[過去ログ] 反射神経ゲーム作ってみた (48レス)
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(2): 2013/01/11(金)00:22 ID:kkwTK0fm(1/2) AAS
反射神経測定器を作ってるんじゃないんだからもっとゲーム性を入れたほうがいいと思う。
コンボ数とかじゃなくて、もっと根本的なところを改良しないと。
インストールしてまでやりたいと思わない。
12: ◆SoR4ifln3A 2013/01/11(金)10:48 ID:sxGs5OcX(1/2) AAS
>>11
なるほど。ご意見ありがとうございます。

つまりはグラフィックや記録の指標とかにもっと力を注ぐべきですよね。
確かに自分が第三者ならこれをわざわざ落としてここに記録を書き込む気にはなりません・・・
ここでもっと意見貰うためにもまずは「やってみたい」と思ってもらえるような
ゲームにしなきゃいけませんね。
18: 2013/01/11(金)20:43 ID:kkwTK0fm(2/2) AAS
>>11
>>つまりはグラフィックや記録の指標とかにもっと力を注ぐべきですよね。

全然違う。そんなのは後でいい。そういう論理になってしまうなら
ゲームについて何もわかっていないことを自覚すべき。

ゲームってのはプレイヤーが工夫して攻略していく楽しみがあるもの。
反射神経っていうのは練習して良くなるものでもないし、攻略の余地がまったく無い。
あってもものすごくせまい幅であるし、生まれつきの個人差にもよるだろう。
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