[過去ログ] 【UDK】Unreal Development kit ver.4【無料】 (512レス)
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223
(4): 2013/06/24(月)17:17 ID:VmyJJWtz(1) AAS
event TakeDamage(int Damage, Controller EventInstigator, vector HitLocation, vector Momentum, class<DamageType> DamageType, optional TraceHitInfo HitInfo, optional Actor DamageCauser)
{

super.TakeDamage(Damage,EventInstigator,HitLocation,Momentum,DamageType,HitInfo,DamageCauser);

if(Health >= 0)
TopHalfAnimSlot.PlayCustomAnim('Death_Stinger', 1.0, 0.2, 0.2, FALSE, TRUE);
TopHalfAnimSlot.PlayCustomAnim('HoverboardJumpRtIdle', 1.0, 0.2, 0.2, FALSE, TRUE);

}
省1
224
(1): 2013/06/24(月)20:51 ID:ZR/PUuvd(3/4) AAS
>>223
それで一回試してどうだったの?
226
(2): 2013/06/24(月)22:13 ID:ZR/PUuvd(4/4) AAS
>223

疑いたくないけど質問するね。

if(Health >= 0)
TopHalfAnimSlot.PlayCustomAnim('Death_Stinger', 1.0, 0.2, 0.2, FALSE, TRUE);

これはどういう条件でPlayCustomAnimを呼び出すのかわかるかい?
228: 2013/06/25(火)04:19 ID:C/BRg7i5(1) AAS
>>226
あれじゃあどうやって>>223のような答えが出たのか説明できるかな?

ん?どうしてかな?
229
(1): 2013/06/25(火)12:47 ID:bZ6lJduZ(2/2) AAS
素直に分からないて言えばよかった
意地張っててすまん。

>>223の奴は本当にそうかなて思ってたけど
間違ってたから俺の無知だった。
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