[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
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26(1): 2013/01/25(金)21:22:46.40 ID:cmmZ8LlA(1) AAS
[色の管理]でICCプロファイルリストにあるのを全部削除したら治るよ
57: 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/01/27(日)21:07:36.40 ID:Q2hq56MD(3/5) AAS
作るって言ったからにはやらねば、と仮のタイトル画面作ってみてるんだけど
png画像を回転させるとザラザラするね
写真屋からAFに移した時はベクターだったから気づかなかった
なんか解決方法ないかなぁ?
とりあえず後回しで、今日はシステム練って絵描いて作曲して寝るけど
81: 2013/01/30(水)11:10:35.40 ID:+RmAMr+r(2/3) AAS
こういうクズは定期的にこの世に生まれてくるよな
次の世代もこんなのか
javascriptとかHTML5でゲーム!!
みたいな
ゲーム作ってる割にカヤックのゲームネタやFlashゲー以下だよな
300: 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/17(日)22:45:49.40 ID:K+ZeDrOW(1) AAS
いやバイトと違ってシフト制じゃないから
期限日までにクラの要望に応えないといけないから、ゲーム作る空き時間すらそれに費やしてんだよ
せめてスレ読もうや
もう叩きたいだけにしか見えんぞお前
>>297
意味わからん
ゲーム作りたかったらバイトとかしちゃダメなの?暴論だな
省3
401: 2013/03/16(土)21:34:14.40 ID:5ZUY1KQ0(1) AAS
まともに何か自分で作れる奴はデバッグだって自分でやるし
コードの読み方・書き方も悶えながら自分のスタイルを身につける
コピペをそのまま受け入れるということはそういうものが欠如していることを表す
そんな輩と組まされて尻拭いをさせらようものなら、わかるな?
555(1): 2013/04/10(水)16:49:54.40 ID:3qaSs585(1/2) AAS
>>484
素直に凄いと思う。
自分も被写界深度、SSAO、シェーダーを使って、
リアルタイムなのを一人で作ってますけど、
テクスチャはどのように作っているんですか?
自分はSAIでドローイングしてばっかりです。
621: 2013/04/15(月)12:42:26.40 ID:2hBH1fNq(1/2) AAS
今425と486の二人がゲーム公開してるから注意な。
IEは7は微妙だったが9ぐらいまで行くとある程度使いやすい。
アップデートしたほうがいい。
669: 2013/04/24(水)00:43:18.40 ID:7FyV0gd6(1/2) AAS
>重いとか全然考えてなかった。。。
?ありえんだろ、まずそこ考えてグラつくるだろ
710: 2013/10/07(月)21:07:02.40 ID:i5bxcgRl(1) AAS
い
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