[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
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50(1): 2013/01/27(日)01:28:13.36 ID:G1uzM58l(1) AAS
>>49
もしかしたら辿りついているかもしれんが、ここおすすめ
外部リンク:monaca10.blog116.fc2.com
MIDI音源・YAMAHA XG WDM SoftSynthesizer導入方法
外部リンク[html]:miku.motion.ne.jp
155(1): 2013/02/01(金)21:54:21.36 ID:vHeROuXL(1) AAS
>>145
おいおい、とりあえず書いてないのとかなくして全部サイトに書けよ。それ最優先。
あとスケジュールが必要。
フローチャートはまだかける段階では無いだろう。
事実、普通のRPGの戦闘と大差ないフローじゃん。
オリジナルの考え抜いたものを提示してこそ意味があるんだから。
んで書いてないのとか決めなきゃならないことはもっとあるんだからフローは書けないはず。仕様固めれ
246: 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/08(金)15:06:10.36 ID:UohXrJj5(4/6) AAS
凝った事しなくても、親切さと丁寧なシナリオさえあれば面白いゲームはできると思うよ
頑張れ
273: 2013/02/09(土)17:20:58.36 ID:UBA2onD+(2/2) AAS
>>270
頼まれてもないことを勝手にやって恩を売った気にならないで、
もっと自分の人生を見つめなおそうぜ
400: 2013/03/16(土)21:23:24.36 ID:CL+61DZg(1) AAS
コピペプログラマの悪いところは行動じゃなくて存在じゃないかな
484(1): 484 ◆TbjlUtTwCg 2013/04/02(火)12:24:18.36 ID:uf/qGi1u(1/7) AAS
モチベ維持のために便乗するーーーーw
企画:俺
シナリオ:俺
絵:?テクスチャくらい
プログラム:俺
広報:なし
経験:サウンドノベル制作経験あり
省7
697: 2013/06/04(火)20:23:50.36 ID:citz+hU4(1) AAS
ワークフローだけあれば十分だな
719: 2014/09/27(土)23:54:21.36 ID:o6lw/UWw(3/4) AAS
>>718の続き
■ユーザーによるMOD前提
ユーザーは、次のオブジェクトを定義できる。テキストファイルで設定できる。経済活動を全部このスタイルで記述できるんじゃないかと思ってる。
●アイテム
効用の定義。睡眠とか食料とか衣服とか、色々な種類の効用に対して、効用関数を設定する。
●スキル
なし、高卒、大卒、院卒、医者とか。もろもろのスキルを定義できる。スキルには包含関係が存在して、大卒は高卒の仕事ができる。
省14
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