[過去ログ] 【UDK】Unreal Development kit ver.4【無料】 (512レス)
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187(1): 2013/05/30(木)09:23 ID:ChJMe77u(2/3) AAS
承前
で、この処理の前か後ろあたりでFullBodyAnimSlotに対してアニメーションシーケンス渡して再生すればよい。
参考にすべきとこはPlayDying()の
FullBodyAnimSlot.PlayCustomAnim(UTDamageType.default.DeathAnim, UTDamageType.default.DeathAnimRate, 0.05, -1.0, false, false);
あたりか。
189(1): 2013/05/30(木)18:39 ID:Wy5wFXI3(1) AAS
>>187 ↓パッケージ自体
? FullBodyAnimSlot.PlayCustomAnim('K_AnimHuman_AimOffset', 2.0, 1.0, 0.0, false, false)
↓アニメ
? FullBodyAnimSlot.PlayCustomAnim('Death_Stinger', 2.0, 1.0, 0.0, false, false)
こう設定してもあまり変わらなかった。ユーザーでもあまり設定してる人居ないのかな
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