAS
>>60
一応>>1がもぐら叩き位ならプログラムできそうということをアピールして
グラフィック、音、声優の募集に拍車をかけたいと思ってUPした。
これまでの、ゲ製の「C++でゲームつくるよ!」スレで
>>56のレベルの成果物出せたのは10%にも満たないんじゃないか?
>>61
ちょっと心当たりのない記述が多いが、SDLのライブラリ内の処理かもしれん。
省3
65(2): 1 ◆mYnWQYHvl. 2013/02/09(土)14:01 ID:PM1M3Z+N(4/7) AAS
>>64
なんでバッファオーバーフロー攻撃する必要があるんだよ
ユーザーは俺が作ったコードを直接実行してくれるんだぞ
JavaScriptでもぐら叩きってのは、あまりにも目標が低すぎるように思えるので
できればC++っていうのは変えたくないなー
69: 1 ◆mYnWQYHvl. 2013/02/09(土)18:43 ID:PM1M3Z+N(5/7) AAS
今日一日で結構進んだ。
外部リンク:www49.atwiki.jp
公式サイトにスクリーンショットをアップした
71(1): 1 ◆mYnWQYHvl. 2013/02/09(土)19:47 ID:PM1M3Z+N(6/7) AAS
>>62
>一番大事なのは当たった時の画面効果だな
>せめてモグラ2匹いないとプロトタイプにもならない
この辺を組み込んだら急にコードが汚くなった!
74: 1 ◆mYnWQYHvl. 2013/02/09(土)21:24 ID:PM1M3Z+N(7/7) AAS
そもそもモグラは1匹しかいないから、1匹しかいない前提のコードになってるけど、
「画面上に現れるものが全部、単一のクラスから継承されてて、1/60ごとの画面更新では、
ループ1発で全部のオブジェクトが上手いこと動くようになってる?」
みたいなことを聞かれてるなら、そうはなってないよ。
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