[過去ログ] 【UDK】Unreal Development kit ver.4【無料】 (512レス)
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213(1): 2013/06/23(日)21:48 ID:NuDxS0Ev(1) AAS
たとえばこの攻撃アニメ流してるとき
SwordAttackAnim(0)=Taunt_UB_ComeHere
このダメージアニメが反映されたらもっと面白い
TopHalfAnimSlot.PlayCustomAnim('hoverboardjumpfall', 1.0, 0.2, 0.2, FALSE, TRUE);
攻撃ごとに受けるダメージアニメが違うのはリアリティあっていい
214: 2013/06/24(月)01:00 ID:ZR/PUuvd(1/4) AAS
>>213
悪いけどそれはそもそも例えなのかをもう一度考えたほうがいいと思うよ。
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