[過去ログ] 【UDK】Unreal Development kit ver.4【無料】 (512レス)
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386
(1): 2013/10/24(木)16:03 ID:zttATiQN(3/3) AAS
>>385

メッシュの意味が間違ってるような気がするけど
UDKのメッシュはスタティックメッシュとスケレタルメッシュの二種類があって
ボーン情報を持ってるのはスケレタルメッシュになる。

んでスケールとかの変更に関してはComponent側で設定する。

たとえばUTPawnなら

Begin Object Class=SkeletalMeshComponent Name=WPawnSkeletalMeshComponent
省8
388: 2013/10/24(木)17:44 ID:5VuXB0Sf(1) AAS
>>386
ありがとう
UTGameじゃなくて自作のGameクラスでやってる
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