[過去ログ] 【UDK】Unreal Development kit ver.4【無料】 (512レス)
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393
(2): 2013/10/25(金)06:13 ID:Uc09YfM7(3/4) AAS
>>387

SetBaseじゃなくてSetLocationか

>>392

ファイル形式は一応こんだけ対応してる
.bmp, .float, .pcx, .png, .psd, and .tga
アルファ情報はたしかBMPで持って行っても保持されているはず

マスク作りたい場合は別だけどね
395: [age] 2013/10/25(金)09:30 ID:sf9AD562(2/2) AAS
>>393>>394
部位ごとにマスク素材として使うアルファなので枚数分必要になりそうです
UV展開の時に素材部分だけのUVを用意しておくべきでした、次回に活かしたいと思います。
396
(1): 2013/10/25(金)10:31 ID:xTO9EnN9(1) AAS
>>393
投げモーションつうかMGSでよくやる掴んで首を締めるみたいなああいうのやりたい。
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