[過去ログ] 【UDK】Unreal Development kit ver.4【無料】 (512レス)
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189
(1): 2013/05/30(木)18:39 ID:Wy5wFXI3(1) AAS
>>187                   ↓パッケージ自体
? FullBodyAnimSlot.PlayCustomAnim('K_AnimHuman_AimOffset', 2.0, 1.0, 0.0, false, false)
                      ↓アニメ
? FullBodyAnimSlot.PlayCustomAnim('Death_Stinger', 2.0, 1.0, 0.0, false, false)

こう設定してもあまり変わらなかった。ユーザーでもあまり設定してる人居ないのかな
190
(1): 2013/05/31(金)09:01 ID:vAIfrNyG(1/3) AAS
>>189
あまりってことは多少は変わったって事?
だったら
Mesh.PhysicsWeight = 0.5;〜bBlendOutTakeHitPhysics = true;
までの処理をコメントアウトしてみてはどうか。

呼び方は?の方が正しい。
パッケージ名はMeshに対して指定する。
省13
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