[過去ログ] 【UDK】Unreal Development kit ver.4【無料】 (512レス)
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394(1): 2013/10/25(金)08:42 ID:3/RNzp2L(1/2) AAS
>>392
ぞれぞれRGBに割り振ってマテリアル内で合成すればいいじゃん
395: [age] 2013/10/25(金)09:30 ID:sf9AD562(2/2) AAS
>>393>>394
部位ごとにマスク素材として使うアルファなので枚数分必要になりそうです
UV展開の時に素材部分だけのUVを用意しておくべきでした、次回に活かしたいと思います。
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