[過去ログ] 【UDK】Unreal Development kit ver.4【無料】 (512レス)
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241
(5): 2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:R+gwgZDT(1) AAS
simulated function PlayTakeHitEffects()
{
local class<UTDamageType> UTDamage;

if (EffectIsRelevant(Location, false))
{
UTDamage = class<UTDamageType>(LastTakeHitInfo.DamageType);
if(Health >= 0)
省19
250
(1): 2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:ywKVTyjI(1/2) AAS
>>240はPawnに貼り付けてもエラーでないんだが
>>241はPawnに貼り付けるとこんなエラー出る
画像リンク[jpg]:uproda11.2ch-library.com
意味あるのかどうかわからんけど
251
(1): 2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:S200xqca(1/2) AAS
>>250
ファイル名隠したらなんのpawnに張り付けてるのかわからないよ
試してないからわからないけど>>241のコードMyDamageAnim1とかの
変数?を宣言してないからじゃないかな?

unrealだと変数初期化?はdefaultpropertiesで行うのが基本だけどたぶんこれ見たらわかるんじゃないかな?
外部リンク[html]:udn.epicgames.com
252
(1): 2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:ywKVTyjI(2/2) AAS
>>251
失礼
外部リンク:www1.axfc.net
ファイル名はTESTzombi

>>241ID:Vo9f1FBtと別人ぽいから
必要じゃないなら別にいいんだが
254
(1): 2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:7wRNIeYQ(1) AAS
>>253
やっぱりダメでしたわ
画像リンク[jpg]:uproda11.2ch-library.com

>>241は特別必要ないのかな
420
(1): 2013/11/04(月)21:26 ID:gyTtF1SQ(1) AAS
>>240-241のことで聞きたいんだが

SwordAttackAnim(0)=Attack01
SwordAttackAnim(1)=Attack02
SwordAttackAnim(2)=Attack03

これらのscriptで最初のSwordAttackAnim(0)=Attack01は

if ( DamageType == class'Custom_DmgType_SwordCut')
{
省16
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