[過去ログ] 反射神経ゲーム作ってみた (48レス)
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1(2): ◆SoR4ifln3A 2013/01/09(水)14:41 ID:ttaIUnIa(1) AAS
画面に表示された矢印を速く入力するというシンプルなゲームを作ってみました。
もし良ければプレイしてみて、何回入力できたか教えていただけたら嬉しいです。
サイトURL: 外部リンク[html]:ohime84.web.fc2.com
また、今後ちょいちょい違うゲームも作っていく予定ですが、
違うゲームが出来てきたら違うスレをまた立てようかなと思ってます。
2(1): 2013/01/09(水)17:26 ID:dlNBCm/B(1) AAS
総合発表&雑談スレッド その3
2chスレ:gamedev
3: ◆SoR4ifln3A 2013/01/09(水)19:54 ID:5Nb3I1zC(1) AAS
発表・雑談というより改良のプロジェクトなんですけど。
とりあえず誰か1人でもやってみてくれないかなぁ。
4: ◆SoR4ifln3A 2013/01/10(木)00:38 ID:bkDu/EfB(1/3) AAS
そして何を持って難易度としたらよいか、皆さんにお聞きしたいです
5: 2013/01/10(木)00:54 ID:Od7YAja2(1) AAS
>>2のスレッドで発表して反応がたくさんあって、別にスレッドを立てる必要が出てからスレを立てるべきだと思う。
なんか宣伝みたいだし、いきなりの個人の占有スレ立てはおかしいでしょう。
一度スレを削除して出直してみてはいかが?
6: 2013/01/10(木)01:08 ID:494LDdgc(1) AAS
ゲームができるかは知らんがプロジェクトなら一応サイトは用意してるみたいだし別にいいんじゃない?
それに過疎ってるし
年末年始にでるスレは投げ出すタイプが大半だけど
7: 2013/01/10(木)02:27 ID:tKxMfmRY(1) AAS
一応、プロジェクトスレッドに当てはまるみたいだからいいんじゃない?
8(1): 2013/01/10(木)07:05 ID:oaWupIYW(1) AAS
1 回目 20 回
2 回目 22 回
それにしても、サイズが小さいと書いてあるが、
何でこの内容でドラクエ III の 14 倍ものサイズになるのか、そっちの方が疑問。
9: ◆SoR4ifln3A 2013/01/10(木)09:29 ID:bkDu/EfB(2/3) AAS
>>8
テストプレイありがとうございます。
サイズに関してはDXライブラリを使ってるからかなぁと思います。
一応VC2008のプロジェクトのデバッグフォルダ見てみると、
「Program Debug Database」と「Incremental Linker File」がそれぞれ4Mほどあります。
(ソースコードは1k未満)
10: ◆SoR4ifln3A 2013/01/10(木)11:31 ID:bkDu/EfB(3/3) AAS
難易度、コンボ数、スコア機能を追加してみました。
暇があればプレイしていただいてランクとスコア数を書いていただけたら嬉しいです。
11(2): 2013/01/11(金)00:22 ID:kkwTK0fm(1/2) AAS
反射神経測定器を作ってるんじゃないんだからもっとゲーム性を入れたほうがいいと思う。
コンボ数とかじゃなくて、もっと根本的なところを改良しないと。
インストールしてまでやりたいと思わない。
12: ◆SoR4ifln3A 2013/01/11(金)10:48 ID:sxGs5OcX(1/2) AAS
>>11
なるほど。ご意見ありがとうございます。
つまりはグラフィックや記録の指標とかにもっと力を注ぐべきですよね。
確かに自分が第三者ならこれをわざわざ落としてここに記録を書き込む気にはなりません・・・
ここでもっと意見貰うためにもまずは「やってみたい」と思ってもらえるような
ゲームにしなきゃいけませんね。
13: 2013/01/11(金)12:26 ID:sRT7OdCH(1/2) AAS
それもそうだけど、もっと言うと
反射神経によるゲームって時点でもう「反射神経測定」って感じがするんよね
14(1): 2013/01/11(金)13:24 ID:UZcWSMu2(1) AAS
例えば高速で移動してるキャラが障害物を避けるとか、
特定アイテムをとると加速して、障害物に当たるとゲームオーバー。移動距離と最高速度ランキングとかでもずいぶんゲームっぽくなるとは思う。
15: 2013/01/11(金)13:36 ID:ZC6ywaMj(1/2) AAS
やってみた結果
ランクB:42回 8440点
ランクA:71回 21870点
みんなの言うとおり、あまりゲーム感が無い。
なんていうかイライラしかしないんだよな。
>>14の言うゲームだったら、たとえば加速してきたらハラハラもするけど「気持ちいい」よね。
今のままだと60回とか溜まってきたらハラハラしかしない。
省4
16: 2013/01/11(金)13:44 ID:ZC6ywaMj(2/2) AAS
あと音楽とかSEとか無料の使ってみたらどうかね
DXLibなら簡単に鳴らせるし
加えて、反射神経を基にする参考になるゲームだけど
「ピョロ(メイドインワリオ)」とか「チャリ走(携帯アプリ)」とかがヒントになると思うのでggってみれ。
17(1): 2013/01/11(金)20:08 ID:PyXAUdrM(1/2) AAS
ゲームっていうのは将棋やチエスみたいな論理設計が必要なのに
それすら理解してない池沼はゲーム製作触んな…マジで
18: 2013/01/11(金)20:43 ID:kkwTK0fm(2/2) AAS
>>11
>>つまりはグラフィックや記録の指標とかにもっと力を注ぐべきですよね。
全然違う。そんなのは後でいい。そういう論理になってしまうなら
ゲームについて何もわかっていないことを自覚すべき。
ゲームってのはプレイヤーが工夫して攻略していく楽しみがあるもの。
反射神経っていうのは練習して良くなるものでもないし、攻略の余地がまったく無い。
あってもものすごくせまい幅であるし、生まれつきの個人差にもよるだろう。
省3
19: 2013/01/11(金)20:53 ID:sRT7OdCH(2/2) AAS
>>17
クラッシャー第一号現る
20: 2013/01/11(金)21:14 ID:+irPS736(1) AAS
携帯向けアプリなら
ちょっとした暇つぶしにはなるかも知れないけど
PC向けでクリアまでの過程を楽しめないなんて
まるで罰ゲームじゃないか
21: 2013/01/11(金)21:24 ID:PyXAUdrM(2/2) AAS
料理作る前からしょうゆは薄口濃い口どっちがいいですかねぇ
と聞いてるような池沼っぷりにはやく気付くべき
22: ◆SoR4ifln3A 2013/01/11(金)21:46 ID:sxGs5OcX(2/2) AAS
皆さん書き込みありがとうございます。
色々とヒントになりました。
と同時に考えるのが楽しくなってきました。
次のサイトの更新で楽しめるゲームを公開できるようにしてきまっす!
23: 2013/01/12(土)02:12 ID:Xe3zLB1D(1/2) AAS
【ゲーム】反射神経テスト
外部リンク:www.geocities.jp
24: 2013/01/12(土)02:14 ID:Xe3zLB1D(2/2) AAS
最初は習作みたいなところからスタートしない事には何もはじまらんし、
いきなり最初から大作を作ろうとするより全然良いのでは。
25: 2013/01/12(土)02:24 ID:hjFY8jEL(1) AAS
わいもそう思う
26: ◆SoR4ifln3A 2013/01/13(日)13:46 ID:k4wdQ/WF(1/2) AAS
作りたいものは頭に浮かんでるのにグラフィックを作るのにとてつもない時間がかかりますな・・・
27(1): 2013/01/13(日)14:02 ID:KO1kxqWD(1) AAS
グラフィックは後でなんぼでも作り込めるから、先に代用の画像でもあてながら作るといい。
後々仕様変更したとき、気楽に変えれる。
28: ◆SoR4ifln3A 2013/01/13(日)14:45 ID:k4wdQ/WF(2/2) AAS
>>27
了解です。
人間を棒人間にします。
29: ◆SoR4ifln3A 2013/01/14(月)00:12 ID:B5kEmBZr(1) AAS
なんとか当たり判定&ランダム発生までできたぁ・・・
次触れるのは来週ぐらいになりそう・・・orz
30(2): 2013/01/14(月)00:29 ID:lHf5pzvG(1/3) AAS
言い訳する時間があったら作業しろやカス
31: 2013/01/14(月)09:04 ID:Xy/pwfWN(1/3) AAS
>>30
おまえみたいにみんな暇じゃないんだよ
32(1): 2013/01/14(月)09:27 ID:lHf5pzvG(2/3) AAS
次触れるのは来週ぐらいになりそう・・・orz ←何自分に保険かけてるの?やりたくないなら消えろや
33: 2013/01/14(月)09:59 ID:Xy/pwfWN(2/3) AAS
そう言わないとおまえが「もう逃げ出したか」って騒ぎだすからな
34(1): 2013/01/14(月)11:18 ID:lHf5pzvG(3/3) AAS
「○日までに作ってくるので見て下さい」だろうがカス
見て欲しかったら頭下げろやボケ
35: 2013/01/14(月)16:59 ID:T2TcLtP5(1) AAS
必死こいて足引っ張ったからって自分が何かできるわけじゃねえのに
36: 2013/01/14(月)23:05 ID:f+aR+Kk5(1) AAS
この >>30,32,34 って、
「企画クラッシャー」について考えるスレ
2chスレ:gamedev
これの >>1 なんじゃないの?
自身が企画厨だったんだけど、あまりにも無能で叩かれて、
全ては企画クラッシャーのせいだと思い込んで発狂している人。
でもって、それを自分が実演してみせて、
省3
37: 2013/01/14(月)23:13 ID:Xy/pwfWN(3/3) AAS
ていうか実際作業してるのに一体何の文句があるんだろう
38: ◆SoR4ifln3A 2013/01/18(金)23:02 ID:tD1MZm75(1/2) AAS
よし、ちょっと進んだぁ
グラフィック作るの面白いです。
39: 2013/01/18(金)23:49 ID:tD1MZm75(2/2) AAS
というか反射神経ゲームじゃなくなってきた・・・
40(1): 2013/01/18(金)23:58 ID:GCW92dNe(1) AAS
完成版ができたら、object-CでiOS向けに修正するといいかも
41(1): 2013/01/19(土)00:39 ID:6jCg4pHw(1/2) AAS
どんな感じになってきたの?
42: ◆SoR4ifln3A 2013/01/19(土)18:06 ID:bA+vVayf(1) AAS
>>40
うーんまったく知識が無いので出来るかどうか・・・
>>41
ざっくり言うと、小さなパレットに線を描くと描いたとおりに攻撃が飛び出すって感じです。
(単純な直線のみになりますけど)
43: 2013/01/19(土)20:52 ID:6jCg4pHw(2/2) AAS
なんか面白そうやな
44: ◆SoR4ifln3A 2013/01/23(水)15:13 ID:fYtVoNLr(1) AAS
エラーが止まらないのう
45: 2014/12/22(月)19:39 ID:cwsS5/gt(1) AAS
>>1
どこから反射神経ゲームプレイできるの?
46: 2015/01/14(水)03:45 ID:/cnuCLNA(1) AAS
AA省
47: 2017/12/31(日)21:07 ID:/rN76OKL(1) AAS
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48: 2018/02/19(月)23:49 ID:TfVe5y7W(1) AAS
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