[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
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(1): 1 2013/01/24(木)20:40:42.01 ID:fQIz8/Zt(11/12) AAS
企画1は戦略重視のRPG
他にもいろいろ細々した所も考えてるけど、それは実際に作る時に
ゲームの進行の仕方は
ADVパート→準備パート→戦闘パート→ADVパート
煩わしいMAP移動は無し
ADVパートで話を進めて、ミッションとかを受けて準備パートでカスタマイズ、売買して戦闘へ
31
(1): 1 2013/01/25(金)23:53:29.01 ID:o67WCTkA(8/8) AAS
よくわからんがこんな感じだろうか
実際に作る時は質問スレと大学の先輩を上手く使ってかろうじてでも形にする
もしも人が集まったらプラグラマに半投げ

目痛いし連投規制怖いからもう寝る
214: 2013/02/06(水)14:22:29.01 ID:jyHVmfrl(1) AAS
要するに住人にとっては>>1の都合と言い分はどうでもよくて、
進捗と成果だけを予定通りにみせてくれってことじゃね。
315
(1): 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/20(水)18:01:38.01 ID:bOdZ1Rgh(1) AAS
>>312は訳知り顔でいきなりゲーム製作について語り出した>>311に対する皮肉
>誰も居なくても続ける
わざわざ言うまでもない事だろ、それ

胴は装甲があるからバラバラになるほど大破はしない。壊れるのは胴部の中にある重要なパーツだけ
装甲が一番堅い胴がちぎれるほどの攻撃できる敵なんてそもそも絶対勝てないし
そこはゲーム的な表現で、リアリティよりもゲーム性を重視する部分だと思う

最初に胴壊してもいいけど、胴は装甲があるから一番堅い
省4
393: 2013/03/16(土)13:03:13.01 ID:tfSMeKc7(1) AAS
おちんちん気持ちいいよぉ〜
426: 1 2013/03/24(日)16:29:30.01 ID:PexHDIaz(2/10) AAS
やあ、待たせたな
お前らただいま
496: 2013/04/02(火)23:32:36.01 ID:v0+jgs2T(1) AAS
グラが思ってたより綺麗でワロタ
589: 2013/04/11(木)19:56:52.01 ID:Zy7F6w3D(1) AAS
モーションとか、kinectとか他のカメラである程度今できるんじゃなかったっけ?
後回しでも結構なんとかなる説
667
(1): 2013/04/23(火)02:58:24.01 ID:OLMqamVj(2/2) AAS
カメラで拡大すると木の葉っぱがリアルだったり、
太陽光線がリアルだが、これが、UDKの性能なんか。
鳥とか居れば、バードウォッチングになる
675: 2013/04/26(金)01:13:41.01 ID:kZIWJg0f(1) AAS
>>673
遅いのも難しいと思う
完成するまでにやる気を失って完成しない
698
(1): 2013/06/04(火)21:43:02.01 ID:qA3rg+HS(1) AAS
やっぱ言語はできないとダメなのかな
もしもゲーム会社に入ったら何させられるのかな
ひたすらデバック作業とかそういうのなのかな
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