[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
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(1): 1 2013/01/24(木)20:35:51.62 ID:fQIz8/Zt(10/12) AAS
>>12の続き

主人公の能力値の種類

処理能力:処理能力が低いと複雑(=高度)な技が使えない
記憶能力:記憶能力が高いとより多くの技を習得できる
パワー:全てのパーツに送るエネルギーの上限。出力が低いとエネルギーを多く消費するパーツを使えない
エネルギー:パーツに送るエネルギーの総量。パーツを使用すると消費する。冷却装置や処理装置が常に消費している
敏捷性:これが高いと次の攻撃までにかかる時間が減る。高いと敵よりも多く、速く行動できる。
省12
105
(1): 2013/01/30(水)22:54:14.62 ID:GwiIIM/n(1) AAS
>>104
これって、RPGつくーる でしょ。 シナリオとメディア一式あれば、時間だけで出来上がる。
161: 2013/02/02(土)10:05:59.62 ID:076vzdJ4(1/3) AAS
まじめ系クズのゲー専必死だな

ゲーム専門にクズが多い理由(笑)
2chスレ:gamedev
169: 2013/02/02(土)11:55:28.62 ID:aJszRhug(1/2) AAS
2chでよくある単発ダメ企画

・ スレを立ててから(みんなと)内容を考え始める
・ プログラミングを学びながら製作する
・ 仲間(協力者)が居る事前提で話を進める
・ 募集メンバーだけは抜かりなし
・ 仕様?が詰め終わるまでプログラミングに一切手を出さない
・ 行動言動が徐々に脱線する
省10
308: 2013/02/18(月)15:25:09.62 ID:jR5N3j5R(1) AAS
体験版どこ?
455: 真吾 ◆EHFosUmvec 2013/03/25(月)21:19:20.62 ID:uRK+SwbK(5/7) AAS
で、何が言いたいかというと、
質の高いゲームは俺には作れないだろうと。

そうすると俺が作ればパターン1かパターン2になるはず。
うん、面白くないしクソゲーになるに違いない。

でもちょっと待ってほしい。
462
(1): 2013/03/26(火)15:22:32.62 ID:SEHTaygk(1) AAS
クソゲは5分だろうが2時間だろうが
時間損したわって思うだけだろ
最後までプレイしてもらえたとかそんなん作る側のエゴでしかない
463
(1): 2013/03/26(火)16:53:02.62 ID:Xe1QOIBT(1) AAS
まず完成させてから練り上げてきゃええだろ
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