[過去ログ] 【UDK】Unreal Development kit ver.4【無料】 (512レス)
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385(1): 2013/10/24(木)15:11 ID:JjyFwn9y(1) AAS
初歩的な質問で申し訳ないんだけど
ポーンにメッシュ設定するときにスケールの変更とかって出来ないかな?
386(1): 2013/10/24(木)16:03 ID:zttATiQN(3/3) AAS
>>385
メッシュの意味が間違ってるような気がするけど
UDKのメッシュはスタティックメッシュとスケレタルメッシュの二種類があって
ボーン情報を持ってるのはスケレタルメッシュになる。
んでスケールとかの変更に関してはComponent側で設定する。
たとえばUTPawnなら
Begin Object Class=SkeletalMeshComponent Name=WPawnSkeletalMeshComponent
省8
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