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【UDK】Unreal Development kit ver.4【無料】 (512レス)
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385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/24(木) 15:11:52.83 ID:JjyFwn9y 初歩的な質問で申し訳ないんだけど ポーンにメッシュ設定するときにスケールの変更とかって出来ないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357565382/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/24(木) 16:03:29.28 ID:zttATiQN >>385 メッシュの意味が間違ってるような気がするけど UDKのメッシュはスタティックメッシュとスケレタルメッシュの二種類があって ボーン情報を持ってるのはスケレタルメッシュになる。 んでスケールとかの変更に関してはComponent側で設定する。 たとえばUTPawnなら Begin Object Class=SkeletalMeshComponent Name=WPawnSkeletalMeshComponent //設定がごちゃごちゃ書いてある Scale=10 // End Object Mesh=WPawnSkeletalMeshComponent Components.Add(WPawnSkeletalMeshComponent) みたいなのがあるしそれを設定すればいけるはず っていいたいけどUTGameだとUTFamilyInfoってクラスがあってそこからDefaultMeshScaleっていう変数あるからそれ弄るかのどっちかだと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357565382/386
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